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尤里复仇

王朝百科·作者佚名  2009-11-06
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简介相信有玩《Red Alert 2》的朋友都知道,盟军大获全胜(以盟军为剧本),当大家以为已经成功击败邪恶势力时,原来还有一个在最终之战中逃走了出来,他就是尤里 (Yuri)。其实,大家都知道尤里 (Yuri)是众多敌人之中最恐怖的一个,其中一个原因是他完全掌握了心灵控制(Mind Control)的技术,当(Soviets)苏维埃倒台后,尤里 (Yuri)自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他利用心灵控制装置发送到全世界,尤里 (Yuri)在一瞬间统治了全世界,不过,还好有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间隧道回到大战的中期,将尤里 (Yuri)真真正正的找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他……

改进功能从《尤里的复仇》看,弥补了《红色警戒2》的不足之处:

·解决了玩家可以随意选择开始位置。(这个问题已困扰玩家好几年了。)

·部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能。(以前在红警95使用过,但效果不理想,在红警2取消了。与95不同的是:玩家必须在开始之前就设置好,一旦游戏开始,AI玩家就不能改变。)

·改变了部分战车、军舰等单一语音;解决了单位(Unit)语音混音的问题。

新兵种介绍新的Expansion当然少不了追加新任务和兵种——新增一个尤里 (Yuri)组织(他就是大家主要对付的目标)。任务方面盟军和苏维埃新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张。另外增加以下新兵种:

[尤里]

做为新增加的国家,尤里受到所有人的瞩目。这是一个充满矛盾的国家,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的国家,单一的兵种可能全部获胜,适当的搭配也容易获胜,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。

·尤里新兵(Yuri Initiate)

尤里的基本步兵单位,使用他们心灵的力量(在作战中像喷火一样,对于无心智的兵种也有效果)来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中, 驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,是巷战之王。

·病毒狙击手(Virus)

和英军的狙击手差不多,她的射程比狙击手短,但威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害其他不幸走近那名被害者尸体一定范围内的步兵单位,更夸张的是,即使是装甲单位也会受到伤害。

·狂兽人(Brute)

尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。警犬(Dogs)会避开狂兽人而且不会攻击他们。狂兽人也可以用基因突变器施加在敌人或自己的步兵上而得到。

·尤里复制人(Yuri Copy)

和红警2中苏联的尤里一样,拥有心灵控制能力。部署后可以发出心灵控制爆炸秒杀附近的步兵。

·尤里X(Yuri Prime)

尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中。只能制造一个(可利用复制中心造两个),用来对付谭雅与菁英战斗兵等英雄单位。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人的建筑物等,在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的碉堡除外);除此之外,配备了改良型的心灵控制爆炸波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,坦克也不可辛免,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里X拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。其实这个单位叫强大的尤里,只不过翻译成了尤里X。

·雷鸣攻击潜艇(Boomer)

尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,需要雷达就生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军包括海豚和乌贼,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。

·尤里兵营(Yuri's Recruitment Center)

以尤里 (Yuri)的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵(Psychic)。

·奴隶矿场(Slave Miner)

尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,自由移动,拥有建筑和战车两种模式(注意超时空转换在其建筑形态时无效),它通过奴隶采矿并在车内炼矿,奴隶被射杀后会自动再生。当它被打爆后,奴隶会大呼"We are free!",并归属消灭奴隶矿场的一方(当奴隶矿场被超级武器消灭时则奴隶归属中立治安的白色),奴隶具有微弱的攻击力(铲子)。所以,大家看到他们时,消灭整架采矿车更实际。

·雷射幽浮(Floating Disk)

尤里的空军部队。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂上,会立即降低敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。

[苏联]

· 武装直升机

苏军新增兵种,看起来好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。 可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory……原来它可以部署——落到地上,架起三脚架,升起一根巨大的炮管——威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

·菁英战斗兵(Boris)

姓鲍里斯,苏军的英雄单位。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力。

[盟军]

·重装大兵

盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。

·战斗要塞

盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击,(疯狂伊文等近身攻击的不行)。能碾压坦克和围墙。 若装入三个超时空兵、一个心灵突击队和一个海豹突击队就可以迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!

·遥控坦克(Robot Tank)

建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以不会遭受心灵控制。悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断或不足的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。但若被摧毁,将会失去作用。

[盟军、苏联、尤里共有]

•力场护盾( Force Shield )

只要建立作战实验室就行。作用跟苏联无敌铁幕差不多,只不过范围大。缺点是不能保护战车,只能保护建筑物,一旦使用就会导致整个基地停电。你别小看这个武器,如发生核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,请你立即使用它。建议玩家提前将你认为比较关键的建筑物集中建立一块地儿,一旦发生如核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,你就立即使用它。

单人任务攻略

盟军、苏军各有7关,部分mod修改了战役。

[盟军]

第一关 光阴似箭

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。

任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。

这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰(其射程竟然可以攻打恶魔岛上的核子反应堆!)。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。如果谭雅死了,就会有航空母舰5艘出现,打得更容易。

第二关 好莱坞,梦一场

地点:洛杉矶,好莱坞

任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。

第三关 集中攻击

地点:西雅图市

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务二:拯救巨软园区。

任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。

我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。

第四关 古墓奇袭

地点:埃及

任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和五个工程师去占领地图右下角油井,造一辆灰熊将油井上方的桥梁炸断(强制攻击),因为上方就是尤里基地(汗~),除此之外,尤里会派登陆艇载兵来骚扰你,不怕,在其登陆的地方放上一个超时空军团兵,让它还来不及登陆就将它转换走(很有效的方法,提示:让超时空军团兵坐上多功能步兵车,转换速度更快,射程也更远),这样就不会被尤里骚扰了,安心建造吧。建好超时空转换机,造五辆光棱,将它们转换到大金字塔周围,先扫清大金字塔旁边的盖特机炮和心灵控制塔(光棱的射程比心灵控制塔的控制范围远,所以放心,不会被控制),之后把这些电厂给我砸了,救出爱因斯坦教授(注意:不要进攻大金字塔边上的心灵控制器,摧毁所有的电厂,救出爱因斯坦教授后,可操纵之,但10分钟后会自毁),之后直接去摧毁尤里的基地(此时光棱没有三级也有一级了),轻松搞定,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。

补充:一开始派谭雅游过河就可以直接救出爱因斯坦。谭雅不受心灵控制影响。还有也可以将尤里的坦克部队转换到河里,其结果是沉入水中,我就经常这样做。

第五关 纽奥复制战

地点:澳大利亚悉尼

任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。

任务二:消除尤里残余的武装力量。

任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。

进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。

第六关 万圣节

地点:英国伦敦

任务一:国会不能被摧毁

任务二:消灭尤里的武装力量。

任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。

尤里军的致命弱点:怕建筑里的驻军!

此关开头的防守技巧:占领三座大桥对面的房屋 !

尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,也可以专造美国大兵,过桥把建筑物都占了,这样尤里的部队还没到桥头就被摧毁,但要注意建筑物的血,快要告急时要叫工程师修一修,建议多造几个工程师摆在我方桥头,利用尤里攻击间隙进行维修(尤其不能在尤里的心灵控制部队到来时去维修),要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。对了,你还要建几个工程师,因为国会大厦无法直接修理。如果你觉得用电的这些玩意靠不住,建议造火箭飞行兵,国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦……!

第二种打法(最简单的):雷射幽浮可用多功能步兵车击毁,还要小心雷鸣潜艇会从海面攻击国会,防御之后,苏联会帮助你送来一堆兵:一堆恐怖机器人,一堆磁暴兵,一堆动员兵,两架潜艇,两艘无畏级战舰,两艘海鸥.陆军不要去管它,把海军调去地图左上角,路上会有雷鸣潜艇阻击.摧毁船坞,用无畏级打旁边的盖特机炮,一步一步打他们的战车工厂/作战实验室/兵营……然后他们就会收起所有东西,一堆尤里新兵向你发起攻击.准备几个海豹部队,来了就一枪崩了他们.

第七关 脑死 地点:南极

任务一:建造一个苏联雷达站。

任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。

任务三:摧毁尤里所有的武装力量。

任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。

用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。

特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位(包括船舶,但采矿车除外)存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!

这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打尤里的超级武器(要用超武要砸三下),他们是不会修的,而且他们是每个区域的供电,打了这个区域的电厂,这个区域就会停电.这个是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦!

补充:苏军基地会不断遭到骚扰(都是坐登陆艇来的),解决掉基因突变器后,可像打盟军第四关一样在尤里的登陆艇登陆的地方放一个超时空军团兵来转换它,解决了心灵控制器后,可以让超时空军团兵坐上多功能步兵车,效果更好。在尤里的意念波蓄满之前造两个坦克放在空旷地,可以吸引敌人的超武攻击,以此避免基地遭到超武的破坏.地图右上方有一个岛屿,用直升机搭载工程师去占领岛上的油井并放置矿场,可以获得资金。这个岛屿不会受到尤里的攻击,不必布防。

[苏联]

第一关 时空转移

地点:加州,旧金山

任务内容:

任务一:摧毁盟军的海军和巨炮。

任务二:摧毁时间机器周围的四个机枪碉堡然后占领时间机器。

任务三:占领四个电厂来给时间机器提供电力。

任务四:控制苏军基地然后摧毁心灵控制器。

第一个任务是非常简单的,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵-[精英战斗兵],他可以召唤[米格3-15战斗机],所以你只需要护送他到达[时间机器]就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始动作,不过不幸的是出了一点小差错,你必须得面对一群[暴龙]。从侏罗纪回来之后,将精英战斗兵用运兵船运到小岛上,用他的激光制导仪对准心灵控制器,一切都结束了……

第二关 似曾相识

地点:黑森林,德国

任务内容:

任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。

任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。

这一关的开头你会很轻易地占领右上部的三个盟军基地,但这三个基地只有兵营,并且油桶,弹药箱有多,会引起连锁反应,所以也很容易三个基地全毁灭,建议先攻击离兵营远的油桶,油桶爆炸后,兵营会去一半血,STOP!等其修好后,再进攻,这样兵营才不会毁。还有中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清

不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,你会发现后面几乎没有任何防守,好,轰掉电厂,占领它的基地吧。好,占领了盟军基地,就开始造它的玩意,发电厂,采矿场,兵营……等我把建筑都造好后,看了看防御设施,什么,竟然能造超时空转换机?!这就好办了,造五辆天启,直接转换到爱因斯坦的家里,好,把他家拆了吧。当然如果没能占领也无关紧要,造基诺夫硬冲进去,因为你的目标只有两个。

补充:地图左下角是敌人的基地以及爱因斯坦实验室,而旁边有一个中立建筑修理厂,派工程师占领并在旁边出工厂,造4个基诺夫轰炸实验室就能快速过关了。

这关战役还有一个捷径,就是刚开始把所有战车(坦克、防空车)全部集中到地图右下角,然后迅速向左下角跑,没有敌人,因为跟遭遇战一样,电脑也是现造,直接拉过去,照着目标打,绝对行。速度要快,别管基地,就是被拆了也没关系,一定要是刚开局才行。

第三关 洗脑行动

地点:英国伦敦

任务内容:

任务一:摧毁心灵信标。

任务二:摧毁尤里的心灵控制器。

任务三:解决尤里的部队。

其实这一关并不难,不过有一定的技巧性,我只用了十分钟完成这个任务。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载精英战斗兵过去,这里得非常小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过精英战斗兵是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。现在谭雅会和精英战斗兵并肩战斗。指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用精英战斗兵打防御炮,谭雅在旁边打兵,搞定防御炮之后再用谭雅炸掉电厂,这样所有的防御炮都失效了。现在就可以指挥精英战斗兵搞掉心灵控制器,接下来尤里的兵会蜂拥而至,不过凭他们俩是肯定没问题的。就这么简单。

第四关 北非谍影

地点:摩洛哥

任务内容:

任务一:找出诺马诺夫总理然后保护他。

任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。

任务三:在机场安全后带诺马诺夫总理到机场。

这一关刚开始的时候要记得造几个恐怖机器人,它对狂兽人和尤里都很好用。至于罗曼诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已,只不过找到那个傻子可以得到铁幕,他在地图右方的理克酒馆里,一段时间后出现。尤里的基地共两处,左上和右上,不要轻易用自爆卡车去炸它,会被它控制的。建议造V3十辆,带上一些恐怖机器人,防尤里复制人,然后编好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔和两个防御炮,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心被尤里控制。 另外在地图的右方、尤里左上基地的下方和右方有三个油井,记得占领。

补充:进攻尤里基地的时候,给天启加载铁幕冲进去,就不怕尤里的心灵控制了。这关可以造自爆卡车,对付驻扎楼内的尤里新兵非常有效。数量较多的防空履带车对付尤里效果也不错。这一关有三个辐射工兵,对付尤里步兵绝对好用。

第五关 脱离地心引力

地点:复活节岛

任务内容:

任务一:选取一个登陆区域并建立基地。

任务二:找到并摧毁尤里的船厂。

任务三:消灭尤里所有剩余部队。

这一关的地图实在是很烦,全都是羊肠小道,所以这一关微操调很重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果你是一个微操高手可以用新武器-[武装直升机]去捣毁它的基地,不过至少得十多架。当然天启也是取胜的必要条件。个人建议使用武装采矿车,因为这玩意又硬,而且不受尤里影响,虽然单个很难成气候,但造了一群的武装采矿车也是很可怕的,尤其升到了三级后,其威力可以与天启媲美,它发出的不再是机关枪,而是炮弹!建议在矿采得差不多时使用它,因为它的本职工作还是采矿吗^_^。后期就完全靠油井赚钱了,所以就造多多的武装采矿车,一举将尤里端了,我就是这样做的,就用了十几辆武装采矿车就解决了,后来个个是三级的^_^。当然这只是个人战术,仅做参考。值得一提的是,在尤里基地附近有秘密科技实验室,占领后,得到辐射工兵。

补充:快速打法是这样的:一开始游戏给出3个地点提示可以登陆,到右下的提示点登陆展开基地,占领旁边的3个油井,并造战斗碉堡防御敌人,出3个基洛夫飞艇,从海上开往地图正中的尤里船坞(地图有船坞地点的提示),经受住敌人并不强的防空火力攻击,打掉船坞,尤里就会变卖一切.之后在基地路口守住蜂拥而至的尤里部队即可获胜.

第六关 飞向月球

地点:月球

任务内容:

任务一:找一个地点建立一个基地。

任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。

任务三:摧毁尤里的剩余基地。

这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,你只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧,不用太久,尤里的部队就会在月球上消失。尤里的基地在左中,右中和右上。清了左中,右中的基地会得到资金补充。

第七关 首脑游戏

地点:罗马尼亚

任务内容:

任务一:摧毁尤里的城堡。

平均时间:

最后一关,难度比盟军的最后一关略低,不过也不是太容易。我的打法是用核弹炸掉控制盟军的心灵信标,造出十个光棱,加上铁幕后直捣黄龙。不过要打到能出两个超级武器,已经是中后期了,所以初期的防御是必不可少的,尤其是一段时间后尤里居然让疯狂伊文坐上多功能步兵车充当自爆卡车来进攻你,具有极强的破坏力,要提前拦截。稳守反击是最保险的策略,如果一味冒进并不解决问题。因为地图上方的三家无论哪一家的防守实力都是很强的。当光棱冲入尤里的老巢时,苏军的使命也终于完成。

值得一提的是,在地图右方有秘密科技实验室,占领后,得到巨炮。

补充:尤里要塞防御力很强,建议用海豹部队去炸,或者占领敌人一个基地,将光棱塔延伸过去(光棱塔在任务里很厉害,两个一连可以摧毁任何步兵、车辆、建筑),可迅速摧毁之。

红警策略[坦克战]

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大。

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

其他内容详见词条尤里的复仇

 
 
 
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