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强手棋

王朝百科·作者佚名  2010-01-15
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强手棋历史谁能想到,这个畅销 70年的游戏,当初曾 2次被帕克兄弟公司拒绝。

谁又知道,“强手棋”的许多游戏规则,是哈佛和普林斯顿经济系学生的发明。

“强手棋的老祖宗"

最初伊丽莎白版“地主游戏”

伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

伊丽莎白·麦琪经济学家的理论

早在1935年帕克兄弟公司认可“强手棋”游戏之前,它已经悄悄地酝酿了30个年头。

伊丽莎白·麦琪最先把这个游戏叫做“地主游戏”,它起源于诺贝尔经济奖得主亨利·乔治的一个理论———统一对土地征收税务,无论这块土地是否盈利,将促进整个地域的发展。

为了让人们理解这个严肃呆板的理论,伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

1904年,伊丽莎白带着新研发出来的游戏来到帕克兄弟公司,想碰个运气。但帕克兄弟拒绝了她,因为当时所有的行进性游戏都有起点和终点。然而“地主游戏”首位相连,兄弟俩无法理解,一个没有终点、循环往复的游戏,怎么才能结束。

哈佛、普林斯顿大学生游戏改革家

真正投注青眼给这个游戏的,是当时哈佛和普林斯顿经济系的大学生。

“地主游戏”在两大名校犹如手抄本般珍贵且热销。学生们在课堂上,用半透明纸衬着灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩“地主游戏”。

当然不是纯粹为了玩,学生发现“地主游戏”能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,房地产一章可以轻轻松松用几个小时的游戏打发过关。

玩着玩着,学生们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过起点就能得到200美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果一个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;一旦某个玩家破产,游戏宣告结束……

“强手棋”的模型,渐露端倪。

查尔斯·戴罗经济大萧条时代的美梦

但如今列在“强手棋游戏”网站主页上的发明者,真正依靠游戏成为现实“强手”的发明者,名叫查尔斯·戴罗。

下岗工人查尔斯·戴罗有次去亚特兰大一个朋友家做客,看到主人在玩“强手棋”,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。

琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为“monopoly”,并敲响了帕克兄弟公司的门。可帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯,并向他指出游戏中的52个设计错误。

查尔斯不甘心,他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盘,把它们放到朋友的店里寄卖。查尔斯最后钱财用尽,不得不偷出老婆首饰盒子里的珍珠项链,一粒粒拆开当标志物。

“那时正值美国经济大萧条。和我一样找不到工作,却又怀揣发财梦的人一抓一大把。他们苦闷着,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手’符合这个游戏的每一项诉求。”查尔斯后来分析说,那是他花掉最后一分钱坚持做下去的原动力。

5000份“强手棋”在短期内一抢而空。当查尔斯带着这个销售结果和棋盘“三顾茅庐”,帕克兄弟公司终于收容了这只“会下金蛋的鹅”。

强手棋在线版游戏简介

《地产富翁》网络版是桌游世界在线平台中的一款多人在线的策略图版游戏。是参考传统经典桌面游戏《地产大亨》

(英文名Monopoly,又名强手棋、大富翁),改进完善而成。参赛者分得游戏金钱,凭运气

(掷骰子)决定前进步数及交易策略,买地、建房等赚取租金,或炒股、

经商等盈利,最终以资产总数最多取胜或者依资产多少进行胜负排名。

1, 游戏界面介绍

准备界面

a, 游戏设置显示框,房主在开局之前可以进行设置。

b, 玩家信息显示框,显示玩家所使用的颜色,还有玩家的准备状态。

c, 选择人物界面,可以选择自己喜欢的人物,

当作自己游戏中的棋子。

d, 摇骰子界面。

e,

地产牌界面,玩家购买的地产,全部排列在这个界面上。玩家还可以点击这些地产牌,对其进行操作,

操作内容有“查看卡牌”,“抵押土地”,“变卖房产”,“拍卖土地”,“赎回土地”

2,地图介绍

起始点,棋子行动起始位置,从这个点往左边,沿顺时针方向行走,玩家行走地图一圈,

再经过起点的时候,可以从银行得到2000元的工资奖励。

停车场:进入这个格子,将不会发生任何事情,当要离开停车场时,可以选择不离开,但

是要摇骰子决定走还是留,当摇到6一下就留下,摇到6及6以上就要离开。

监狱:当棋子走在这个格子上时,为探监,不会受到任何惩罚,当抽到运气卡或宝藏卡而

进监狱,那就要在监狱里最多待3个回合,玩家每个回合还可以摇骰子,当摇到2个骰子一样时,就能出

来,如果3个回合过去了还没有摇到2个一样的骰子,那就只能缴纳500,然后才能释放你。

地产:当棋子走在这种有地名的格子上,如果该地方已经有业主,那就缴

纳租金,如果没有业主,便可购买,当业主重复走在这个土地上,就能盖房子,一次只能盖一个房子,

当盖齐4个房子,就可以改建为酒店。如果把同色的土地全部买下,其他玩家走到这些土地上,就要交

双倍租金。

机场:机场也属于地产部分,如果没有业主就可以购买,如果有业主,就要缴纳租金。机场

不能盖房子,不过机场可以传送,当玩家拥有2座或2座以上机场,就可以在机场间传送。

公共事业:也属于地产的一部分,如果没有业主,就可以购买,如果有业主了,就要缴纳

费用,所缴纳的费用,根据摇骰子得出,当拥有一个公共事业,所需缴纳的费用就是骰子点数的40倍,

当拥有3个以上公共事业,缴纳的费用就是骰子点数的100倍。

宝藏:当棋子走在这个格子上,就有机会抽一张宝藏卡。根据宝藏卡内容,棋子做出相应反应。

运气:当棋子走在这个格子上,就有机会抽一张运气卡。根据运气卡内容,棋子做出相应反应。

所得税:当棋子走在这个格子上时,就要向银行缴纳税务,税额为现金加所有地产房子总值的10%,

当所有资产超过20000,就可以选择交2000.

销售税:当棋子走在这个格子上时,就要向银行缴纳销售税750.

游戏角色(棋子):

代表参与者的游戏角色,相当于线下版的棋子。

游戏角色只有外形区别,代表游戏者所处位置,没有其他任何游戏属性。

第一期版本游戏角色有8个,分别如下:(图片仅供参考)

1.阿强

创业大学生,勤奋有激情。

2,小花

进城打工的女孩,不满足于碌碌无为的家政工作。

3,李老板

阔气的企业家,挥金如土

4,孙阿姨

下岗在家的专业炒股人

5,方舅公

退休在家的大型企业领导人。

6,约翰

远渡重洋来中国淘金的美国小伙。

7,默罕默德

富的流油的中东酋长

8,新之助

小人也能成为富翁

3,游戏组件

游戏棋盘:进行游戏所用的地图,容纳放置下面各游戏组件的场所。

游戏角色(棋子):代表参与者的游戏角色,相当于线下版的棋子。

骰子:用于产生1-6的随机数的六面骰子。

土地:可以购买和建房的区域,是棋盘上的一种地形。

地契:土地的地契,拥有地契就是拥有相对应的土地。

机场:机场属于棋盘上的一种地形,但不能在上面建房子。机场之间可以互相传送。

公用事业:也属于不可建房子的一种地形,主要有电力公司、自来水公司等。

监狱:棋盘上一种特殊地形,暂时限制玩家继续前行。

停车场:棋盘上的一种特殊地形,行进到此地点不用付出,也无法购买,作为休息用。

银行:负责发放货币,抵押贷款、出售和回收物品的机构。

钱币:游戏中流通的货币,可表示游戏角色所拥有的财富值,统计最后成绩。

房屋:可以建立放置在土地上的财产,用于提高土地的租金。

酒店:也是建立在土地上的玩家财产,前提是需要在所在的土地上建满房屋。

运气卡:用来随机执行的运气事件的卡片。

宝藏卡:用来随机获得其中宝藏的卡片。

游戏行为定义

掷骰

掷出骰子,获取骰子出现的随机数。

掷出同点

掷出的两个骰子的点数相同。

出售/求现

玩家可卖建筑物或者物品给银行(系统)以换取现金。

购买

玩家在特定条件下可以通过支付钱币从银行(系统)处购买获得土地建筑或物品。

出狱

离开监狱,继续行动。

破产

玩家通过出售资产等手段都无法承担自己的债务时,则称为破产,游戏失败。

缴租

当玩家停在别人的物业上时,需要向物业所有人缴纳规定的租金。

传送

在机场位置可以传送到其他任意机场。

抵押

玩家将自己的财产抵押给银行以获得现金,抵押的财产可以赎回。

缴税

经过缴税地点必须要上缴一定数额税款。

4,游戏规则介绍

游戏制度:

回合制:回合制为,玩家在进行完选定回合数后,游戏即为结束,然后通过玩家的现金及投资金

额的总和资产计算排名。所有玩家轮流操作游戏,当所有玩家都操作完一次,又返回第一个玩家操作

时,即为一个回合结束。

包括:30回合,45回合,60回合,90回合。

积分制:积分制为,玩家在游戏的过程中,当有一个玩家的现金数量达到规定额度,既判定为游

戏结束,然后通过计算玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。

包括:100000元,500000元,1000000元,5000000元。

破产制:当有一个玩家破产,便游戏结束。若,玩家选择回合制或积分制模式进行游戏,在还没

达到规定回合数或没达到规定积分额时,便有玩家破产了,游戏也立即结束。

开始游戏:

首局:每局由桌长首先开始。

非首局:上局胜利者先行。

每个游戏者都从棋盘上的起点开始,顺时针方向前行。

起始资金:开局的时候,所有玩家有15000元的起始资金。

掷骰前进:

游戏者掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数。

游戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数。

地域行为:

根据所在棋盘地域,执行各个地域要求的行为。

如缴租、购买、传送、操作股市、使用运气宝藏卡。

并行行为:

在地域行为之后,可以进行一些并行的行为。并行性为包括股票买卖、市场交易、出售取现、抵押。

等待下一回合:

在游戏者进行完本回合所有操作后,按逆时针方向将骰子交到下一位游戏者,让

下一位进行游戏。依次类推,直到重新轮到自己。半回合制操作

本游戏属于半回合制:在玩家倒计时15秒后,后面玩家便可以开始进行操作。

即真正等待时间只有15秒,后15秒将会是两个玩家可同时进行的时段。

游戏结束:

如果有游戏者破产,或者到达规定时间,则一局游戏结束。结束后计算财产,

财产是指所拥有游戏钱币和拥有所有资产的价值总和。最高的游戏者获胜,并

依据财产总数从高到低进行排名。

6,意外情况

玩家中途退出:如果中途退出,就当作破产,游戏结束,逃跑的人扣分会比正常破产的扣分多。

 
 
 
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