数码艺术

王朝百科·作者佚名  2010-01-25
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概论迄今未有公认的定义:但就其使用网络化、大众化、泛用化。

以:现代、技术化、技能化、是手工艺术 的衍生与发展。

即:

一般是利用计算机,数字技术作为工具,或辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类。

并利用其特点影响艺术表现意向,艺术表现题材。

电脑艺术

电脑艺术常使用时同义于:CG艺术(Computer Graphics)电脑艺术

编码编程艺术

在计算机程序编写使用者中可指:编码编程艺术

数码摄像艺术

在数码摄像艺术用语中可指:指数码摄像艺术

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以上名词“艺术”理解可与”技术“互换

但多媒体以及数字交互也被归为数码艺术类

作为体现未来艺术的一个分支。在新兴媒体如(电影,网络)广泛传播。其各方面设计越来越多的与其结合

名人黄鸣奋

男,1952年6月生,福建南安人,厦门大学人文学院中文系教授、戏剧影视和艺术学研究中心主任,博士生导师,国务院津贴专家。

产生条件进入è世纪,电脑不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动。

并且其功能覆盖到艺术领域。

其多媒体(图像处理)(声音处理)等的软件迅速发展,

及一些输入设备如绘图板,扫描仪等等使其兴盛成为可能。

特点其优点包括:

一解除了部分传统艺术的烦琐(操作、工序)(但依然作品作为模仿传统艺术)。

二利用电脑的优点 如(矢量,快速修改,无限次数重复{undo},色彩不具备物理染颜料缺陷等等。)

创造出无论是创作题材或是表现手法完全异于次现代艺术的独特艺术门类。

三电子音乐,数字音乐。创造出前所未有的听觉。

四3D技术应用与电视电影。创造出模拟现实,强烈的真实感

前景其替代传统艺术手法前景尚不明确。在我国发展潜力巨大。

但许多设计的门类以必要的依赖“数码”手段。势不可挡。

其涵盖的学科种类(源:http://wwwdep2.shu.edu.cn/dart/en/english.html)

(Animation, Film and Television Art, Music, Art Design, Public Art, Business of Culture and Entertainment)

( 3D Animation, 2D Animation, Game Design, Digital Film/ Television Production, Performance and Host, Digital Film/Television Art and Technology, Digital Music Production, Music Performance, Graphic Design, Presswork Art Design, Imaging Strategy, Public Art Design, Sculpture, Toy Formation Design, Transportation Means Formation Design, Architecture Art Design, Environmental Art Design, Art Agent, Culture Creative Production, Fundamental Computing, Fundamental Theory, Foundation for formation, Fundamental of Design)

英语:

Digital Arts

 
 
 
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