关键帧的概念常用于可以制作动画的软件中,如3D Max,Flash等。是指在动画中内容更改所在的帧,也就是,真正存在图形的帧和存在脚本动作的帧。在Flash中,我们可以根据关键帧创建继承关键帧内容的静态非关键帧,或在两个关键帧之间生成动态的非关键帧(补间帧),从而构成一部完整的动画。例如,帧A画了一个圆形,帧B画了一个方形,一个由A到B的动画中,圆形变成了方形,帧A和帧B就是关键帧,它们之间有一个形状变化补间,这个补间就是由Flash程序自动生成的由圆型到方型这个过程的每一幅形变画面(即“帧”)的集合。并且,非关键帧不能被直接编辑,而关键帧可以直接被编辑,这也是关键桢和非关键帧的主要区别之一。