娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。

一、英雄简称娜迦海妖<Naga Siren>(Slithice):娜迦,NAGA,小naga,小那家
二、英雄介绍

Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!
英雄背景
娜迦海妖的背景是希腊神话中女人面孔鸟身的海妖塞壬(Siren)。她拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。
她们是河神埃克罗厄斯的女儿(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,有时会变幻为美人鱼,用自己的音乐天赋吸引过往的水手。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉(见Scylla)和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。塞壬的眼泪绿色珠子状,传说可治百病甚至起死回生。塞壬所在的岛屿飘忽不定,踪迹难寻。她们美丽高傲,从不顺从,但会爱上没有被她们歌声所迷惑而失去自我的人[3]。
三、英雄成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 53
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
四、英雄技能参数

(一)镜像 (Mirror Image) [R]
创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300%的伤害。
持续时间:30秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级 1 - 创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力。
等级 2 - 创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力。
等级 3 - 创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力。
等级 4 - 创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力。

(二)诱捕 (Ensnare) [E]
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。射程620/630/640/650,冷却时间14秒。
无视魔法免疫
一级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续2秒。
二级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续3秒。
三级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续4秒。
四级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续5秒。

(三)致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
一级 - 15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
二级 - 25%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 35%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
四级 - 45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。

(四)海妖之歌 (Song of the Siren) [G]
Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
一级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续6秒。
二级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续7秒。
三级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续8秒。
海妖之歌
技能基于通道魔法,时间设为1秒。
当技能被施放,系统会清点Naga周围500*(技能等级+1)范围内的所有非建筑敌军。然后在这些单位头上创建一个Dummy单位,赋予其催眠技能(对战中恐惧魔王的技能),催眠的等级对应Naga大招的等级。最后每个Dummy单位向自己“负责”的敌军施放催眠。
关于催眠技能,睡眠时间分别为6/7/8秒,同时拥有6/7/8秒的“击晕状态”(Stun time),在这个时间内目标变为无敌。(对战中恐惧魔王的催眠同样有一个约为1秒的无敌时间)
五、版本历史改动6.20
·Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌
6.35
·诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650
·力量由19+1.9上升至21+2.3,智力由15上升至18
6.43
·海妖之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效
6.50
·修改了海妖之歌
·降低了镜像的冷却时间[1]
6.63
幻象的数量从1/2/3/3变更为恒定的3
幻象承受的伤害从300%变更为600/500/400/300(%)
幻象造成的伤害从15/30/30/45(%)增加至30/35/40/45(%)
六、英雄音效"My song is yours." 我的歌声听您调遣
"Don't be afraid." 别害怕
"I'm waiting with bated breath." 我在安静的等
"Hey sailor." 你好 水手
"I will sing a requiem for the landwalkers." 我会为陆行者准备好他们的挽歌
"Dont be so shallow." 别这么轻薄
"Did you do that on purpose, or was it a fluke." 你是有目的的这样做,还是只想挑逗我?
"Do you find me alluring?" 我对你很有诱惑力是么?
"My cousin was killed in a swim-by." 我的妹妹死于溺水?
"Would you like to feel the ocean spray in your face? *SPLAT*" 你想知道一下海浪抚面是什么感觉么?* 一大口口水*(脾气真暴躁)
出生语音
"My song echoes from the deeps." 我的歌声在深海里回响
移动语音
"By land or sea." 走过去还是游过去?
"On my way." 上路了
"Ash falla watore." (Need help on this one.) (未知,水星语)
"I'm hooked." 我被钓走了/我跟着他们走了(双关)
"Done" 好的
攻击语音
"The tide turns." 潮水将会淹没你
"This is for you,chum." 给你的,邻居.
"Die landwalker" 死吧 陆行者
攻击英雄
"By Azshara!" 以艾萨拉女王(以及她的触手和她的触手党)的名义!
七、英雄相关问题解答1.为什么第1级升镜像?
第一级升镜像可以侦察神符.在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符.在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像.有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来.
2.为什么镜像比属性优先升?
有好几个理由支持镜像优先属性.首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等.更重要的是,它能帮你引怪.当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃.此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱.而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用.
如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来.将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了.面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做.
3.为什么6级升海妖之歌?
海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现.镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它.
4为什么不升满海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满.1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况.
如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择.我建议14级升第2级,16级升3级.