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游戏介绍司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下;而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢?红网游戏推出的军棋支持二人、三人、四人对战,三人对战因防止作弊暂取消。本军棋游戏有更好的易用性,如您没有进入游戏或空闲时都可以进行布局,不必等到所有人到齐;游戏对各种分辨率都提供较好支持游戏背景可以自行定制;棋子行走路径更合理;任何时候可以禁止或允许别人旁观.QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
游戏说明棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
术语解释
a、行棋术语
行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、 突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋 手的水平和使用的机会。(具体解释说明请参考入室篇对手筋的具体论述)
b、棋盘术语
术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说明的是提到的主要是棋盘上的一些位置称呼,对于象“双飞”、“挖底”等公认的术语不再非凡提出。另外可用左右、主(有军旗侧)次区分对称的点。
1 线——-指铁道线,有时也指干线。
2 干线—–指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。
主干线—相对己方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线。相对应的非军旗侧为副干线(副控线)。
侧线—–从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。这一名称不是独立的,主要是相对位置的称呼。
3 控制点(控点,十字点)—两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。
4 一线—–每方阵地的第一排即一线。
5 头——-第一排两边的两个顶点。这点是我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部即“中头”。
6 肩————一线“中头”与“头”之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。
7 底线—–大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。
8 底角(脚,角)—–底线两边的顶点。要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼,见下。
9 底(根,跟)—–棋盘最底的顶角,取“跟”者乃取自“阿希里脚跟”,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本公布了你的死亡。比如常说的“挖底”。
10 脐部—–底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
11 腹地—–无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。
12 棋肋—–干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较非凡,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。
13 令子(原作头子)—-相对敌方而言,假如你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌 方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不只一个令子。尽管司令(令子)有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋 庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依靠于它的,假如没有令子,往往是任人宰割的命运,当然假如子太少,反倒被制,也起不了什么作用。
c 便于打字,一般对棋子有编号,40 司令 39军长 38师长 37旅长 36团长 35营长 34连长 33排长 32工兵 00炸弹
比如说玩全明棋时,对家叫你4039,就是叫你的司令吃对方的军长
棋子的走法:除工兵和地雷军旗以及司令部中的棋子(任何放到司令部的棋子都不能移动)外其他棋子只要是能连成一条直线或弯道线,都能行走,但处于90度角的线无法行走!工兵则只要在其需要到达的地方没有其他棋子档住都能到达;
地雷是无法移动的,一般用来放在军旗周围守护。守护目的是让敌方的棋子不容易到达军旗,但需要防范工兵!
军旗那是肯定无法移动的,只能换到司令部!
如果还是不懂可以调入复盘来增加实验。QQ游戏的默认复盘存在C盘上。