
GeForce7以及Radeon X1000系列的GPU仍然严格的划分了两个区域来存放Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线,GPU会按顺序处理两种数据,对于功能相仿的VS和PS单元来说,这无疑是一种资源冗余,而且这也加重GPU的设计难度及成本。
传统的GPU因为采用了分离式的架构,所以经常会出现数据分配问题,极大的影响了渲染效率。而DirectX 10中最大的改进便是引入了统一渲染架构(unified shader),所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader着色单元不再分离。全新的GPU会计算游戏画面的Shader数据类型,从而灵活的调配Shader单元进行不同的数据类型运算,达成资源的合理利用,有效的提高GPU的运算效率。
支持Direct X 10.0有N卡有GF8系列的显卡