KITANA
飞扇:→→高P+低P
飞空拳:↓←高P
扇音波:←←←高P
终结1: 近身 ←↓→→高K
终结2: 近身 跑.跑.防.防.低K
友谊之礼:
还童术:→→↓→高K
Pits: →↓↓低K
Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防
Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%
⑵高P.高P.←低P.→高P;25%
女忍者靠的就是腿长,因为腿长,所以,3个女忍者都可以靠直接的 高K 来对空~
她的飞扇不是很容易使出来,但是,效果很好,中了的对手就好像中了STRYKER的机枪一样被钉在空中后退,既而的追击是很重要的,一般来说都有二则,要就是冲过去一个踢完事;要就是冲过去蹲下来,上钩拳。后者根据人的不同而难易度也不同,有的人接上钩拳就是不好接~~
连击虽然只要两招,但是都比较猛,牵制倒地的对手用(高K.高K.低K.←高K)比较好,因为近身攻击的踢有中段的判定,中克下,对手起身的时候,无论是防,是跳,都会中招,差别就是防下血少。而跳就吃亏点,可能会中两下,如果在版边就苦了,全部命中,而且还被逼在里边~~
用飞空拳(↓←高P)对空也没什么不好,因为速度比较快。
而扇音波(←←←高P)效果就不怎么样了,对手中了而浮空的话,无论你怎么接最多才能下对手不到20%的血……可恶呢~~:)