概述掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
基本信息栏中文名:掌上游戏机外文名:Handheld game console游戏类别:便携游戏游戏平台:PSP开发商:美国Mattel公司发行商:任天堂和索尼公司发行时间:最早发行时间:1989年主要角色:无目录[隐藏]
【掌机概述】【掌机历史】【任天堂掌机】NDSLNDSi——新一代NDS【索尼掌机】
【掌机概述】掌机是掌上游戏机的简称。
由任天堂所开拓的掌机领域在现在的电子游戏界占了很重要的地位,继任天堂之后,很多其它公司也纷纷推出了自己的掌机。
【掌机历史】1989年中旬Atari(雅达利)发售世界上第一款彩色掌机LYNX,此款主机的软件基本为Atari公司自行制作,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。软件贫乏导致了它最后失败。
1990年10月6日SEGA(世嘉)发售GameGear(GG,俗称小MD)8位掌机,可以接外设看电视。
1994年SEGA发售Nomad(游牧民) ,支持MD卡带,也被称为便携式MD,也可接外设看电视。
1998年10月28日SNK发售NeoGeo Pocket (NGP,俗称格斗机)黑白版,这款掌机是著名的以生产格斗游戏闻名的SNK公司自主研发生产的。采用了16位的CPU,8级灰阶显示,解析度与GB略大。可以与世嘉的家用游戏机DREAMCAST(DC)连接,进行资料互换。NGP出过3个版本,黑白版,彩色版,彩色版薄机。
1999年5月1日SNK发售NEO·GEO POCKET COLOR (NGPC),NGP的彩色版。。NGPC最大的特点可以和DC进行联动,NGP和NGPC的游戏动画素质都比较高,主要以格斗游戏为主。
1999年12月16日BANDAI(万代)发售Wonder Swan (WS,俗称神奇天鹅)黑白版,横竖都可以玩是曾设计GB的横井军平的创意,16位CPU,黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高,先后共出过3个版本.
2000年12月09日BANDAI发售16位WSC (WonderSwanColor),FSTN的液晶屏幕,WS的彩色版。 用一节7号电池,几乎可以说是掌机历史上最省电的了,时尚轻薄的外型抢了GBA的先机,上面的经典游戏也有很多,如FF,高达,机战3大系列。
2004年12月12日 (PlayStationPortable,俗称小P),使用特制UMD光盘作为媒介,其容量最大高达1.8G.因为PSP在多媒体和游戏方面的综合素质,使其成为中国大陆最为流行的掌机。
2009年 SONY(索尼)发售掌机PSPgo 采用滑盖设计,内置存储,游戏都从官网上下载,外形也借鉴了PS3的外形,其游戏控制键尤其像前者的手柄。
【任天堂掌机】
Game&Watch(G&W,设计者为原任天堂公司的著名的游戏策划者横井军平先生(后加盟BANDAI并设计WS主机),是任天堂最大的功臣,1980年4月28日,由任天堂公司正式发表后,这种结合了电子表功能的操作简单、自带液晶显示屏而且可以随身携带的游戏机立刻引起了玩家们的高度注意,一种全新的电子游戏娱乐手段诞生了。当时日本国内的情形是“目光所到之处,无论大人小孩,人手一台G&W”。G&W在日本国内和欧美各国的热卖使得当年还在艰苦奋战的任天堂赚够了钱,并且看到了家用游戏机市场的巨大潜力,于是进一步深入地投入家用电子游戏的开发和研究。
在任天堂推出Game&Watch之后,横井军平发现夏普成功开发出了一种性价比非常好的黑白液晶并萌发了一个新的想法,通过在任天堂的不懈努力,推出了第一款以游戏卡为载体的可更换游戏的新型掌机。
1989年的4月任天堂又成功的推出了新一代的游戏掌机GameBoy(GB,俗称板砖机),8位CPU,黑白4级灰度显示,丰富的游戏尤其是俄罗斯方块使它获得了巨大成功。
1996年7月21日发售GAME BOY POCKET(GBP,俗称小板砖)。 GBP的推出大大增强了GB的移动性也增加了GB的普及性。在GBP上推出的口袋妖怪系列,又一款任天堂独享的游戏。可爱的养成RPG,一时间风靡全球,不少人都是冲着这款游戏买的GBP掌机。
1998年4月14日发售GAME BOY LIGHT(GBL,俗称背光板砖)。和GBP一样仅仅是增加了夜光效果。
1998年10月21日发售GAME BOY COLOR(GBC,俗称彩机)。 CPU的规格和GB一样,但变成了彩色,增加了无线联机功能。采用了新的硬件生产技术,有较长的使用时间。
2001年3月21日发售GBA(GameBoyAdvance),32位,经典游戏很多,各机种移植作品也很多,完全向下兼容GB卡带,也是目前中国比较普及的掌机之一,后有大陆行货(小神游)总的游戏数量有数千种,01年以最强的2D主机为口号发售,立刻把早3个月发售的WSC市场强占一空.几乎集合了所有游戏厂商,网上有很多汉化的经典游戏和自制软件,让GBA的功能得到扩展。
2003年2月14日发售GBASP(GameBoyAdvanceSP,俗称翻盖GBA) GBA的第2形态,采取折叠式设计十分时尚,也增加了背光系统。但手感比起GBA有所下降。
2004年12月2日NDS(Nintendo DualScreen,俗称面包机) 任天堂公布的数据表示,NDS具备超越Nintendo64家用主机的3D处理能力,也就是比Playstation更强大的3D机能,NDS能每秒生成120,000个多边形 / 填充率达每秒30,000,000像素,以每秒60帧的速度绘制游戏画面,以及支持雾化、卡通渲染等特效。而且搭载了比GBA CPU速度更快的ARM7专用芯片,完全兼容GBA游戏卡。而NDS最富创意的地方就是它独特的双屏幕结构(其中下屏为触摸屏),因此它也被称为“异质掌机”。
2005年9月13日发售GAME BOY micro (GBM,俗称小GBA),是GBA的再次优化版。GBM搭载了4个档次的屏幕亮度调节机能。加上关闭背灯,一共有5个档次的亮度调节,虽然无法用书面来表达,但希望大家能体会一下GBM的高亮度。顺便要值得一说的是,最高亮度的状态下,比NDS的画面更亮GBM的 start和select按键会发出蓝色的光 ,如果电池的电量少了,会变成红色光,起到了电源灯的作用。可以随意更换外壳。
2006年3月2日发售NDSL(NintendoDS Lite,俗称小面包)。NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。虽然整体外型变动不大,但NDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了NDSL的画面效果。不过稍稍有些遗憾的是,NDSL主机缩小后,GBA卡带插入后会露出约1CM。
2009年10月29日,任天堂官网出现新页面,之前关于新型掌机的种种谜团一起解开。新掌机名为NDSi LL,日版11月21日发售,售价20000日元。美版名为NDSi XL,明年一季度上市。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。屏幕增大的同时,主机的体积也继续变大。NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。颜色方面,任天堂照例为NDSi LL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSi LL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。
NDSL
NDSL——简介
NDSL的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。
NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。
NDSL——具体参数
【商品名】NintendoDS(DS)Lite
【编号】USG-001
【发售日】2006年3月2日
【价格】16,800日圆(含税,附送专用AC适配器)
【重量】218克
【尺寸】(横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)
【触摸笔】(长)87.5mm (直径)4.9mm
【显示屏】
[上屏]
3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏
背光亮度(4个调整等级)
192×256像素分辨率;像素大小0.24mm
26万色
[下屏]
3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏
背光亮度(4个调整等级)
192×256像素分辨率;像素大小0.24mm
26万色
触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏
【电池】
最低亮度………电池使用约15~19小时
低亮度………电池使用约10~15小时
高亮度………电池使用约7~11小时
最高亮度………电池使用约5~8小时
(根据使用的软件不同)电池持续时间:大约3个小时
NDSL——点评
什么是NDSL?
任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
NintendoDS Lite在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDS Lite的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDS Lite的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这将使NDS Lite的画面效果与PSP、高端手机同级!
电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;NDS的DS卡槽位置不变GBA卡槽仍然保留(这将意味着NDS Lite依然可以使用烧录卡);触摸笔改为横向内藏;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,其他如L、R键位置基本不变;而电源开关则被安置于主机的右侧;而4级屏幕调节纽似乎是在主机的背面铭牌附近;此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,在玩家不使用GBA卡带时可以起到良好的防尘效果并保持NDS Lite的美观。
NDS Lite全方位评测
在接下来的这篇报道里,我们对这个小家伙依惯例做了些评测,以便为几天后的正式发布作个热身。需要提起的是,我们目前还只收到了一个样品,这并不是dsl的最终版本。3月2日任天堂将正式发布其最终版本,我们将马上跟进最新最详细的报道。
根据最新的传闻,第一批DSL只有93.000台-这个数字只达到预计发售280.000的三分之一,而有两种颜色的发售期将推迟到3月11号。这个数量真是够少的,甚至低于日版psp和美版xbox360的首发,天知道为什么准备充足的产品是如此的困难。想想nds的热卖度吧,在整个日本,nds在上两个月已经“全部售光”,到了3月2号,对于抢购DSL所出现的任何激烈场面都是不难想象的。因为在首发日,好东西永远是供不应求的,dsl更会是这样。虽然在三月底前,任天堂计划将有100万台dsl上市,但我们还是不能确定这个数量是否能够满足市场的需求。
最初印象:
“更小,更轻,更亮。”这是此前对dsl的描述。现在,你可以正式用更白皙,更靓丽,更光滑,以及你脑中所有更好的词汇来形容DSL和原版NDS的差别。全新的DSL有着非常时尚的外观,比原先发行时被称为一个“来自20世纪的便宜塑胶玩具”的NDS(当然我们对此并不完全赞同)要现代得许多。任天堂采用了更具透明感的材料作为DSL的外壳,给人一种更加明亮,现代的感觉(就像psp和iPod所采用的策略)。我必须承认首发的白色DSL要比04年11月出现的银色版NDS时髦的多。总的来说,DSL的外观设计是十分成功的。
从固件的设计来看,我们还没有发现太大的区别。亮度的调节就是原先NDS开关屏幕灯的选项,而菜单仍旧是包括了英语,日语,西班牙语,法语,德语和意大利语,而所有这些语言版本都是百分之百免费使用的。
一打开电源(电源从原先的位置移到了整台机子的右边缘),出现在你面前的将是另人惊艳的显示效果。虽然屏幕的尺寸和NDS一般大小,这意味着DSL的屏幕仍旧小于PSP,但是,伙计,它看上去绝对要亮得多得多得多。在先前的很多报道中已经广泛的提到了,新的DSL将会有四种不同的亮度选择,而在原先的NDS上,你只能选择点亮或者关闭屏幕。
旧版NDS的屏幕亮度只相当与DSL屏幕的第一级亮度。从下面的图片中你可以发现,随着选择亮度的增加,DSL的显示效果将远远超越NDS。显示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的诚意,这绝对是应该竖指称赞的地方。此外,还有一些小的改动出现在DSL上,方向键变的更小,更灵敏,按钮位置安排的非常合理,更厚实,也更灵敏。最后要指出的是,DSL的触摸笔也比原先的要长了许多。
电源接口的改变是DSL的一大变化。你不能将nds和dsl的外接电源混用,而这样手法奸商们总是一再使用,,dsl的外接电源和GBM的电源也完全不同。这就使得你需要一个新的dsl外接电源,而不是简单的购买一台dsl。dsl的外接电源将适用与美国,加拿大,以及所有使用100v——120V电压的国家,但是如果你想在日本,澳洲,欧洲,或者其它使用200v-240v电压的国家对dsl进行充电,那你还需要一个电压转换器。
另一方面,dsl显示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的双重屏幕保护膜。上屏的保护膜的尺寸也许会超出几个毫米,但这绝不会产生任何问题。如果你想把你的新DSL放在口袋中,我们昨天提到的产品将会是第一款完美适用于dsl的第三方dsl专用包,命名为Pocket Bag Lite。目前这款产品仍是限量发售,每个顾客限购两个,望谅解。
NDSL——购机指南
NDSL自从上市以来受到广大玩家的喜爱,而销量更是直线上升,经历了发售初期的断货风波后,目前NDSL的出货已经稳定,玩家再也不用高价求机了。回想幺幺购买NDSL那个阶段,真是恍如迷梦一场,一台NDSL 2500元的零售价格并非是说笑,而是当真发生在游戏店之中,当然这也并非有价无货,请放心,国内的商人本事大着,从香港流过来的货保证诸多游戏店中都可以让哪些持币数月待购的玩家心甘情愿地将大把钞票交给一脸阴笑的BOSS.幺幺当初也有冲动想去游戏店捧回一台,后来终于还是控制住了自己,等到NDSL降价到1600元的时候才出手,与现在1200元的价格自然是不能比的,然而早玩了这几个月,我认为还是比较值的,但是仍然有读者朋友有疑惑,在NDSL和NDS之间,到底选择什么呢?很好,请各位继续往下看。
【为何选择NDSL?】
有这种疑问的朋友大多数是没有看到NDSL实机的,倘若真正是看到了NDSL实机,只要你是任天堂爱好者,砸锅卖铁都会购入一台,甚至于某些对掌机没有丝毫感情的朋友在见到NDSL都会爱不释手,这就是NDSL的魅力!
倘若我们只在乎外观,那么它小巧可人,在外型设计上超越现有所有掌机(个人眼光倒是认为PSP也无法与之相比),一丝一毫没有多余和臃肿,每一个细节都设计得尽善尽美,让人不得不感叹任天堂的工业设计能力竟有赶超APPLE、SONY之势!当然也有一些言论称任天堂将NDS由进化到NDSL实际上是一个预谋,其原因只是为了主机升级盈利而已,对于此种观点一般玩家不用特别在意,主机更新换代是正常的事情,即便NDSL已经设计成型许久,但是只要现在我们已经入手,那就别无所求了。
如果要讲内涵,NDSL也有骄傲的资本,在NDS的基础上大幅提升屏幕素质,使得任天堂的掌机也有了向别人炫耀的资本,无论是屏幕亮度,还是画面色彩,都足矣震撼观众咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,别再想NDS那疲软无力干巴生硬的按键,NDSL的按键类似GBA/GBM,在游戏过程中可以给你带来最佳体验。
再看NDSL的价格,它从当初的2500元到今日的1200元左右,之间已经有了1300元的降价幅度,对于这样一台主机来说1200元已经非常合理了,因为官方的售价也就在这个档次附近,所以即便有跌幅,也不会太大,所以大家可以放心入手,还是那句话,早买早享受。
【版本之争】
从3月2日日版的白色NDSL首发到现在,市面上已经有三个版本的NDSL,分别是6月11日发售的美版和6月23日发售的欧版,而且有一个非常有趣的现象就是这三个版本的主机都是在大陆偷跑发售的,何为偷跑?简单说也就是指那些没有到正式发售日期却提前出现在市场上的商品,日版的出现日期大约是3月1日前后,美版大约是5月31日出现在美国国内,而中国大陆则稍微晚两天出现,欧版最为神奇,原本是定于6月23日发售,然而6月5日前后就出现国内市场,由此可见某些渠道商的本事之大。
在此先不用理会上商人们是通过何种路径提前搞到NDSL,这对我们普通玩家而言除了增加一些谈资外没有任何实际用处,相信诸位更加关心这三个版本的NDSL有什么区别,到底自己更适合购买哪个版本,所以还是由幺幺来讲解一下这三者具体的区别。
日版NDSL是最早出现的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的设计自然是典型亚洲风格,外观在三个版本中显得最小巧,美版NDSL的包装要比日版大上许多,日版NDSL是正方形包装,而美版则是长方形设计,从NDSL美版的包装正面、反面以及日版美版的包装对比图可见日美两国文化的差异,欧版NDSL的包装是目前发售的三个NDSL版本中最大的,大得吓人,大得可以装下这么多的设备进去!从个人的角度来讲,还是认为日版包装最为漂亮,外包装如此,里面也不例外,特别是欧版NDSL,当你拆开包装后就会发现欧版NDSL的包装设计得极不合理,要想把NDSL取出来,非得把整个纸盒全部抽出来不可,不像日版和美版那么简单。
至于包装内的物品,这三者也有一些区别,具体如下:
日版NDSL整套包括:
1、NDS主体
2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、小型折叠式100V充电器一个
4、说明书等
5、专用挂绳一根
美版NDSL整套包括:
1、NDS主体
2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、小型折叠式100V充电器一个
4、说明书等
欧版NDSL整套包括:
1、NDS主体
2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、英式插头230V充电器一个
4、说明书等
主机方面,由于幺幺经手的NDSL不少(数百台),所以在美版和日版发售后感觉到了它们与日版之间的区别,由于日版NDSL是首发,初期存在这样那样的问题,比如许多朋友反映的下屏松动、漏光、屏幕偏移等现象,而坏点/亮点率也降低了,所以可以看得出来美版和欧版的NDSL质量上要好过日版NDSL,当然这并非是绝对的,或许再等一段时间日版的质量就会提高,这也是可能的。总之NDSL日版/美版/欧版本质上没有区别,都是从任天堂中国的生产线(也就是机身上Made in CHINA蕴含的意思)上出来的货,或许因为美版和欧版发售时间晚,所以修正了日版存在的一些问题,但是就本体来讲,它们是没有区别的。
由上面的配置介绍可以看出,美版和欧版与日版相比少了一根挂绳,难道任天堂认为欧美人不使用挂绳?看来日本的朋友就是待遇好啊,买游戏机附件都要多些。不知道神游DSL发售时会不会赠送挂绳呢?
此外,欧版NDSL的充电器与日版/美版都不一样,日本和美国都可以使用100V的充电器,然而欧洲(英国等)却是使用230V的充电器,所以这日版/美版和欧版的充电器不可通用,当然对于国内的玩家来说欧版NDSL的充电器最方便,因为我国的市电输出电压为220V,那么欧版的变压器就可以直插而不用像日版/美版一样需要外接变压器,从而达到省事、省钱的效果。不过欧版的变压器可没有日版/美版那么轻巧,这个充电器相当大,而且其插头是英式插头,有可能一般的小型插座无法使用。
主机颜色方面,日版NDSL有白色、深蓝色、冰蓝色三种,而美版和欧版目前在国内就只有白色(欧版有黑色工包货,很少见),可选范围比较小。
此外,美版的NDSL包装上面有封条,而欧版和日版则没有。
价格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和欧版只需要1200元左右,所以价格方面美版和欧版有很大的优势。
综合以上的情况,幺幺认为在国内购买NDSL首选欧版NDSL,因为它的充电器是230V,美版和日版都是100V,在国内不方便使用,只是欧版的变压器比较大,这一点还得忍受一下,好在变压器一般都放在家里,不会随身携带,这不碍事。至于美版,其质量比日版有所提高,不过充电器和日版是一样,所以如果不在乎充电器的问题可以购买美版。至于日版,除了拥有三色选择范围大这个优势外,它的价格高,而且似乎质量也没有新出来的美版和欧版好,所以目前不推荐购买日版,不过也不排除某些同学对日版情有独钟,这就没有办法了,那就只有——买!
【颜色之惑】
讨论完NDSL的三种版本,再来谈谈目前市面上不同颜色的NDSL该如何选择。实际上涉及到颜色就相对主观性强些,幺幺入手的是冰蓝色NDSL,所以觉得冰蓝色最为好看,当然萝卜青菜各有所爱,白色和深蓝色都有许多其它的朋友喜欢,我所想和大家说的是这几种颜色中哪种最为经脏,事实证明深蓝色最为经脏,因为白色和冰蓝色在使用一段时间后按键以及本体都会有一些污迹,特别是L、R键,我用NDSL玩游戏的时间很少,但是L、R也已经粘上了污垢,这似乎是没有办法的事,而深蓝色则不会出现这种现象。但是,深蓝色却有一个问题比较麻烦以至于它被玩家称之为“指纹收集机”,从字面就可以理解,深蓝色NDSL最容易粘上灰尘,而只要用手一摸上去就会在其表面留下指纹,这也是其外壳材质所决定的,因为NDSL表面都有一层钢琴烤漆,就如同iPod一般,这样我们看上去才会有一种亦透亦穿的感觉。
如此一来,就没有哪种颜色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在买机选颜色时还是根据自己的喜好来选为重。
【屏幕之择】
坏点/亮点问题
由于NDSL使用的是液晶屏幕,所以我们在选购时会发现某些机器有坏点/亮点现象,而这也是所有使用液晶屏幕的设备所不可避免的,比如PSP同样饱受坏点/亮点问题的煎熬,据称PSP的坏点/亮点率高达1/3……NDSL的坏点/亮点率虽然没有PSP的高,但是也不可忽视,特别是日版NDSL,坏点/亮点率比较高,欧版/美版的坏点/亮点率有所降低,但是10台机器里面有时候仍会有2台出现亮点/坏点。
Tips:
亮点:在黑屏的情况下呈现出红、绿、蓝三种颜色的点。
坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点,在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。
实际上在液晶屏幕中还会出现暗点,鉴于NDSL上出现较少,所以略过不提。
如何防范购买到有坏点/亮点的NDSL呢?
幺幺推荐软件检测办法,这里给大家提供两个软件,有了这两个软件就可以方便地检测手中的NDSL是否有坏点/亮点。
其中之一是一款名为“pixelFixer2/pixelTest”的NDS自制程序,你可以将其烧录到NDS烧录卡中运行,然后上下屏就会显示出不同的全屏颜色来让你检查是否有坏点/亮点,按A键切换上下屏,按上下键切换颜色。这个软件适用于已经刷机的NDSL,或者使用引导卡+烧录卡的方式运行。
倘若BOSS不允许先刷机再检查坏点亮点,或者没有引导卡,那么还有另外一种方法来检测坏点亮点,那就是用以GBA模式运行利用“GBAJpegViewer”这个软件制作的ROM,在GBA模式运行这个程序就会全屏显示出7种颜色,只不过因为是以GBA模式运行,所以无法做到NDS全屏显示,所以在NDSL屏幕边缘部分就无法检测。
其实即便不用以上两种方法也可以在开机后于NDSL的菜单画面以及闹钟程序中简单地检测是否有坏点/亮点,只是不如专用软件那样看得仔细。
偏色、漏光、背光不均等问题
除了坏点/亮点问题外,有些NDSL还会出现偏色、漏光、背光不均的现象。偏色是指上下屏幕颜色不一致,比如上屏比较白,下屏稍红或者黄,这种现象其实还算正常,因为下屏是触摸屏,比上屏要多了一层,自然颜色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建议在买机器时不用特别在乎这个问题。
漏光的具体表现是下屏四周平视过去可以看到很亮的光线(实际上是背光灯),这个问题是在日版NDSL首发时被发现的,好在出现这种问题的主机并不多,所以并没有什么太大的影响。
背光不均检测比较简单,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周发现某些略显黑色的区域,那就是背光不均,但是对于这种采用灯光发光的设备来说,这一点我个人认为也可以不用太在乎,只要不是很严重,都可以接受,君不见笔记本电脑的屏幕上方或者下方都略微显暗呢。
下屏松动现象
除了亮点/坏点现象比较麻烦外,NDSL的下屏松动现象也很恼人,它的具体检测方法是:用手轻轻按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出现下凹,那就说明这台NDSL下屏松动。虽然下屏松动并不影响游戏(幺幺的NDSL就下屏松动),但是许多玩家还是比较看重这点,所以选机时这一点也不要忘记检测。
NDSL——常见问题
电池问题
目前市面上有NDSL组装电池,玩家一般都不会拆机检查,所以这就给了不法商人可乘之机,他们会用组装电池替换原装电池,所以建议买机时都拆开电池盖检查下是否为原装电池。目前三个版本的NDSL中日版和欧版的电池外观一样,而美版的电池则外观略有不同,不过它们的容量都一样,均为1000mAh,倘若发现了1600mAh的电池放在NDSL电池仓里,那不用说,绝对是组装电池。
工包主机问题
还记得是从NDS时代开始,掌机界就同PC界一样出现了工包这个词(我还记得是某商人出售没有包装没有标签没有铭牌的NDS),何为工包?实际上其全称是“工业包装”,一般工包产品都没有标明产品的品牌和型号,虽然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能够提供像行货产品那样的售后服务。而我们所看到的工包产品大多是那些直接从工厂里面流出来没有包装的产品,基本上这种产品都没有保修,即便有也只是经销商自行提供的短期保修行为,购买风险很大,还有可能是赃货(被工厂的工人偷出来),所以不推荐购买工包产品。
配件选购问题
购买了主机之后,自然还需要购买相关的配件,那么哪些配件值得我们购买呢?幺幺个人认为,以下物品值得我们配备:
1、烧录卡套装。目前比较流行的SC MINI SDM3 MINI SDEZ4都是使用MINI SD卡的烧录卡,体积基本上都为GBA真卡大小(M3 MINI SD要比GBA真卡稍大),不能全部插进NDSL的GBA卡槽,不过最近马上要上市两款新产品:EZ4 LITE、G6 LITE,它们是专为NDSL设计的新型烧录卡,适合在NDSL上使用。
2、保护膜。由于NDSL下屏是触摸屏,再加上NDSL大多游戏都需要用触控笔进行操作,所以为NDSL贴一块保护膜是必须的,而日下HORI的保护膜在国内比较受欢迎,只是假货太多,玩家一不留意就要上当。
3、保护包/套:为了尽可能地减少NDSL的磨损,所以我们还需要为NDSL准备一个保护包/套,当然有经济条件可以购买HORI原厂的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要购买二三十元的组装包包就行了。
4、变压器:倘若是日版或者美版机器,那还需要购买220V-110V变压器。
NDSL——热点FAQ
1、NDSL的开关是不是很容易坏?
答:目前已经有许多NDSL开关断掉的案例,所以建议大家在开关NDSL时不要过分用力,松开开关时也不要幅度过大。
2、NDSL上下屏都贴膜会不会和不上盖?强行盖上了会不会压花屏幕?
答:贴膜的厚度几乎可以忽略,所以不会出现你担忧的这种现象。
3、NDSL可以听MP3看电影吗?
答:可以,有一款叫moonshell的软件可以实现这些功能。
4、NDSL采用单轴翻盖,这样久了会导致上盖变形吗?
答:NDSL的转轴设计得比NDS还牢固,所以不用担心上盖变形。
NDSi——新一代NDS
主机简介
NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;
6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
相关服务
任天堂也同步强化相关网路服务,包括:
˙原本网路服务所使用的虚拟货币「Wii 点数」将改名为「任天堂点数」
˙开设 NDSi 商店,贩售供 NDSi 使用玩的「NDSiWare」下载内容
˙NDSiWare 价位将区分为免费 / 200 / 500 / 800 任天堂点数等不同的价格
˙2010 年 3 月以前,凡是使用 NDSi 初次连上 NDSi 商店都会赠送 1000 任天堂点数
˙与麦当劳合作展开新服务「nintendo zone」
˙NDSi 将内建 nintendo zone 阅览器,无须额外设定即可阅览
【产品名称】Nintendo DSi
【出品公司】任天堂
【首发日期】2008年11月1日
【首发价格】18900日元(含税)
【主机大小】长137.0毫米 宽74.9毫米 厚18.9毫米 触控笔长92毫米
【主机重量】214克(包含电池与触摸笔)
【屏幕大小】3.25英寸
【屏幕类型】26万色穿透型TFT彩色液晶
【输入端口】DS卡槽 SD储存卡卡槽 AC电源适配器输入口 立体声耳机/麦克风输入口
【对应软件】NDS专用软件 NDSi专用软件
【电源类型】NDSi专用AC电源适配器专用电池包
【充电时间】2小时30分钟
【使用时间】亮度亮度由低到高一次对应使用时间为9~14小时 8~12小时 6~9小时 4~6小时 3~4小时
【软件分区】将根据地区对NDSi专用软件分区,而NDS软件不会分区。任天堂称:“NDSi采用区域限制是因为NDSi本身是可以接入互联网的,进行区域限制能使我们可以更好的为每个区域的用户提供有针对性的网络服务。同时,因为我们将提供家长控制的功能,所以对于不同的地区我们会采用不同的年龄限制等级。”
【索尼掌机】Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI于2004年12月12日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。
游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP的模拟输入,也经常被称为“模拟块”,并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相同的控制。
主要技术参数 PSP2000
商品名称 PSP“Play Station便携式”
外形大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
重量 约189g(内含电池)
CPU PSP CPU(工作频率1-333MHz)
主内存 64MB
显示器 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶
480 x 272像素 1,677万色
声音 内置立体声喇叭
主要I/O 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)
High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B)
移动存储PRO记忆棒™
模拟视频信号输出
主要端口 本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口
键盘开关类 方向键(上下左右)、模拟垫 x 1
△、○、×、□按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1
POWER/HOLD开关x 1
无线LAN(ON/OFF)开关x 1显示器,声音,锂离子电池外部
AC专用,音量+/-按钮x 1
电源 专用锂离子电池
外部AC适配器
USB充电
内制驱动器 专用UMD® 驱动器
对应规格 PSP®(PlayStation®Portable)Game
UMD®Video
其他限制 地区代码,视听年龄限制
无线通信 特殊的基站发射联接
最大16台同时连接通信
本机同捆绑配件 AC适配器
专用锂离子电池(1200mAh)
PSP2000的颜色
钢琴·黑
陶瓷·白
冰灿·银
玫瑰·桃
薰衣·紫
雏菊·蓝
圣诞·红(限量)薄荷·绿
另外有不少游戏捆绑发售限量版PSP,如最终幻想7、怪物猎人2ndG等。这些限量版都是可遇不可求的,很有收藏价值哦!
固件版本
3.0版
已可对应PLAYSTATION®Network 专用游戏了。
※可经由PLAYSTATION®3,下载PLAYSTATION®Network提供的各种内容。
网络
追加了[遥控游戏]。
追加了[网上说明]。
[RSS 频道]中追加了[定时设定]。
[i-Filter](pay feature) has been added under [Internet Browser] as a service to block harmful sites.
音乐
追加了[Visual Player]机能。
追加了快进 / 快退的3段变速机能。
相片
追加了[摄影机]。
设置
[主机设定]中,追加了[UMD™ 自动启动]。
3.01版
已改善因加密之脆密性而导致的问题。
3.02版
已改善因加密之脆密性而导致的问题。
3.03版
更多PLAYSTATION®Network游戏可经PLAYSTATION®3下载。
3.10版
已强化PLAYSTATION®Network专用游戏机的支持机能
网络
[Locatiion Free]已可播放MPEG-4 AVC格式的影像档案
※需选用型号为LF-PK20(日本专用)或LF-B20、LF-B10(美国专用)的LocationFree™ Base Station(Sony Corporation销售商品)。
※若您欲取得LocationFree™的更多详细资讯,请浏览以下网站:http://www.sony.net/Products/LocationFree/psp/
[网络浏览界面]的[显示设定]追加了[节省记忆体]选项
※显示Web网页时,会自动降低记忆体的消耗量,并能同时显示比平常资料量更多的Web网页。
※启动此机能虽可改善记忆体不足的问题,但画质会较为低劣。
[网络]追加了[PlayStation®Spot]项目(日版PSP限定)
音乐
Visual Player(视觉效果)更新
设置
[声音设定]中,追加了[Dynamic Normalizer]机能。
※播放预设音量不同的乐曲或声音时,可自动调整音量等级美妙播放。
3.11版
已强化PLAYSTATION®Network专用游戏的支持机能。
-选单中追加了[游戏重置]项目。
3.30版
已强化PLAYSTATION®Network专用游戏的支持机能
※选单中追加了[光碟读取速度]项目
网路
[RSS频道]已可支持项目的缩略图显示
影像
选择Memory Stick Duo™的“VIDEO”资料夹时,已可支持影像的缩略图显示。
选择[VIDEO]资料夹后,已可播放以下种类的档案。
※MPEG-4 AVC(H.264)影像Mani Profile(AVC CABAC)为以下规格的文件:
720 x 480/352 x 480/480 x 272
※部份资料可能因种类限制而无法正常播放
3.40版
已强化PLAYSTATION®Network专用游戏的支持机能。
●PlayStation®规格软件的保存资料已可在PSP™及PS3™两机上使用了。
● 删除了[版权管理]选项。
※原先会于[版权管理]画面显示的资讯,可经由以下操作确认。
选择想确认相关资讯的游戏图示后按下△按钮,再进入选项选单选择[资讯]。
3.50版
● 选择[遥控游玩]时,已可经由网际网络连线了。
● [遥控游玩]选单中追加了[通讯设定]。
● [RSS频道]追加了[RSS频道指南]。
3.51版
安全性修正
【PS】
修正音乐方块的漏洞
3.52版
已强化PLAYSTATION®Network专用游戏的支持机能。
3.70版
(遥控游玩)的选单追加了[按钮配置]
●PSP-1000中的P-TV因服务中止而删除该图示
影像
●已可连续播放保存于Memory Stick Duo™的影像
●播放保存于Memory Stick Duo™的影像时,已能选择搜寻场景了
※可从缩略图中选择并播放想观赏的场景了。想迅速播放必要部分时非常便利。
●「VAIOモバイルTV Ver.5.0」を使ってメモリースティック デュオ™に保存されたワンセグの动画ファイルを再生できるようになりました。
相片
●已能同时播放[音乐]和[相片]
※可于听音乐的同时,透过幻灯片秀观赏喜爱的照片
设置
●选择[主题设定],已可调整自订主题的设定了。可变更XMB™(主题)的背景和图示设计了
PSP-2000 only
●[ワンセグ]でデータ放送に対応しました。
●プログレッシブ映像出力方式に対応していないテレビにも、ワンセグ放送を视聴しているときの画面を出力できるようになりました。
* ご购入时の状态では、プログレッシブ映像出力方式に対応しているテレビにだけ出力できます。
3.71版
删除3.70版本中部分区域无法使用却异常显示的图示
PS:日版机不受影响
3.72版
对于PSP2000,刷新了1Seg电视节目列表。
加强了对应Playstation Network软件的功能(新旧PSP通用)。
3.73版
修正了某些区域设置的问题
扩展了对更多Playstation Network titles 的支持(主要是网络服务方面增加了更多选项,配合PlayStationStore)
因一部分的PSP™专用软体在游玩时出现了UMD™读取画面停止的现象,已改善了UMD™驱动器的稳定性。
3.80版
追加了 (网上电台),可以播放网上电台的节目
可在 [RSS频道]汇入OPML档案。
与网路连接时可在〔RSS频道〕播放相片。
影像
可在〔搜索场景〕中预览各个场景。
音乐
增加了Visual Player的种类。
设置
增加了〔网路设定〕中〔基地台个别自动设定〕的基地台数目。
PSP-2000 only
对1seg移动数字电视节目进行录制
【其他】
使用PlayStation®Spot进行壁纸游戏体验版等免费下载,BBMobilePoint开始提供服务。
3.90 版
支持Skype通讯服务以及针对PlayStation Network游戏下载服务
此次升级仅支持PSP2001、PSP2002、PSP2003、PSP2004、PSP2005、PSP2006、PSP2007、PSP2008、PSP2010主机。即不支持PSP1000以及日版PSP2000。
经检测,其余型号PSP主机也可升级,系统版本显示为3.90,但升级完成之后并不会出现Skype的功能图标。
游戏软件
已发售了大约1000余款PSP游戏.
本文将从大家关心也是最主要的四个部分做讲解:
1.购机时的注意事项
2.影音的相关问题(MP4,MP3)
3.运行破解程序的简单说明
★购机篇★
一.基础篇
自2004年底PSP首发至今,不知不觉已经历了3个多春秋。这段期间里面,PSP推出过非常多的版本,包括软件以及固件部分。软件系统从初始的1.0系统逐步地更新到现在的3.90系统。而固件方面,从原来的TA079主板一直进化到了TA082,TA086等新型号的主板。在PSP2000没诞生之前,PSP1000曾有过普通版以及豪华版之分,豪华版相对于普通来说,增加了32M的记忆棒,耳机,线控,手绳以及保护布包。但是到了PSP2000时代,主机销售则统一使用标准版的方式,并不分豪华跟普通版,所以买家如果要购买PSP2000的时候,就不用考虑是否要豪华版的问题了。
1.机种的选择
由于07年推出了新版本的PSP2000,随着时间的推移,市面上全新的PSP1000主机在逐渐减少,到目前为止,估计要买到新的PSP1000估计已经很难了,市场有的大部分都是翻新机。而且PSP2000作为改良版本面市,很多地方都是针对PSP1000不足点来改良的,譬如PSP2000的体积比PSP1000要小,重量比PSP1000要轻,改善了以后就更便于外出携带了,这一点对于掌机来说,意义还是挺大的。
再有就是过去PSP1000一直存在的十字方向键斜方向难按的问题,在PSP2000中得到了大幅度的改善,不管是喜欢动作类游戏的玩家,还是喜欢格斗类的玩家,都可以用十字键轻松地搓出必杀技,再也不用苦脑要拆机加东西去垫高方向键来提升方向键手感了。还有PSP2000的电量消耗也比PSP1000的低,在电池容量少了600MA的情况下,机器的导航时间仍然跟PSP1000基本一致。
另外,在屏幕的背光亮度方面,新旧版本主机同时调用1级或者4级亮度的时候,PSP2000明显会比PSP1000更加的明亮。更有的就是PSP2000所自带的内存,从原来PSP1000的32M提升到了64M,内存的加大也预示在处理数据时能够相应地提高效率,玩游戏的时候可以缩短读取数据所需要的时间。另外还有PSP2000支持视频输出到电视设备,USB充电等,优势都是非常明显。因此,对于还没有购入PSP的新手来说,目前建议选择购买PSP2000系列,一来是减少买到翻新机的几率;二来PSP2000主机在多个方面相对于PSP1000来说,拥有一定的优势;最后就是PSP2000的价格跟PSP1000差距并不大,大概也就贵一到两百元左右。
3.颜色的选择
目前PSP2000比较主流的颜色为钢琴黑,陶瓷白,冰灿银,雏菊蓝,薰衣紫,玫瑰桃(粉)6种颜色,还有如FF7CC限定版以及大红色的圣诞版等等因为在市场上比较少,所以就不详列出来了。
对于颜色的选择,其实这个是非常个性化的,大家可以依据自己的喜好来挑选自己心怡的颜色。黑,白两种色跟以往一样是比较大众化的,黑色比较耐看以及耐脏,但是指纹也比较明显。而白色看上去比较高雅,但是不耐脏,如果不注意保护机身洁净的话,时间长了颜色有可能会发黄。这里想要提到的是,PSP2000后来新出的蓝粉紫三色与PSP1000之前出的彩色机有很明显的区别,就是在颜色的深浅度上,新P颜色比旧P的色彩要淡了不少,没有了以前那种大蓝大粉的夸张感,所以不管是蓝,粉还是紫色,看上去都挺有亲和感,随便挑一种颜色我自己个人都觉得可以接受。
二.导购篇
通过前面对PSP的大致了解,我们就可以为到商店里面购买主机而提前作准备了。
1.购买主机前的准备
在购买前,我们也要做好一定的准备。第一,购买机器的时候自己是否需要挑选屏幕;第二,在购买机器的同时,自己是否需要购买棒子。最后,预先登记一下PSP主机标配里面具体有什么东西,购买机器以后自己另外需要购买什么其他的配件,以免在购买过程中东西缺少了,自己又一时没想起而造成不必要的损失。在这里,我提议大家先弄一张PSP可以使用的记忆棒,预建好PICTURE文件夹以及PSP目录下的GAME文件夹。在PICTURE文件夹里面预先放置若干纯一色的图片,其中纯黑跟纯白是必须的,另外可以配一点纯红,黄,蓝,绿之类的,也不需要太多,有几张就够了。图片格式跟尺寸并无太大要求,一般建议使用480X272大小的JPG格式图片。用途当然就是用来检查机器屏幕情况的了。而在GAME文件夹里面,可以预先放置一个名为:blackSPEED的测速软件,该软件当然就是为给自己要买的棒子测试速度的了。做好这些准备以后,就可以赶往商店现场了。
2.购买主机时的注意事项
在购买时,要做的第一件事情,就是要清点物品的数目。PSP2000的标准配置里面,应该有以下东西:PSP主机一台,电池一块(独立包装),PSP充电器一个,PSP电源线一条(可以跟充电器连接),说明书一本,包装盒子一个。
清点完毕以后,就可以开始对物品进行检查了。首先,比较多人关注的就是机器的对号问题。PSP主机的底部在右侧会有一白色贴纸,有三个破折号连接着4组数字,当中的第二,三组就是我们要找的号码,最后的PSP200X就是鉴定机器的版本,看最后面一个数字就行,前面已经说明过,这里就不重提了。一般来说,中间两组数字应该是跟包装盒子上,以及机器电池仓里面的数字一致。(需要先打开电池盖才能看到里面的贴纸)但是实际情况因为现在运回国内的PSP基本都是主机跟包装分开运输,到了内陆再重新包装的,所以很多原来机箱对号的机器就变得不对号了,这种情况是很正常的,特别是日版的机器。港版因为运往内地相对容易,所以港版机找机箱对号不难,但日版机就很罕有了。不过有一点买家一定要记住,就是机器底部的编号一定要跟电池仓里面的编号一致。因为这两个地方都是连在同一台机器里面的,不管怎样运输机器这两组数字也不能分开。如果这两处的号码对不上,又或者能对号但帖纸有破损痕迹的话,机器坚决不能要。还有就是不排除有翻新机重新贴新纸的问题存在,但是如果是替换品,主机上一般都留有曾经被粘贴过贴纸的痕迹。而且仿制出来的帖纸比原装的要模糊,只要细心一点看,是否新旧其实还是可以看得出来的。
再有就是各个按键的边缘,是否有灰尘也是鉴定新旧的一种手段,特别是透明的L,R键处。那里要是被动过,相对来说更容易察觉。另外就是电源接口,开关处,螺丝钉以及喇叭孔等都可以检查参考。
3.搭配主机的配件
在主机购买完毕后,就要考虑一些在PSP使用时的必须品了,也就是PSP的配件,首当其冲的当然就是记忆棒。目前的记忆棒,卖得比较主流的就是组装4G红棒跟黑棒,也就是所谓的高速以及低速棒。鉴于目前2G棒已经很少人买,我就简单地提一句,如果要买2G棒的话,组的最好就是挑选容量为1959M的品种(貌似已经绝迹= =),其次就是1948M的组棒(此棒速度一般,但现在市面上大部分的2G组棒都只有这个规格的卖了)。如果要购买行棒的话,记得要验一下棒子的容量,应该为1950M才对。
而4G的原棒因为能买到的地方不多,而且价格相对比较高,所以重点还是说一下比较大众化的4G组棒。(顺带教个辨认原组棒的简单方法:“将记忆帮插入PSP,移动到游戏,照片,音乐,视频随便一个栏目当中,都会有选择记忆棒的选项,此时按下三角键,右侧会有信息窗口选择,点信息后在MagicGate里面显示支持的就是原棒,显示不明的则是组棒。”)4G的组棒目前有红棒以及黑棒两种。早期的4G黑棒容量为3876M,读写速度分别大概为 6-7M/秒以及2-3M/秒。而红棒的容量为3839M,读的速度跟黑棒差不多,也是约7M/秒左右,在写入方面却是4-5M/秒。因为原来的黑棒在写入方面的速度比较低,因此在市场上开始逐渐地消失。考虑到红棒比较好卖,不少JS开始将原来卖不掉的黑棒改装成为红棒,市场上随即也就出来了非常多的假冒红棒。假棒除了将黑壳换马甲成红壳以外,并且对显示的容量也做了不少的功夫,仿效程度非常的高。因此,除了看外壳以及容量以外,更重要的还是要对棒子的速度进行实测,在一开始让买家准备的blackSPEED现在就可以派上用场了。使用方法很简单,首先就是需要一台已经刷好系统可以运行自制软件的PSP,然后将准备好的棒子放进机器里面并且运行软件。进入软件后不要按任何键,看到PSP读棒子的灯不亮了(就是PSP左边的灯,下面那个是网卡灯,我们要观察的是上面那盏),就将机器里面的棒子取出,然后换上你购买需要测试速度的棒子进去,然后按PSP上的三角键,软件会对棒子的速度进行测试。等测试结果出来了对照一下红棒应有的读写速度即可。
除了记忆棒以外,PSP另外一个必备的配件就是屏幕保护膜了。虽然说现在PSP2000的保护膜已经出来了,但是PSP2000屏幕本身设计上的问题,在屏幕的四边缘会呈现向内弯曲的情况。因此在贴膜的时候,四个边会有空气进入。如果在贴膜的时候四个边看到有气泡,这个就不要责怪帮贴膜的人了,这个不能算是贴膜技术问题,设计上的硬伤就没办法了。鉴于这一情况,个人推荐买家购买比较柔软的膜来贴,譬如卡登士的膜就相当的柔软。因为膜柔软易弯曲的话,就可以更好地贴紧边缘,这个在一定程度上可以减少空气进入的空间。过硬的膜难以弯曲,空气进入的面积自然就会增大。当然要是屏幕中间在贴膜的时候出现气泡,那这个可以肯定是技术上的问题,贴膜的人难逃责任,如果自己技术好的话,膜还是自己贴吧。
再有就是PSP的耳机,线控,视频线,USB线,读卡器,水晶壳,硅胶套,挂包,手绳等等一系列的配件,因为种类繁多,品牌跟质量也参疵不齐,并且也不是PSP的必须品,因此就不一一详解了,大家可以自主选择搭配。个人比较推荐的品牌就是HORI以及卡登士,这两个品牌的正品质量都挺不错,辨别这些产品的真伪方法请另外查阅相关文章。而视频线其实购买高仿的效果已经很不错了,要不是接电视,而是接电脑显示器的话,其实USB线的作用更大一点,而且还可以借助其他软件来进行游戏视频的录像。
三.其他相关提示
1.因为现在自制系统技术已经比较成熟,所以过去很多无法免UMD引导的游戏,现在都基本可以抛弃UMD引导而直接运行。也就是说,UMD现在已经不是购机的必须品了。但是,自制系统的免盘功能目前只应用于游戏ISO当中。如果你需要观看UMD电影,则仍然需要UMD盘来引导。UMD分为电影UMD以及游戏UMD,辨别方法很简单,只需要将UMD放进PSP的碟仓里面,观察PSP桌面的栏目。如果UMD的图标显示在视频影象栏里的,就是UMD电影;要是显示的UMD图标在游戏栏目下,则是游戏UMD。只要是UMD光盘都能够引导UMD电影的ISO,但要用UMD引导游戏ISO的话,我们则只能用游戏的UMD了。因此如果要购买UMD光盘,还是建议买游戏的UMD为上。
2.在购买了主机以及棒子以后,棒子在使用前一定要用PSP将棒子格式化一次。一来很多默认的文件夹存放路径系统会自动生成而不需要手动添加,二来很多棒子在没用PSP格式化之前就使用,会出现有游戏或者程序在PSP上运行不了的情况出现。棒子里面最好能让店家拷点游戏以及电影进去 ,而且尽量挑一些容量比较大的游戏跟电影进去。因为市场上存在着很多增容的假棒,增容棒有部分容量为虚拟存在,所以在拷大容量的文件时,经常会造成文件破损等情况出现。拷大容量的文件进棒子如果在PSP上不能运行的话,还是赶快更换棒子为妙。
3.目前国内PSP2000主机的价格一般都是在1450元左右上下浮动,而4G高速红棒价格在220元左右,因为价格会不定期地浮动,所以都没有确切数字。加上目前春节将至,因此估计价格会有一定的涨幅。而对于主机版本的选购,其实买港版或者日版等都差不多,因为自制系统可以修改机器的版本,所以不管买了哪个版本的主机都没啥问题。确定键是O键还是X键都可以随意修改的。
4.最后就是,不管购买了什么东西,购买后的单据都不能忘记取回。因为要保障自己的消费者权益,使物品拥有售后服务,这个必不可少。
★影音篇★
除了玩游戏以外,PSP本身就是一个很优秀的MP4。甜美的音质加上强大的屏幕显示效果,把PSP多媒体的功能发挥得淋漓尽致!
●MP4的使用:
1.用PSP格式化MS后,在PSP的同级目录(就是传说中的MS根目录)里会有VIDEO文件夹
2.把MP4文件放入VIDEO文件夹里就可以。
3.由于MP4本身的编码格式,最大只支持320X240的分辨率,所以看Mp4效果不如PMP好。
●MP3的使用:
MP3的用法非常简单,只需要将MP3复制到PSP/根目录下的MUSIC文件夹里即可。
●AVC格式
MP4的一种,2.0+的系统可以播放。体积比同质量的PM4小。
★破解篇★
现在PSP2000的V3版已被破解可以玩PSP游戏和PS游戏了。
★上网篇★
PSP可以通过WIFI接入网络,2.7固件版本的浏览器已经能够正常浏览绝大多数的网站了。
你需要有一个接入互联网的无限路由器或一个提供WIFI热点接入的场所(一些大城市的咖啡厅、西餐厅等)
通过设置好网络连接就可以接入互联网,实现用PSP浏览互联网站的目的了。