SUB ZERO (N)
冰冻拳:↓→低P
地结冰:↓←低K
滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1: 近身↓↓↓→高P
终结2: ?
友谊之礼: ?
还童术: ?
Pits: →↓→→高P
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P
Combos: ⑴高K.←高K.→低K;19%
⑵高P.高P.↓低P.高P;22%
⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%
打法和2代类似,但是,由于加入了强力的连击,使他更加迅猛~
地上冰(↓←低K)是相当好的牵制方法,因为,对手踩在冰上,无论任何状态都会滑~一旦成功地使对手站不稳,就立即跳高P,接(高P.高P.↓低P.高P),然后前跳踢,着地最好接滑铲(←低P+防+低K),因为接扫腿很容易被对手防住~
当然,他的招牌技冰冻拳(↓→低P)也是不可忽视的。但是,这个SUB ZERO放冰冻拳的速度没有MK3-SUB ZERO的速度快。不过,差距也不是很大,灵活运用冰冻拳,是制胜的关键。
滑铲也可以对空,但是得等对手即将着地的时候,看准时机使用,对手无法反击~滑铲的速度比较快,归在作为突进技里也不算过分,因为突进技的使用性,而滑铲的下段判定的特殊性能,所以,滑铲,是当对手跳过头,在空中(不能太近),或者用来牵制都是不错的选择。