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死亡缠绕

王朝百科·作者佚名  2010-01-21
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死亡缠绕

Death Coil

-------------魔兽争霸中的死亡缠绕-------------

魔兽争霸里不死亡灵族英雄死亡骑士(DK)的一项技能。既可以用来给自己单位加血又可以用来杀敌。共分三级,随着级别的上升,其效用也不断扩大。一般是快捷键C。无数warer们驾驭着自己的英雄追杀死亡骑士,在各方血量差距不大时,一道绿光闪过后,总能扭转局势。这使得死亡缠绕成为了死亡骑士的旗帜。

死亡缠绕[Death Coil] :

死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。

技能等级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄等级

1 - 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1

2 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3

3 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5

-------------魔兽世界中的死亡缠绕-------------

在魔兽世界中,死亡骑士的死亡缠绕成为了一个符能消耗技能(当然排除出冰霜打击的死亡骑士)属于邪恶系技能,可以为死亡骑士的小弟食尸鬼们加血,但是不能治疗自己,55级(即出生建人物时)习得,顺发。

除了死亡骑士可以使用死亡缠绕,术士们也可以使用(貌似某种意义上,术士的死亡缠绕比死亡骑士还要好)。在魔兽世界里被引用为术士的强力招数。在令对方恐惧的同时转移对方的生命值至自己身上算为暗影伤害,CD时间较长(2分钟),顺发技能。42级习得的痛苦系技能。可以让术士在这短暂的时间内喘息并给敌人补充致命的DOT,术士被称为BUG职业这招居功甚伟。2007年该项技能(术士版本)被百万网友一致评为《魔兽世界》最具影响力的技能之首。

死亡缠绕(术士版)

等级1 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成244点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

等级2 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成319点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

等级3 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成400点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

等级4 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成519点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

等级5 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成670点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

等级6 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成790点暗影伤害,伤害值的100%被用来治疗施法者。

死亡缠绕(死亡骑士版)

等级1 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成167点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复251点生命值。

等级2 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成208点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复312点生命值。

等级3 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成275点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复413点生命值。

等级4 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成381点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复572点生命值。

等级5 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成443点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复665点生命值。

-------------魔兽文化中的死亡缠绕-------------

死亡骑士的始祖(第一代)原本为兽人萨满兼术士——古尔丹手下的远古术士们,而第二代死亡骑士则曾经是正义的人类战士、圣骑士。他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。所以,某种意义上,死亡骑士如今的死亡缠绕便是一代死亡骑士(术士)们的现代版本,而古老的一代死亡缠绕则由术士们流传下来。(这就是为什么两个技能同样的名字,同样的图标,差距为何如此之大的原因!)

 
 
 
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