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矮人狙击手

王朝百科·作者佚名  2010-01-13
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矮人狙击手是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。

矮人狙击手

一、矮人狙击手英雄简称矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥

二、矮人狙击手英雄介绍KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。

矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。

三、矮人狙击手成长系数初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 36 - 42

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6

四、矮人狙击手英雄技能(一)英雄技能介绍

1.散弹 (Scattershot) [C]

往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,

散弹 (Scattershot) [C]

对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325 施法距离:900

等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

2.爆头 (Headshot) [O]

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

爆头 (Headshot) [O]

一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。

二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。

三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。

四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。

3.瞄准 (Take Aim) [E]

狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。

瞄准 (Take Aim) [E]

一级 - 增加65的射程。

二级 - 增加130的射程。

三级 - 增加195的射程。

四级 - 增加260的射程。

4.暗杀 (Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暗杀 (Assassinate) [T]

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

视野和晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:1500/2000/2500

施法时间:1.7/1.65/1.5秒

冷却时间:20/15/10秒

魔法消耗:175/275/375点

一级 - 造成355点的伤害。

二级 - 造成505点的伤害。

三级 - 造成655点的伤害。

(二)英雄技能评点

霰弹与其说是一个伤害技能,不如说是一个群体减速的小群控,而且范围非常大,足够把整整一条路封死,1-4级弹片的覆盖范围是一样的,但杀伤力强差人意,没人会傻呼呼的站在你的弹片范围内全中伤害的。论战场控制能力,作为一个小技能起码有A,因为第一时间长,第二范围大,第三施放要求极低(看看TS和火女那个T真是想哭都没处说去),第四魔耗相对其它群控比绝对是合理。

爆头是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一,40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。

瞄准可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器。

暗杀技能375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,还可以暂时获得被瞄准单位的视野,尤其是对会隐身英雄而言,视野是很重要的。另外,还可以用来打断TP回城和持续施法的技能。

火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的一个重要诱因。

五、版本历史改动(Change Log):6.17

·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12

·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒

6.20

·敏捷由26+1.9上升至28+2.4

·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35

6.28

·初始敏捷由28下降至21

·4级爆头的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒

6.31

·爆头不再对友方单位有效

·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒

6.41

·爆头又能对友方单位作用了

6.44

·增加了基础魔法值 6.45

·敏捷成长由2.4上升至2.9

6.50

·增强了霰弹的攻击力,从10-35到20-35

6.52

·霰弹能获得释放区域的视野

6.56

·暗杀的冷却时间从30/20/10秒降低至20/15/10秒

6.60

·霰弹被另一个技能照明弹代替了

6.61

·增加瞄准的距离,从55/110/165/220 到 65/130/195/260

6.65

降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

六、矮人狙击手英雄音效RESPAWN: 出生语音

"Locked and loaded."

上膛完毕!

MOVEMENT: 移动语音

"Ok."

好的

"I'll take care of it."

我会处理的

"Time to go."

时间到!出发!

"Aye."

恩~

ATTACK: 攻击语音

"Fire!"

开火!

"I've got the beast in my sight."

那些野兽进入我的视野了!

"Take that, ya sod."

吃我一枪!

"Shoot to kill!"

枪毙!

ATTACK HERO: 攻击英雄

"For Ironforge!"

为了铁炉堡!

七、矮人狙击手加点介绍常规加点顺序

Level1:爆头

Level2-3:霰弹

Level4:瞄准

Level5:霰弹

Level6:暗杀

Level7:霰弹

Level8-10:瞄准

Level11:暗杀

Level12-14:爆头

Level15:黄点

Level16:暗杀

Level17-25:黄点

 
 
 
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