
公司概况:
中文主页:http://www.ubisoft.com.cn/
育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商
成立:1986
首席执行官:Yves Guillemot
全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国
育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队
分公司:23个国家
销售:超过50个国家
员工:全世界范围内拥有固定员工4100名,其中3/4为研发人员
2006-07 财年销售额:6.8 亿欧元
财年结束:3月31日
股票交易:2000年进入巴黎主板市场
游戏系列:超过1000作品
全球销量最好的游戏系列:
The Rayman® range雷曼系列: 1500万游戏发售量
Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1400万游戏发售量
Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1400万游戏发售量
Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1100万游戏发售量
Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量
Prince of Persia®波斯王子: 850万游戏发售量
Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量
Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量
Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量
排名:
欧洲第二大独立出版商
北美第五独立出版商
除日本外全球第四独立出版商
公司历史:
1986 正式成立
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。
1991 国际化扩张
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。
1992/96 第一个制作室
1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。
发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。
在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。
1996走向大众
育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。
1997/99 内部发展
1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。
2000/01 外部发展
Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。
成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室:
- Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名
- Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏
- 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。
发布游戏门户网站 ubi.com
2002/04 成功的品牌
拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。
在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。
公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。
2004/05 进军好莱坞
育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:
- 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
- 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。
- 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。
在加拿大建立了育碧校园。