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祖尔格拉布

王朝百科·作者佚名  2010-01-25
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Zul'Gurub

中文名:祖尔格拉布

来源:<魔兽世界>

简要介绍位置:荆棘谷东北部

开放版本:1.7版本

人数:20

刷新时间:3天

封印数千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布,这里埋藏有无数的权力珍宝,是巨魔文明千年财富之精华!更难能可贵的是,这里是《魔兽世界》中为数不多的户·外·副本!更是迄今为止艾泽拉斯世界中景色最为秀丽的地方!你甚至可以一边观景,一边在副本中纵马疾驰,令这一片方寸天地,显得格外宽广!

从此你就可以通往祖尔格拉布,宝藏,鲜血,将永远属于强大的团队征服的标志。

祖尔格拉布的故事背景早在几千年前,强大的祖尔格拉布巨魔帝国陷入了一场规模浩大的内战,一群狂热的阿塔莱祭司,信奉着一个名叫夺灵者·哈卡的嗜血的邪神。

这些阿塔莱祭司虽然已被击败并被处以永久的流放,他们来到了北方的悲伤沼泽。在这里,他们为哈卡神建造了一座大神庙——阿塔哈卡神庙,并继续在那里为他们的主人重返物质世界而作准备……

终于,阿塔莱祭司发现,哈卡的物质形态只有在远古古兰巴什帝国的首都——祖尔格拉布,才能召唤出来。

不幸的是,这些祭司们最近秘密潜入了古兰巴什遗迹的中心地带,他们召唤哈卡的工作取得了决定性的进展。

他就是一名伪装成考古学者的哈卡祭司,妖术师金度。平时他化名为叶基亚,偷偷躲在祖尔法拉克外的热砂港,用欺骗的谎言和大笔的费用,雇佣各地的勇士为他效劳。他所下达的命令无一不是匪夷所思,先是要和死去的飞蛇的灵魂对话,然后就是深入祖尔法拉克窃取2块古老的巨魔石板。

然而最艰巨的任务却是当你千辛万苦从辛特兰拿回远古之卵,却紧接着接到更艰难的考验——前往哈卡神庙,召唤出哈卡的化身,用哈卡的灵魂填满远古之卵。

金度(叶基亚)欢天喜地的拿到了充满灵魂的远古之卵。有了灵魂,哈卡的复活还会远么?

祖尔格拉布流程攻略蝙蝠区

boss:高阶祭司耶克里克

这个区域的怪群基本是2个蝙蝠骑士+4到6只蝙蝠,基本打法是让猎人把蝙蝠骑士分别拉过来给2个坦克, 先范围攻击干掉其他蝙蝠,然后分别击杀2个蝙蝠骑士,记住到血量在30%的时候所有其他近战人员后退,只留坦克,因为蝙蝠骑士会区域性自爆,伤害很厉害。

BOSS战:战斗主要分两个阶段,当引了耶克里克,她会变成蝙蝠攻击,在战斗过程中会出现几波非精英蝙蝠,需要AOE解决。主要伤害输出者也必须注意她会周期性的使用恐惧,所以在主坦克被恐惧后要吸引住仇恨防止团扑。

在第二阶段的时候,她会变回巨魔继续战斗。在战斗中她会试图治疗她自己,这时候需要踢或其他手段打断,每次治疗前她都会做出表情所以基本不会错过打断的机会。她也会丢火球攻击远程攻击职业和治疗者。火球会造成范围伤害并且在地上留下一块燃烧的区域。躲开是一件很简单的事。注意别站得太集中,也不要站在燃烧的区域内。

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毒蛇区

boss:高阶祭司温诺希斯

这区域怪群都会放毒,所以让萨满注意放解毒图腾

BOSS战:另外一个简单的两阶段战斗,当猎人把温诺希斯拉到楼梯右边并且主坦克吸引住仇恨的时候,分配法师和德鲁依分别控制4个ADD的蛇中的一个。在先杀掉蛇后,伤害集中到祭祀身上。温诺希斯会试图施放驱散在蛇的身上,所以负责控制的人应该持续释放控制法术(变羊,缠绕)直到火力集中到其所控制的蛇。牧师必须站好位置,远离祭祀,他有一种反治疗波魔法。该魔法是神圣伤害,会在任何范围内的人身上跳跃,每次跳跃后伤害会增加。我们曾经有一回在该魔法跳跃过所有参加RAID的人之后,最后一次跳跃造成了49000伤害。除了这个魔法,第一阶段还是很简单的,只需要伤害输出就可以了。

当温诺希斯的HP还有大约40%的时候,他会变成一条蛇。在蛇形态的时候有两个效果需要注意。他会发出一团毒云,对他周围近距离的人造成非常严重的伤害,简单的说,别站在毒云里面。近距离伤害输出的人应该离开然后坦克把蛇拉离毒云就可以了。BOSS在战斗中仍然会产生小蛇爬向随机的一个人。当它们爬到目标后,会对目标造成轻微的持续性伤害,如果你可以的话,就杀掉这些小蛇,不过不用太担心,他们造成的伤害实在是可以忽略。

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蜘蛛区

boss:高阶祭司玛尔罗

这个区域的怪群注意先控制住红色的蜘蛛,干掉其他的。因为红色的在死亡以后会出很多小蜘蛛.所以最后打。

BOSS战:这个BOSS很难对付,成功的关键是站位。开始拉BOSS后会出现4个不是精英的蜘蛛,在杀掉发言者后,应该首先杀掉这4个蜘蛛。当它们死后把火力集中到祭祀身上。但是需要提醒的是,这种蜘蛛会在战斗过程中持续出现,应该尽可能快的杀掉他们,防止他们咬治疗者。在祭祀的形态下,玛尔罗有两个技能让人担心——范围毒液伤害和生命吸取。对付毒液只需要让远距离攻击和治疗者站在攻击范围外。生命吸取可以驱散掉,应该不会造成大的问题。

当玛尔罗还有75%的HP的时候,她会变成蜘蛛战斗。她会一次又一次的范围缠绕她近身的人,然后随机攻击任何一个伤害输出或治疗者。很明显当主坦克被缠绕后会出问题。解决的办法是在战斗过程中,远距离队伍中留一个坦克。在主坦克被缠绕,BOSS打算攻击远距离攻击/治疗队伍的时候,由2号坦克把BOSS拉回原来的位置。然后1号坦克站到远距离攻击/治疗队伍中。准备在下次缠绕的时候吸引仇恨。通过两个坦克轮流吸引,确保在BOSS移动的过程中不会伤到其他人,这样战斗就很简单了。也能让两个坦克中任意一个的自由祝福保持在可释放状态。

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血领主

boss:血领主曼多基尔

本区域怪群注意 红色的blood**** 忘记什么了,会吸血所以打的时候2种打法:1、除盗贼和战士以外全部退出大概15-20码范围,刺客战士用远程攻击。 2、就是只留tank在前面其他用远程攻击打,保险点 。

本区域开始需要大量的控制单位。

BOSS战:个人觉得是祖尔个拉布里面最刺激的战斗之一,当然难度不算太高。从杀楼梯下的吟唱者开始,杀掉吟唱者后,BOSS会出现。然后坦克拉住BOSS,杀掉BOSS就可以了。唯一需要真正注意的是BOSS的一个技能——血腥领主的注视。 在战斗中,BOSS会随机选一个人对他说:“XXXX(玩家名字),我在注视着你!!!”同时那个人会被释放一个持续8秒的负面魔法,在那时间内,被注视的玩家必须停止一些动作,不能伤害输出,不能治疗,甚至连做表情动作都不可以。如果在那段时间内做了任何动作,在时间结束后,BOSS会收拾你,对你造成几乎能要你命的伤害。所以记清楚,如果你被释放了这个魔法,马上停止任何动作,这样可以保证你没事。

如果你在战斗中死了的话,一些人可以沿着墙过来复活你。但是无论如何,死亡应该尽量避免,因为不仅每次死亡会降低10%的装备耐久,BOSS还会从每次玩家的死亡中获得更多的力量。当连续死亡开始的时候,BOSS会逐渐获得肉体形态。最后曼多基尔会对单人使用恐惧。这并不是什么大问题,但是在开始战斗前把战斗区域清理干净不失为一明智的做法。

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巫术师金度(叶基亚)

BOSS战:当战斗开始的时候,集中燃烧BOSS的蓝。那样可以限制他放置的图腾数量。然后,只是把他砍成渣的事了。战斗中有三个要点需要注意,所以战斗很复杂。

骷髅坑:在诅咒者不远的地方有一眼干了的泉水,里面有一堆非精英的骷髅在里面跳舞。在战斗过程中BOSS会随机选中一个人把他传送进那个坑里面。里面的骷髅的HP都非常少,但是造成的伤害都很可观,会在短时间(大约20秒)内大量出现。控制这个情况很简单,在战斗过程中只需要分配一个法师到骷髅坑边去准备AOE就可以了。

阴影:可能是战斗过程中最隐蔽的部分了。金度会随机诅咒玩家,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。这里的问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会攻击治疗者。为了对付影子,首先确保在战斗开始前每个人身上都有暗影保护。这样会减少影子造成的恐怖的伤害。另外任何伤害输出者在被诅咒以后应该马上把攻击对象换成影子。诅咒只能持续很短的时间(大约15秒),但是影子只有大约1500的HP,所以杀掉1-2个影子应该是可以做到的。需要注意的是,影子免疫任何类型的AOE伤害。最后,所有参加RAID的猎人都应该把宠物设为积极攻击状态,但是不要让它们攻击金度只需要把他们放在一边,他们会自动攻击出现的影子。

图腾:金度会释放2种图腾。一种是治疗图腾,另外一种是意识控制图腾。在战斗中一定要把摧毁图腾作为重点。一队人应该专门分出来对付图腾,当图腾在放下的时候应该马上清理掉。一个图腾大约有2000的HP,如果有专门一队人集中清理的话,应该很好控制。当没有图腾和影子可攻击的时候,所有人都应该回来集中攻击诅咒者。

1.9.3版本特点:在曾经的版本中(特别是1.9.0)中,金度一直以来都是非常厉害的角色,大量的影子和无尽的图腾,让玩家疲于奔命。在1.9.3版本中,金度的难度大大降低了。

首先:不会对第一仇恨变羊,仇恨因此变得很稳定;

第二:影子数量大大减少,基本上出来一个影子就被干掉了,最多也就2-3个影子同时存在;

第三:图腾释放的不那么频繁了。

曾经被称为祖尔格拉布最强BOSS的金度,在1.9.3版本中,将成为任人鱼肉的一个BOSS了,而且该BOSS掉落的物品不比哈卡差哦!

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猛虎区

boss:高阶祭司塞卡尔

我觉得这是祖尔格拉布里最享受的一场战斗了。和其他BOSS一样,这个战斗也分为2个阶段。第一阶段是缓慢的对BOSS轮流施加伤害的战术,第二阶段是风暴一样的疯狂伤害输出。拉BOSS的时候会引来5个怪——BOSS,他的两个狂热信徒,两只精英老虎。1个坦克把Thekal(瑟卡尔)吸引在他原来的位置上,第二个坦克把狂热者Zath(扎斯)吸引到右边,第三个坦克把狂热者Lor.,khan(洛克汉)拉到左边。这么做是为了把两个狂热者拉到塞卡尔的视野外,这样BOSS就不能治疗他们了。首先把老虎杀掉,杀掉老虎后,对三个BOSS轮流打掉他们10-20%的HP(即打掉一个BOSS10%—20%的HP后,切换目标,打掉下一个BOSS10%-20%的HP,如此循环)。从塞卡尔开始打,接下来是Zath (扎斯)和Lor,khan(洛克汉)。 当他们都只有15%的HP的时候,把他们拉到一起,然后同时杀掉他们三个!!!如果他们没有同时死的话,他们会像MC的上古熔火恶犬一样互相复活。

关于Zath(扎斯)需要注意的地方:他有一个凿击效果会打昏坦克,然后他会乱跑。为了控制这一情况,需要找一个能治疗自己的坦克来应付,也就是一个圣骑士。当坦克被凿昏的时候,圣骑士马上击晕Zath(扎斯)或者试着吸引仇恨到自己身上直到坦克醒过来。

关于Lor.Khan(洛克汉)需要注意的地方:当牧师治疗坦克的时候她会释放一个闪电盾在她身上,释放的时候可以看得很清楚,你会看见一个闪电小球围绕她旋转。

当三个BOSS都死了后,所有人除了主坦克外都应该跑开一点。过几秒后,塞卡尔会以一只巨大的老虎的形态复活。他有一个很恶心的AOE魔法会打断所有释法并且造成相当的伤害。想逃出这个魔法的范围是徒劳的,因为范围非常巨大。所以准备好绷带和药水以便在需要的时候治疗自己。治疗者的注意力不会放太多到伤害输出者身上,他们会节约下来法力以确保主坦克能活着。同时,非精英的老虎会在这一阶段出现,一开始是两只,然后每隔大约一分钟出现一次,每次增加两只。伤害应在老虎出现的时候集中到老虎身上,尽可能快的杀掉他们以保证治疗者的安全,杀掉出现的老虎后继续攻击塞卡尔。

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黑豹区

boss:高阶祭司娅尔罗

该BOSS战主要有以下几个特点:

1、不断刷新黑豹。刷出来的黑豹为非精英,攻击和血量都不高,但是数量巨大,而且刷新以后总量会保持在一个相对稳定的水平上。

2、标记:被标记的玩家将成为所有非精英黑豹的第一目标。

3、顺劈斩:伤害恐怖,布衣职业基本上会被秒杀。

首先派两名副坦克,分别守在两边栅栏里刷新黑豹的地方,指派两名萨满/圣骑给这两个战士加血。为什么是萨满或者圣骑呢?主要是这两个职业都能穿防御较高的护甲,不容易被漏掉的黑豹咬死,另外在BOSS消失后重新出现的时候,还能抗住几下,让MT有足够时间拉走仇恨。战斗开始以后,两名副坦克一定要全力拉住所有刷新出来的黑豹,但是不要杀死,只要拉住就可以了,不断切换目标破甲。

主坦克站在BOSS刷新的地方,BOSS出现以后马上把BOSS拉到中间位置。其他人集中在锣对面的墙角,等MT拉住仇恨以后开始攻击。如果有人被标记,马上躲到最角落,远离黑豹刷新点。

在战斗中,BOSS会消失一段时间,这个时候,其他人抓紧时间恢复,MT留意BOSS的出现,远程职业帮忙杀掉一些副T漏掉的黑豹。

流程并不复杂。战斗中最最重要的部分就是:2名拉小黑豹的副T以及给他们治疗的萨满/圣骑。一定要指派最优秀的人员到这个位置。MT的治疗可以交给其他牧师和小德。如果战斗中萨满/圣骑出现魔法用尽的情况,一定要及时通知,最好由小德补上治疗。

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最终BOSS哈卡

哈卡有四个技能:

1、生命吸取:每过90秒,哈卡会使用生命吸取(吸取几乎所有人)恢复他大约15%的HP。

2、腐化之血:哈卡会对任何近身的人释放一个很恶心DOT。DOT伤害不大,在1.93之前会在队友间无限制传染,但是在1.93之后该DOT不再传染。

3、意识控制:哈卡会周期性的意识控制一个人,1.93版本之后,意识控制的对象是仇恨最高的人,也就是MT,所以需要2-3个战士轮流TANK哈卡。被控制的MT攻击力并没有提升,但是如果冲进人群用一个破胆怒吼,局面将不堪设想,所以所有战士都要把破胆怒吼用掉。MT被控制以后,法师马上将其变羊,控制时间结束以后,牧师/圣骑将羊解除。

4、狂暴:在战斗开始后10分钟,哈卡将进入狂暴,攻击力恐怖提升,可以瞬间将20人团队秒杀。所以,战斗必须在10分钟内结束。

同时还会定时刷新“哈卡之子”,哈卡之子死后会放一团毒云,使毒云里的人中毒,该毒伤害很小,持续时间2分钟,但是这却是整场战斗的重点:哈卡将不能从中毒的人身上吸取到生命,但是也不会因此而减血。

战斗开始后,2名TANK上去拉住仇恨,其他人暂时不攻击,在BOSS控制了当前MT,而另外一名TANK顺利接手仇恨以后,所有人开始攻击。一名猎人负责拉两边刷新的哈卡之子,其他人则要全力攻击哈卡,一名法师集中负责将被控制的MT变羊,一名牧师/圣骑集中负责控制时间到了之后解羊。在猎人拉来卡哈之子后,除了两名拉仇恨的战士,其他人站在一起,保证将哈卡之子击杀后都能中毒。如果不出意外,几次吸血之后,哈卡就将倒下了。

战斗要点:

1、除了MT以外,所有人必须中毒,只要有1个人没有中毒被吸血了,哈卡也会回不少血,如果某次拉哈卡时间没有掌握好,让哈卡成功吸血,基本上可以放弃本场战斗了,因为这样基本上很难在10分钟内解决哈卡了。

2、DPS一定要足,就算战斗再怎么顺利,也至少需要9分钟左右才能结束战斗,如果DPS稍微有所欠缺,那么拖到第10分钟,也就是团灭之时。建议多带猎人和盗贼,法师术士可以适当较少一些。

祖尔格拉布的主人血神哈卡

血神,夺灵者,犬王——这三个看起来没什么联系的称号,全都属于同一个神灵:哈卡。它的后代,也就是那些以外形可笑著称的风蛇,遍布卡利姆多的各个角落,它们的日常活动是袭击满世界穿梭的冒险者,或者被他们袭击;早在今日的英雄们50级上下的时候,他们就已经在沉没的神庙中与哈卡的化身交过手,也见识过了巨魔邪教组织“哈卡莱”的信众们;随着1.7.0版本的推出,哈卡的真身也将在古巨魔帝国古拉巴什的首都祖尔格拉布闪亮登场,迎接勇士们的挑战。

在游戏中,我们每每听到Npc们说起哈卡,“血神”这两个字总是缀在前面。哈卡实际上是隶属于燃烧军团的恶魔,由于能力出众,已经具备了一定的神格,因此被称为神。但是为什么它会叫“血神”呢?

大家知道,燃烧军团的大小头目们有个癖好,就是喜欢和某某族群歃血为盟,让他们为自己效力——这一点和我们熟知的绿林好汉们颇为类似,不过好汉们歃的是鸡血,恶魔们歃的是自己的血。比如玛诺洛斯要收买兽人给自己当打手的时候,他的做法就是让几个兽人领袖喝下了自己的恶魔之血,由此把自己的力量借给他们,让他们仿佛要加班赶进度做报表的白领一晚上磕了三瓶红牛一样,变得一身力气没地方使,就冲过黑暗之门去跟人类厮杀,于是才有了以后的故事。算算这受到玛诺洛斯控制的兽人领袖(也就是所谓的阴影议会)少说也有几十人,很难说当时玛大爷有没有被喝到贫血,真可谓“不惜血本”。

不过这就扯远了,我们说回哈卡。根据巨魔们的文献记载,早在暗夜精灵出现之前,巨魔就已经有了高度的文明和庞大的帝国。他们曾与强大的虫类文明交战,并最终将其击溃。盛极一时的巨魔帝国中有一小撮探索者离开熟悉的国度,朝充满神秘的未知世界走去,并最终找到了永恒之井,然后进化为暗夜精灵——当然这是巨魔自己的说法,暗夜精灵们拒不承认。后来暗夜精灵帝国毁灭了巨魔的帝国,建立了新的秩序。

暗夜精灵的女王,优雅而美丽的艾萨拉,为了追求更大的力量和荣耀,又受了恶魔的蛊惑,就在永恒之井旁开始了召唤恶魔的仪式。第一个穿越传送门进入这个世界的恶魔军官就是哈卡。色彩斑斓的哈卡立刻赢得了暗夜精灵贵族们的好感,而且他还现场表演了自己的绝活:大变活狗。经过是这样的,哈卡拿起一根鞭子,呼出身边的一条地狱犬,然后一鞭子抽了下去,把它打成了两条狗,又一鞭子,四条狗。暗夜精灵们大呼过瘾,五体投地,从此称哈卡为“犬王”,让他全权指挥加固和扩大传送门的工程,后来就有玛诺洛斯等一百万个恶魔冲了进来,然后就是大家都熟悉的世界之井大爆炸,世界被炸了个窟窿,恶魔们被扔回了他们的世界。

世界之井大爆炸之后几个世纪,残存的巨魔们依然在努力求生,在困苦中寻求神灵的帮助。其中的一支巨魔势力幸运(抑或是不幸)地联系到了蛰伏在扭曲虚空中的哈卡,于是他决定来帮助这些巨魔重建辉煌,并赋予他们强大的力量。

你瞧,《我的女神》是一部不错的漫画,但并不是每个人乱打一通电话都可以叫来一个贝璐丹迪。巨魔们兴高采烈地与哈卡建立了血契,并尊称他为“血神”。不过只要你看看风蛇瘦弱纤细的体型,就知道哈卡其实也可能会被巨魔喝到贫血,于是他便要求巨魔们用新鲜的灵魂和血液祭祀他。通过这样的祭祀,他就可以获得足够的力量,穿越扭曲虚空和物质世界之间的屏障,彻底统治这个世界,“夺灵者”这个称号也就是这么来的。

终于有一天,巨魔们醒悟了。他们揭竿而起,与哈卡的追随者“哈卡莱”展开了激烈的战斗,并最终成功地摧毁了哈卡的肉身,把他赶回了扭曲虚空。这场战争让古拉巴什帝国四分五裂,从此一蹶不振,而哈卡莱则躲到了悲伤沼泽,开始为哈卡建造巨大的阿塔哈卡神庙,想要让他重新回来。

 
 
 
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