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幻影刺客

王朝百科·作者佚名  2010-01-13
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幻影刺客

幻影刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于天灾的落日酒馆。

英雄简称幻影刺客<Phantom Assassin>(Mortred):幻刺,PA

英雄介绍Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。

被原有的社会宣判为亡灵生物后,幻影刺客沉浸于屠戮曾经的同胞的快乐中。他们在撤退中将她拱手送入亡灵的掌心。她不幸的命运对他们来说不过是一个小小的牺牲,她的生命不过是用来拖延的工具。不过,巫妖王看到了她心中的恶意和仇恨,给与她一个机会,成为黑暗力量的容器,来扮演复仇者的角色,幻影刺客对巫妖王的帮助深怀感激,从此毫无休止地自阴影中追猎她那些倒霉的暗夜精灵姐妹,为了她自己心中的正义。

成长系数初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 3.4

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13

力量增长系数 (Strength Growth): 2.05 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00

敏捷增长仅次于灵魂守卫的3.2,智力增长和巨魔并列全DOTA倒数第一

技能参数窒息之刃 [D]

投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。

窒息之刃

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:800

冷却时间:8秒

魔法消耗:30/25/20/15点

等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。

等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。

等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。

等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。

注:施法后可以立刻移动、攻击,以便取消一段少量的硬直时间。需要英文数据请直接去玩英文版。

闪烁突袭 (Blink Strike)[B]

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。

闪烁偷袭

施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。 也可以对友方单位使用

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。

注:闪烁后会自动对目标发动攻击。闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。

模糊 (Blur) [U]

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。

模糊

一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。

二级 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。

三级 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。

四级 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

注:死亡并复活后已经不用键入“-refresh”命令来修复模糊,移除了“-refresh”命令,学习4级模糊后阵亡,再次复活时身上的光环将不会显示在身体周围。不能与蝴蝶重叠,取最高值。学习4级模糊后将只剩下阴影。

恩赐解脱 (Coup de Grace) [C]

Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

恩赐解脱

一级 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

二级 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

三级 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。

以上数据来自Dota Allstars 6.57中文版,不是6.51。

版本历史 (Change Log)6.43

·闪烁突袭的施法距离由700上升至700/800/900/1000

6.51

·一技能暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能窒息之刃

·改进了施法动作

6.53

·窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒

6.54

·模糊的视觉效果现在只对敌方有效

6.55

·修改了模糊的闪避由7%/14%/21%/28%修改为15%/20%/25%/30%

6.60

·用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭

6.63

·窒息之刃冷却时间从10秒减少为8秒

英雄音效RESPAWN: 出生语音

"My prey is near"

我的猎物就在附近

MOVEMENT: 移动语音

"Justice shall be swift"

正义应该迅速果断

"Understood"

明白了

"Let the hunt begin"

开始搜寻吧

"I can taste their fear"

我能感受到他们的恐惧

ATTACK: 攻击语音

"Let justice be served"

为了正义!

"They shall not escape"

不要让他们逃走!

"I am the law"

我就是法律!

英雄策略战略幻刺是DOTA中比较一般(甚至轻微偏后)的后期,而且PA的生存环境很次,就有如一个无限大的全屏嘲讽光环一样,所有的敌方英雄都会不自觉的想要在前期多杀几次幻刺,所以,幻刺的属性必需要撑起,尽量不要混野区,毕竟野区被抓的话以幻刺的技能和生命值是没有活路的。所以幻刺的使用者心态很重要,不能因为急于求成而被对方多次gank成功.

一般来说,如果30分钟PA没有出狂战加假腿或者狂战加头盔的话基本上幻刺在后期也会很平庸,幻刺的所有能力本质上都是单打技能,也就是对装备加成明显的装备的技能。没有高伤害,4倍暴击不足以秒杀对方或者杀红对方的话,被技能连上死掉是很轻易的事情。在dota里面,一挑5是从来不存在的事情,所以即使是神装幻刺也要明确自己的地位,猥琐一点总比泡温泉好。因为节奏不同,现版本的PA也可以主升闪烁和减速,配合GANK,出散夜对剑和祭品等装备做一个中期英雄,在当前版本下,效果会好于将PA当作后期来使用的打法.由于IceFrog对游戏的平衡修改,使游戏的节奏变得更快,其他后期英雄的崛起,PA不再像从前那样强劲。

散失和分身斧十分适合一起出,因为分身继承散失的一切功效,而狂战则不适合与分身斧一起出,因为狂战对分身(幻象)来说,甚至不如一个树枝(什么都不继承,树枝还继承全属性+1)

英雄定位英雄定位:后期

DPS核心装备:散失之刃狂战斧夜叉转分身斧

BKB后续装备:MKB 撒旦之邪力 魔龙之心 分身斧 强袭装甲等

(撒旦之邪力在拥有了散失之刃的情况下可以用其他类似效果的物件替代)

蝴蝶作为一个常规敏捷后期必备的武器,也是可以出的,但是由于闪避不叠加,所以并不是这么建议出

(不能与蝴蝶重叠,取最高值。学习4级模糊后将只剩下阴影。)

大炮因为和PA大招的冲突,也不太适合

(同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。)

 
 
 
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