
概述灵魂守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。
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英雄简称英雄介绍成长系数英雄技能灵魂汲取 (Soul Steal) [E]魔法镜像 (Conjure Image) [C]变身 (Metamorphosis) [T]灵魂隔断 (Sunder) [R]英雄评价英雄定位装备选择养成路线版本历史

英雄简称灵魂守卫<Soul Keeper>Terrorblade,TB,魂守,灵魂
英雄介绍Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。
成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.5
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 54
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 3.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

英雄技能灵魂汲取 (Soul Steal) [E]
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
一级 - 汲取20点/秒的生命。
二级 - 汲取40点/秒的生命。
三级 - 汲取60点/秒的生命。
四级 - 汲取80点/秒的生命。

魔法镜像 (Conjure Image) [C]
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。
持续时间:30秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:70/85/100/115点
一级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
二级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
三级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
四级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

变身 (Metamorphosis) [T]
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,移动速度增加20,射程500。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/110秒
魔法消耗:125/115/107/100点
一级 - 持续30秒。
二级 - 增加50点的生命,持续40秒。
三级 - 增加100点的生命,持续50秒。
四级 - 增加150点的生命,持续60秒。
灵魂隔断 (Sunder) [R]
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
一级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
二级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
三级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
英雄评价作为一个优秀的灵魂守卫,必需明确此英雄的定义。虽然路人打法很多,但是明确打钱出幻影斧,冰眼,蝴蝶等炮台装备是魂守的根本作为。如果贪图一时快感使用换血达贡流,只会让队友陷入绝境。
毕竟,dota不是一个人的游戏,而魂守的技能可以说完全不具备gank能力,对群站没有任何支撑也不能推塔。唯一能做的是输出,所以打钱正是TB最为重要的素质。
打钱的过程中反GANK也是一项必备的能力。一个好魂守是由无数的月亮女祭司调教出来的。毕竟血少,逃生能力次和自身属性技能的不完整使得TB前期十分脆弱,所以警惕性是必要的,而策略与操作面对对方的集体gank也就十分必要了。
灵魂守卫拆塔能力极为出色,一个好的灵魂守卫总是以拆塔作为第一要务,dota毕竟是以推倒建筑为目标。
英雄定位装备选择
核心装备:幻影斧
后续装备:远行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,幻影斧,魔龙之心等等。
养成路线
首先明确一个总的方针:好好活着,避免一切死的可能,加快打钱效率.
优点:较快配合团队战斗,镜像升足后高效发挥自己的推塔能力.
缺点:比较保守,放弃TB的后手优势,先发制人,与对方dps博弈.
1.出门
因为中期就要发力,所以需要考虑过渡装.。
包括:1.贵族圆环X2 为之后准备2护腕.吃树买足.
2.X5 买足.不准备出护腕或暂时不准备,尽快双刀.
2.前期的技能分配
升抽血:抽血,变身,抽血,变身,抽血/黄点,灵魂阻断,变身/抽血,9或10级开始镜像。
不升抽血:变身优先,属性,一级大,同样地,9或10级开始升镜像.
关于抽血
如果你升,1级时没有用的必要,对方普攻效率就比你高。2级可以开始使用.事实上.3级之后才能在前期有良好的收益.也就是说你放弃不抽血路线的3or4个圆环.
抽血注意:抽血制造对方gank你的欲望和机会,警惕各类有眩晕技能英雄的走位,包括火女、被折磨的灵魂、半人马等等。至于屠夫,月之女祭司之流,死盯着吧。幸好抽血有不错的施法距离,允许你作出反应,不过会造成大量使用抽血甚至缺魔的情况。另外已经考虑升抽血的话,前期的吃树可以用拳套代替。
版本历史6.20
·灵魂隔断的魔法消耗由175上升至250
6.35
·灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点
6.50
·4级变身冷却时间从135秒降低到110秒
6.53
·初始移动速度由320降低至300,并增加了其技能耗魔
6.60
·变身后提高20点移动速度