裂魂人是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

1.裂魂人英雄简称裂魂人<Soul Breaker>(Barathrum):白牛,SB
2.裂魂人英雄介绍自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。

3.裂魂人成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 5.4
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 55
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 2.5 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.7 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
4.裂魂人技能参数暗影冲刺(Charge of Darkness) [C]
Barathrum紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。

无视地形,冲刺的过程中得到目标视野。
全地图施放,消耗120点的魔法,冷却时间40秒。
一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。

一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位4%的移动速度。
二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。
三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位8%的移动速度。
四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。
巨力重击 (Greater Bash) [T]
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。
幽冥一击 (Nether Strike) [E]
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

施法时间1秒,冷却时间75秒。
一级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的100点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法距离400,消耗200点的魔法。
二级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的200点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法距离550,消耗250点的魔法。
三级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的300点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法距离700,消耗300点的魔法。
5.版本历史改动6.13
·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍许变大
·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700
6.35
·神行太保的作用范围由200上升至300
6.44
·移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系
6.57
·增加了神行太保的作用范围300至500
6.58
·暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现,并且处于最大速度时会获得魔法免疫
6.60
·幽冥一击在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至20秒
·神行太保提高的移动速度增加2%
6.裂魂人策略用白牛在一开始就得规划好装备路线.因为他的打钱能力较弱.同时还得花时间满地图冲来冲去杀人.所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。
前者的代表就是疯狂和振奋.只不过自己本身就相对脆弱.比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;
后者的代表是双刀.毕竟平滑嘛.然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速.一开始出个先锋盾也是很正常的.因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况.所以先锋能给你拼命的本钱.而先锋还能提供不错的打野能力.说到打钱.后期成堆的小兵是白牛的痛.如果为了清兵出一个狂战的话.总觉得会使战斗力打折扣.
不过白牛终究是一个杀手.他的黄金时期在中期.如果这个阶段补刀过硬.外加杀人取头.那么经济还是能保障你把装备都出出来的.而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了.
记得带TP.不然深入敌后给杀了就亏了.逃跑时也能用第一招.能无视地形,追个其他地方的小兵就行。
最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。