
拼音shēng mìng zhí
词性名词,中性词,无褒贬色彩,多见与游戏中
解释一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力。
游戏中血的单位。
游戏中常用HP代表。例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个攻击力为5的兵需要攻击10次打死他。而如果他的防御力为3,攻击力为5的兵则需要攻击他25次。
通常计算1 当生命值为0时,人物死亡(有些游戏中称为战败)
2 生命值的损失值的计算
A 攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失值
B 攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失值
C (攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值
D (攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值