熊战士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。

一、英雄简称熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊
二、英雄介绍 (Hero Introduction)

在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
三、成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数(Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.1 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5
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四、英雄技能(一)震撼大地 (Earthshock) [E]

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。
冷却时间7秒。
范围365,消耗75点的魔法。
一级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成70点的伤害,降低25%的移动速度。
持续4秒。
二级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成120点的伤害,降低35%的移动速度。
持续4秒。
三级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成170点的伤害,降低45%的移动速度。
持续4秒。
四级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成220点的伤害,降低55%的移动速度。
持续4秒。
(二)超强力量 (Overpower) [V]

让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。持续15秒。冷却时间10秒。
一级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持3次攻击。
消耗45点的魔法。
二级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持4次攻击。
消耗55点的魔法。
三级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持5次攻击。
消耗65点的魔法。
四级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持6次攻击。
消耗75点的魔法。
(三)怒意狂击 (Fury Swipes) [W]

每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续3秒。
法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加.
无视魔法免疫
一级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增10点。
重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
二级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增15点。
重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
三级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增20点。
重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
四级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增25点。
重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
(四)激怒 (Enrage) [R]
极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士最大的生命值,持续15秒。
不消耗魔法,冷却时间25秒。

英雄攻击,普通伤害.
一级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值4%的攻击力。
二级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。
三级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。
五、技能分析1非常好用的技能,cd低(7),魔耗低(75),伤害也比较高(220),减速大(55%),时间长(4秒)也就是说,清兵,逃跑,打架都很实用,并且配合2技能注定了爆发力极猛的pp熊
2.增加攻速,熊战士的标志技能,每升一级都增加一次攻击,对于靠爆发杀人的拍拍熊来说,是前期必须升满的技能,一般9级左右加满。
3.又一标志技能,每次攻击加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基础攻击就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+自己血量(当他1000)25乘6=1911!!!(我没算错,大招也有伤害加深的,自己去试试吧,我只是把加深的伤害算在前面,为什么加6次呢?你五次打完了绝对还可以攻击一次,并且你五次打完之前也可以打一次,我这是最保守的算法,1911加点护甲,1400打得到吧,你1000血时打得到别人1400还怕什么呢?)
4.这个技能直接改变了熊战士的出装和打法,虽然是个敏,但转成肉显然更实用
六、熊战士攻略分两种打法————首先讲第一种
加点:1212131334432554555555555552
一级其实是非常好用的,超低的cd和超低的魔耗,在前期就算是补刀也不够奢侈,当然用在杀人更好,6级不加大的原因是当时你血少得可怜,最多也才900,而且你当时没有跳刀(你有吗),加了大用处不大,还不如其他的增加攻击力,1j加不到,2j这么早加3级也不实用,所以加3j,黄点我认为熊战士前期实在不适合,熊战士可以打后期,可以gank,而他的4技能都是神技,所以不加黄点的啦~~~,2级不用加到4级不用我说吧,没用,所以轮到最后再管他(我不喜欢加点处有个1,顺便把他加了),
装备:出门:如果是随的话,4枝干,4吃树,1盾,其他的钱留着,手选的话就1盾,2枝干,4吃树,如果你是random再repick再手选的话~~不说
正装:护腕,先锋,鞋,护腕,假腿,跳刀,心,强袭(丢护腕),不需要了
护腕撑三围,先锋撑血对大招有用,鞋不解释,为什么是假腿不是飞鞋呢?我认为熊战士有减速,,减速的幅度又这么大,飞鞋没必要的,并且51假腿加强,顺便撑血撑攻速,而且还有跳刀呢,跳刀虽然削弱了,不过对于熊战士来说影响不大,他有减速,血较多,还怕别人追杀吗,先大,二准备好,跳在一个敏捷,智力英雄旁边,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那个快感,如果还没死,继续追。我认为熊战士不出隐刀,隐刀的成本大约是跳到的两倍,而熊战士合了跳刀后,还需要魔龙之心撑血,隐刀上面几乎要花4000元,影响你出魔龙之心的速度,那点敏捷加成我认为对熊战士的好处不大前面我说了,熊战士要转肉,所以第一选择当然是魔龙之心,而不是蝴蝶,强袭嘛,功能就不再一一说了,大家都知道。不支持双刀,熊战士是一个靠爆发的英雄,双刀对他来说用处不大,
第二种打法
加点:32323431114125545555555555
俗话说的好:现在讲究非主流,这种加点的方法大家也都知道了吧,杀roshan,七级就杀roshan,如果没有震的减速的话,熊战士的爆发力也得补刀什么发挥,所以七级后狂加1,11级点4,再加一级1,加一级2,除了16级和25级其他全黄点,杀roshan的时间:7级一次,12级一次,16级一次,后来的就和队友一起杀,因为那时候对方也有杀roshan的念头,你一个人杀着杀着,突然出现几个敌方英雄,到时候,哇哈哈,损了夫人又折兵
装备:吸血鬼,先锋盾,跳刀,魔龙之心,强袭
出门:随即的话1圣殿,2吃树,其他树枝,手选一样,
补刀好的话大约在6级就有了吸血鬼,但是你还是要等一级,六级杀不知道会不会死,杀之前有一棵树,吃了他,在打的时候轻松些,打法:先一个2,等3秒去吃树,再隔一秒去打,一开始会有个石头,这时别开大,石头打完再开,五连击打完了,又开2,再一个五连击,其他的就有2开2,有大开大,一个roshan大约700元,和一级半的经验,每位队友200,一共800(没记错吧),这里就是1500,一个盾,别人得不到200(其实是200+的),自己少不到200(大约吧),别人还得不到经验,又是400,加1500,就是1900,后来你还可以打两次roshan,那么给你们这队的利润就差不多是5700(经验的还没算呢),并且你吧盾给你们的大后期,利润至少也有6000,你还认为不划算吗?先锋盾还是撑血啦,也给熊战士线上混有很大的帮助,跳刀不解释,上文已经说了,其他的也一概不解释
五、历史改动
6.60
熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
6.65
黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
取消了熊战士的施法后摇。