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石器时代

王朝百科·作者佚名  2009-10-24
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故事背景:

石器时代2.0

很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并给予人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。你不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!

石器时代游戏地理环境:

《石器时代》的故事都发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“基鲁”,“塞纳斯”和“加鲁迦”三个岛屿,而目前游戏的世界主要是由风格迥异的“塞纳斯”和“加鲁迦”两大岛组成的。

“塞纳斯”岛位于尼斯大陆的东侧出海口附近,气候温和宜人,适合居住。岛上的“玛丽娜斯村”和“萨姆吉尔村”是玩家可选择的两个出生地,“萨姆吉尔村”以英雄萨姆基鲁为名,村中有座巨大的英雄雕像;“玛丽娜斯村”则是以海产著名的村落,村民相当温和可亲,而所谓的“玛丽娜斯”指的就是“海的精灵”。

“加鲁迦”是一座被大量森林覆盖的热带岛屿,是充满了原始野性风味的冒险天堂。它有大自然的渥眷恩赐,拥有遍地绿野,如果说其他地方都是“石”的文化,那么此地就是属于“木”的文明了。这里还有许多可供探险的特殊地点和种类繁多的生物,其中还有一个可爱的“小矮人”村落等着玩家发现呢!在这里玩家可以选择两个出生地,其中之一的“加加村”是一座建筑在树上的村落,而另外一个“卡鲁它那”则是由数十个小岛组成的渔村。

自我锻炼:

游戏刚开始时,不但没有储金,也没有可选择的项目,只能和宠物龙并肩,赤手空拳地战斗,这样的战斗方式在村落的附近是没有问题的。还好,在等级不高时候,也可以在医院内就恢复耐力。但捉到恐龙得到恐龙后,最好能立刻换成武器或防具。

认识朋友,交换名片:

如果觉得一个人玩很寂寞的话,可以和附近的人交谈!更可以结成小队共同冒险。不过最好不要和等级差太多的人结成同队。战斗时避不开恐龙的攻击,不但会受伤,经验值也得不到,会害死自己的。

游戏中可以和宠物并肩作战,共同对付恐龙。战斗时最有趣的应该是可以和其它玩结成小队的团体战了吧!玩家可以使用的武器种类包括斧、棍、棒、刺枪、耙、投掷斧、弓……等等。但是不是那么简单就以得到的。另外,装备上还有一个想得到的就是含有咒术的武器及防具。

进入石器时代的世界:

再来,就是玩家成为原始人生活历程了。在这款游戏中,依场所不同,土地及气候及恐龙的分布状况也随之有多样变化。

网络RPG游戏最另人困扰的就是一开始要做什么才好呢?由于是有别于文明的“石器时代”,不须要烗丽的技能或工作,村落中也是相当和平的,不须要用武力锻炼身体。在这里没有紧迫的任务,你可以依自己的意愿,一边锻炼,自己一边交友,快乐地遨游在石器时代中。

战斗系统:

平时来攻击的恐龙在画面上是看不到的,都是领地走时,突然遭遇到的,遇到恐龙后,画面会切换成战斗画面,选定战斗的动作后,点选鼠标即可。在这里,有时碰到其它的战役,还可以加入,帮助其它玩家做好人际关系也是很重要的呢!

和其它玩家的战斗是双方同意后才能进行的,所以,不同担心会被其它的玩家所打倒。和其它玩家间的战斗也可以育用宠物或项目做赌注,所以可以举行某某村——斗力大赛等活动喔!

卡哇伊的宠物:

在这款游戏中不可或缺的就是可爱的宠物恐龙了!在战斗中使用中“捕获”的命令可以活捉各种恐龙。捉到的死龙可以在下次的战斗中当成宠物龙来参加作战,另外,用抓到的恐龙可以带到宠物店出售以换取金钱。这时候,等级高的宠物恐龙就可以换到较好的价格。没钱的时候如果在店里看到想要的武器时可千万要忍耐,别把心爱的宠物龙卖出去了。

什么是“宠物系统”呢?:

所谓的宠物系统是指把前来攻击的龙收服后,当成宠物一般饲养着。游戏一开始,就选定的出身村落不同而有不同的宠物,请在游戏开始后就带着它共同成长吧!

宠物会成长:

和玩家共同经过战斗的宠物会跟着成长(等级上升),所谓的成长,是指宠物能够学会特殊的技能,所以,就算外观相同,技能完全不同的恐龙也有很多喔!

宠物的忠诚度:

宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的,如果战斗胜利,宠物不仅等级提高,忠诚度也会跟着上升,相反地玩家处罚宠物,或战斗失利宠物寿命终了时,忠诚度都会下隆,这时,宠物就会不听指挥,或任意自己行动,更甚者,还会攻击主人喔!

恐龙分成4种属性:

恐龙分属地、水、火、风等4种属性,这四种属性各有其不同的能力。了解各种属性的特性后,对战斗的进行会比较有利,例如,派水属性的恐龙去攻击火属性的恐龙可以收到最大的效果,风属性的恐龙则会收不到什么效果,所以主人对于饲养的宠物属性要清楚喔!

单机版石器时代的补充:

最早由Orochi2k于其初三结束后的7月4日,既2004年7月4日开始创作.是所有RM游戏中第一款取材网游的单机游戏.保持着一般情况下每周更新的传统至今(其中作者高考时期暂停更新一个月除外.)

该游戏在RMXP游戏中首创宠物系统(包含宠物捕捉,成长,存储,提取,技能培养等),存档角色转移系统,自定义窗口皮肤功能,副本功能.

虽然取材自网络,但是剧情完全原创.在第二代版本中,仅游戏人物行走图,战斗图和开场音乐等取材自网络游戏<<石器时代>>其它的剧本,系统等元素皆为作者原创.并且拥有独特的世界设定.

2008年6月30日,由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,不得不宣布终止运营。根据华义官网公告,《石器时代》将在7月31日正式关闭服务器,这款运营7年之久的经典网游终于在中国地区落下帷幕。

石器时代的版本发展史

1.0石器时代

2000年4月20日台湾石器1.0版问世,陶莉萍担任代言人。

最高等级上限:120

无家族系统

无骑乘宠物系统

中途增加交易系统

中途增加包月系统

中途由1分钟0.10点数变成为1分钟0.12点数(包月300点变成为360点)

2.0家族开拓史

2001年8月1日台湾石器更新到2.0版本。

最高等级上限:140

增加AI(自动战斗)系统

增加加美航空公司,可往返飞行于各岛之间。

增加家族系统

增加骑宠系统

增加精灵王的传说—转生系统

2.5精灵王传说

2001年11月25日台湾石器更新到2.5版本。

2002年2月5日大陆石器更新到2.5版本。

增加宠物转生系统

开放新地图—天空之岛

增加攻击性魔法

新增任务

3.0伊甸新大陆

2002年1月25日台湾石器更新到3.0版本,

2002年4月20日大陆石器更新到3.0版本,

新增五大城市(地城, 水城, 火城, 风城, 伊甸)

开放宠物新技能

4.0新九大家族

2002年7月15日台湾石器更新到4.0版本,

2002年9月13日大陆石器更新到4.0版本,

新增五大庄园

增加了10种新骑宠

新增可爱的表情

全新的魔族任务

增加新技能

增加新素材、装备

5.0宠物进化史

2002年11月台湾石器更新到5.0版本,许慧欣担任代言人,

2003年1月20日大陆石器更新到5.0版本,

新增宠物融合系统

6.0海贼王遗迹

2003年1月27日台湾石器更新到6.0版本。

2003年6月10日大陆石器服务器:中国网通9、四川电信1、四川电信2和北京中华网率先进行版本升级,随后其他服务器也更新到6.0版本。

新增海底地图

新增道具:鱼鳃草, 海底呼吸用

新增海底任务

新增海底宠物

7.0石头就业所

2003年12月15日日大陆石器服务器更新到7.0版本。

新增职业系统: 白狼勇士, 追猎者, 闇灵法师

新增密语系统

新增装备系统: 手套, 左手, 鞋子, 腰包

新增英雄战场(一共132楼, 可获得流星手套: 攻+25防+50敏+20)

7.5精灵的召唤

2004年9月15日大陆服务器更新

新增职业技能

宠物二转

人物六转

新地图

8.0失落的世界

2005年6月8日台湾石器更新到8.0版本。

大陆金山软件代理运营的石器时代,自8.0之后的版本与之前的版本区别开来,重新定名为新石器时代。

新增宠物装备系统

新增导师系统

新增任务日志

新增冰城地图

新增冰城宠物

新增海底宠物融合系统(类似5.0)

8.5魔域大冒险

新增全新冒险地图

一个神秘的地域,没人知道魔域所存在的地方,借由魔界之门通往充满火山烟雾与毫无生气的世界,新增大小十几张地图等你前往冒险。

新增新增全新系统

魔军讨伐奖励系统:

玩家可以借由击杀魔界将领取得身上物品才可换取讨伐积分,同样的该积分因阵营的不同,而可以换取不同的奖励。

每日常驻活动系统:

借由提供魔域前线勇士物资而提供每日任务让玩家参与,可以获得许多道具。

石器时代游戏原定2008年9月8日停止运营,后又因为玩家的意愿延迟到10月,而后开始进行玩家补偿活动,将装备等换为金山币,10月20日,石器时代终止运营

2000-2008,8年一个传奇的落幕

同名桌面游戏 石器时代这是一款表现石器时代背景的桌面游戏。每一个时代都有其特殊的挑战机遇。农业的初现使得石器时代逐步成型,开始利用加工有用的资源,建造简单的棚舍。贸易、社会文明逐步初现并得以传承。另外,为了繁衍后代增加人口,传统的技能比如狩猎仍然是必须的。玩家的目标就是掌控这些挑战机遇。这里有多种方式达到目标。所以每位玩家可以使用自己方式去实现目标。寻找一条属于你自己的发展路线,并在游戏的最后判断它是否一条最好的发展线路。

游戏组件:

1块 主游戏板

4块 玩家游戏板

58个 木制资源

40个 木制工人

8个 木制计分标记

53个 食物标识

28个 房屋标识

18个 工具标识

1个 起始玩家标识

36张 文明卡牌

7个 骰子

1个 皮质骰盅

1张 信息表

游戏进程

每一轮分为3个阶段,并按以下顺序执行:

1. 玩家在主游戏板上放置工人

2. 玩家根据所放置的工人执行相应动作

3. 玩家为工人提供食物

1玩家在主游戏板上放置工人

由起始玩家开始,由他选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人,然后按顺时针方向由下一位玩家选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人,按此顺序方式放置,直到所有玩家在主游戏板上放完所有的工人。每个区域里的圆环数表明该区域可以容纳多少名工人。如果尚有空余位置可放置工人则不可以放弃放置。另外,同一个区域禁止执行多次放置。例如,如果红色玩家在森林区域放置了4名工人,那么他不可以在同一轮里再对森林区域放置工人,即使有多余的空位也不可以放置。

2玩家根据所放置的工人执行相应动作

由起始玩家开始,执行由他放置的全部工人的行动。全部完成后再转由顺时针方向的下一位玩家执行。全部工人执行行动的顺序全由玩家自己决定。一旦执行完工人的行动后,将相应的工人从主游戏板上取回放置在自己的玩家板上。按此方式,直到玩家将自己的工人全部从主游戏板上取回后,该玩家行动结束。

3玩家为工人提供食物

当所有的玩家将主游戏板上的工人全部取回时,玩家必须为他们的工人提供食物。每一名工人需要1个食物。

首先,每位玩家根据自己计分标记在食物指示条上的位置获得相应数量的食物。然后每位玩家为其每一名工人支付1个食物。如果玩家没有足够的食物来供给给自己的工人,那么:他首先必须将所有的食物放回食物堆。然后,他可以,如果他愿意(并且可以)支付其他残余的资源。每一个资源代替1个食物。如果他不能或不愿支付,那么他将立即在分值指示条上失去10点分数。

事实上,玩家首先必须将其所有的食物归还到食物堆!当所有的玩家为其工人提供过食物后(或则失去10分),游戏一轮结束。起始玩家标记转给当前起始玩家左边相邻的玩家,新的一轮开始。

新的一轮

在开始新的一轮前,首先将剩余未被取走的文明卡牌向右移到空置的位置。然后,从文明卡牌堆中翻开新的文明卡牌放入余下的空位——从右到左。最后玩家扶正所有使用过的工具标识,由第1阶段开始新的一轮。

游戏结束

当游戏出现一下两种情况之一时,游戏结束:

如果在游戏新的一轮前,已经没有足够的文明卡牌放置字在空缺位上时,游戏立即结束。同时也不执行新的一轮。

如果至少有一堆房屋标识被取空,那么当前轮将是游戏的最后一轮。同样,在最后依旧需要向工人提供食物。

随后开始计算总分。

石器时代

Stone Age

定义及相关资料考古学名称。是考古学对早期人类历史分期的第一个时代、即从出现人类到铜器的出现、大约始于距今二三百万年、止于距今6000至4000年左右。这一时代是人类从猿人经过漫长的历史、逐步进化为现代人的时期。

人类发展的古代文化水准,以制造和利用石制工具为特点。根据工具的形状和使用的复杂程度,石器时代通常画分为三个独立的阶段,即旧石器时代、中石器时代和新石器时代。

石器时代指人们以石头作为工具使用的时代、这时因为科技不发达、人们只可以石头制造简单的工具。 而随着时代的推进,人们对石器的研制也在不断改进。而在时代划分上,石器时代大致可分为三个时代:旧石器时代,中石器时代,新石器时代。

石器由各种不同的石头做成。例如,燧石和角岩被削尖(或切成薄片)用来作为切东西的工具或武器,而玄武岩和沙岩则被用来制成石制磨具,比如手摇磨。木材、骨、贝壳、鹿角和其他的材料也被广泛地使用。在石器时代的后期,粘土等材质也被利用来制成陶器。一系列的冶金技术的革新则被用来描绘后来的年代(Chalcolithic),红铜时代(Copper Age)、青铜时代(Bronze Age)和铁器时代(Iron Age)。

石器时代包含了人类进化过程中的第一次科技的大范围传播,以及人类从东非萨瓦纳地区(savannas)向世界其他地区的扩张。随着农业、畜牧以及冶铜技术的发展,石器时代结束了。这段时期被称作史前时期,因为人类还没有开始书写传统意义上的历史。

“石器时代”的称呼被考古学家用来表示冶金时代以前的漫长时期,在这段时期中种石制工具的使用远比用其它(更软的)材料所制的工具来的多。在 John Lubbock 1865所著的经典书籍《史前时代》(Pre-historic Times)中,石器时代是他的三代法(three-age system)中的第一级,它又被细分为旧石器时代、中石器时代和新石器时代(Palaeolithic, Mesolithic and Neolithic periods)。事实上,在不同的地区(和文化)中,时代的更替彼此间有非常大的不同。而且,甚至在冶金时代中人类仍不断地向新的地区扩张,因此当被提及到时,并没有一个确定统一的“石器时代”。

对石器时代的考古学研究石器时代的时间范围是含混不清且饱受争议的,因地区的不同而有很大的不同。不过可以提出一个笼统的全人类的“石器时代”的年代。有些种族由于从未发展出一种冶科技更发达的种族之前一直保持在“石器时代”之中。然而,一般地说,石器时代被认为是从大约300万年以前,当第一件人造的工具在非洲出现开始的。大多数南方猿人(australopithecines)很可能并不使用石器(尽管石器可能是傍人“罗百氏” (Paranthropus robustus)所发明的)但对他们的遗迹的研究仍表明情况与那些考古专家的报告相吻合。

石制品非常普遍,通常情况下也是至今仅存的遗留物,因此对石器的研究是借以研究当时情况一种主要的且专门化的形式。这涉及到对石器的测量以决定它们所包含的象征学意义、功用和制造技术。这通常还会牵扯到对石器的原材料的还原,以分析石器确切的制造过程。这也可以通过试制工具复制品的方法利用实验考古学加以检验.

旧石器时代旧石器时代在考古学上是以使用打制石器为标志的人类文化发展阶段,是石器时代的早期阶段。一般认为这段时期在距今约250万年-约1万年前。地质时代属于上新世晚期更新世。时期划分一般采用三分法,即旧石器时代早期、中期和晚期,大体上分别相当于人类体质进化的能人和直立人阶段、早期智人阶段、晚期智人阶段。

大约在上新世(Pliocene epoch)末期的非洲,一支被称为能人(Homo habilis)的现代人类的祖先,制作出了已知最早的石制工具。这些非常简单的工具就是我们所知的石器(choppers)。能人被认为是掌握了奥杜韦文化(Homo habilis)时期利用薄岩片和石芯(stone flakes and cores)的制造工艺。这种石制工业由它的产生地坦桑尼亚的欧肚白大峡谷(Oldupai Gorge in Tanzania)加以命名。这些人类很可能并不打猎,而是以食用腐肉(scavenged meat)和野生植物为生。大约在150万年前,一支进化程度更高的人种,直立人( Homo erectus)出现了。直立人学会了掌握火和制造更复杂的石器的技巧,同时活动范围由非洲扩张到的亚洲,如中国的周口店人。在欧洲人类活动的最早证据是100万年前被使用的一种更先进的手斧。

阿修尔手斧(Acheuleanhandaxes)

这个时期的人们主要是制造简单的工具以作打猎和采集的用途,以中国周口店发现的北京人为例,据考究,他们使用石器和木棍来猎取野兽,并懂得采集果子来充饥。他们主要居住于山洞中,而在考古时,从其洞穴中发现木炭、灰烬、桡烧石、烧骨等痕迹,显示当时的人们已掌握了使用火的技术,并会砍取树木作燃料。

总体来说,在旧石器时代早期,人类已经学会了用火,中期出现了骨器,晚期已经能制造简单的组合工具,而且开始形成了母系氏族。

元谋猿人、蓝田猿人、北京人、山顶洞人等基本上都处于这一时期。

中石器时代在大约二万年前,最后的冰河时期渐渐过去。人类亦开始改变其生活习惯。因为自然气候变暖,使采集和渔猎经济有了较大的发展。而为了在新的环境中能生存下去,新的发明、创造继续出现,而且比旧石器时代时更多。这就是旧石器时代向新石器时代的过渡阶段,也就是中石器时代。

中石器时代的特色是用燧石组合成的小型工具。在某些地区可以找到捕鱼工具、石斧以及像独木舟和桨这些木制物品。

这个时代的遗迹并不多,通常都局限在贝冢。在世界上的森林地区,可以看到森林地开始被开发的迹象。森林地的急遽开垦是新石器时代的事情,因为农业而需要更多土地空间的关系。

而随着农业的出现,中石器时代的人们开始改变其生活。

新石器时代新石器时代在考古学上是石器时代的最后一个阶段。以磨制石器为主,大约从1万年前开始,结束时间从距今5000多年至2000多年不等。

这个时期,人类开始从事农业和畜牧,将植物的果实加以播种,并把野生动物驯服以供食用。人类不再只依赖大自然提供食物,因此食物的来源变得稳定。同时农业与畜牧的经营也使人类由逐水草而居变为定居下来,节省下更多的时间和精力。在这样的基础上,人类生活得到了更进一步的改善,开始关注文化事业的发展,使人类开始出现文明。

在中国,这个时代出现了仰韶文化、河姆渡文化和细石器文化等文明。

在新石器时代,人类已经能够制作陶器、纺织,发明了农业和畜牧业,开始了定居生活。

在新石器时代完结后,人类开始进入铜器时代。

同名电影译名:石器时代

片名:Homo Erectus

年代:2007

国家:美国

类别:喜剧

语言:英语

片长:84 分钟

导演:亚当·莱福金 Adam Rifkin

主演:杰赛普·安德鲁斯 Giuseppe Andrews .....Zig

石器时代

Joe Azzato .....Caveman

Johnny Bartee .....Caveman

Ian Christopher Blake .....Museum Kid

Emerson Brooks .....Fardart's Father (voice)

Alessandra Burenin .....Amazon Warrior

大卫·卡拉丁 David Carradine .....Mookoo

Victoria Chalaya .....Amazonian Warrior

Miranda Charney .....Student at museum

Alexandria Cole .....Student in Museum

Jack Cruz .....Tribe Warrior

Mallory Culbert .....Cavewoman

Greg Dean .....Krot

Gregory Robert Dean .....Krot

简介

故事的主人公是一个充满了哲学思想的野人。他不想像其他野人一样,每天只知道围着木棍、石头和生肉打转,他追求的是自我存在的意义,可他的朋友们对此却一点都不感兴趣……

 
 
 
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