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命令与征服

王朝百科·作者佚名  2009-10-24
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命令与征服,英文名:Command & Conquer,台译:终极动员令简称C&C或CNC,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中。并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。

内容简介这个游戏的剧情并不严谨,请不要较真。

命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括变节者,有些人以为变节者[也作《叛逆者》。])。是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关)。

联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么大陆封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。本传则是讲,在1995年,一种叫做泰伯利亚的矿石坠落在意大利的泰伯河,之后开始大量繁殖,之后在神秘人物凯恩的领导下,NOD兄弟会开始了与全球防御组织(GDI)争夺泰伯利亚的斗争。

红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个

命令与征服的时间轴

系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《命令与征服 大百科全书》中文完整版 见下面参考资料

全系列名称中英文对照及发售日期(粗体为原版游戏,普通字体为资料片)

1.《命令与征服:泰伯利亚的黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》

(Aug.31 1995)

2.《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)》

(April.30 1996)

3.《命令与征服:红色警报(Command & Conquer:Red Alert)》

(Oct.31 1996)

4.《命令与征服 红色警报:反戈一击(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》

(Mar.31 1997)

5.《命令与征服 红色警报:劫后余生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》

(Sept.30 1997)

6.《命令与征服:最后的幸存者(Command & Conquer:Sole Survivor)》

(Nov.30 1997)

7.《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》

(Aug.24 1999)

8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:烈火风暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》

(Mar.8 2000)

9.《命令与征服:红色警报2(Command & Conquer:Red Alert 2)》

(Oct.21 2000)

10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》

(Oct.10 2001)

11.《命令与征服:变节者(Command & Conquer:Renegade)》

(Feb.25 2002)

12.《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals)》

(Feb.10 2003)

13.《命令与征服 将军:绝命时刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》

(Sept.22 2003)

14.《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》

(Mar.26 2007)

15.《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》

(Mar.24 2008)

16.《命令与征服:红色警报3(Command & Conquer:Red Alert 3)》

(Oct.28 2008)

17.《命令与征服 红色警报3:起义(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》

(Mar.13 2009)

18.《命令与征服4:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》

(Mar.10 2010)

注:其中《命令与征服:将军》和《命令与征服 将军:绝命时刻》(《绝命时刻》也作《零点行动》)属于将军系列;

其中《命令与征服 红色警报》、《命令与征服 红色警报:反戈一击》、《命令与征服 红色警报:劫后余生》、《命令与征服:红色警报2》、《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇》、《命令与征服:红色警报3》、《命令与征服 红色警报3:起义》(《起义》也作《起义时刻》)属于红色警报系列;

其余的均为泰伯利亚系列(即:命令与征服正传[然而《红色警戒》的剧情却是归在泰伯利亚系列的前传里的,与《红色警戒2》的联系反而不大。])。

另:命令与征服有一些未成功开发的游戏。《命令与征服:统一体》、《命令与征服:变节者2》、《命令与征服:泰伯利亚》等。

《命令与征服:塔西佗的预言》是EA愚人节谎言。

泰伯利亚系列泰伯利亚矿简介

泰伯利亚(Tiberian)是一种物质,其中所含的元素,即下表所列之“未知”项,叫作泰伯利姆(Tiberium),《命令与征服3》中的大型水晶状“泰矿”是泰伯利亚发展到最为严重时期的变异,辐射量加强使原本受辐射变异的情况大大减少。大剂量的辐射可以直接致命。此时的“泰矿”是100%的泰伯利姆。

它的命名并非如GDI所说的,是由于坠落在台伯河而命名,而是由于凯恩为了纪念古罗马人泰比留斯而命名的,因为他所做的事情与Nod兄弟会所宣扬的具有一定的相似性,故以此命名。记录此人历史的人名叫塔西佗,这成了记录泰伯利亚信息的数据库的名字。(塔西佗是Westwood 设计中Scrin的物品,即泰伯利亚的制造者。而《命令与征服3》中登场是EALA的设定的Scrin,即泰伯利亚的追随者)

[1]

泰伯利亚的成分以及质量分级普通的绿色泰伯利亚: 绿色泰伯利亚是最普遍的泰伯利亚品种。这种物质对于所有碳基生命体而言都是致命的,因为他具有毒性和放射性,能富集土地中非常微量的放射性物质。

泰伯利亚绿晶:

已知成份

含量百分比

42.50%

32.50%

15.20%

5.75%

二氧化硅

2.50%

未知

1.50%

蓝色泰伯利亚: 蓝色泰伯利亚在第一次泰伯利亚战争期间还十分罕见。其外表一般都是巨大的,往往是水晶状的结构,其毒性对于所有已知的碳基生命体都是高度致命的。而当与其他燃料或者物质相接触时,其物理性质近乎变成了反物质。因此处理这种矿物是一项非常可怕和危险的工作,必须格外小心。

泰伯利亚蓝晶:

已知成份

含量百分比

甲烷

22%

硫磺

19%

12%

10%

异丁烯

6%

二甲苯

2%

未知

29%

"泰伯利亚的来源以及其实际用途在科研领域仍然是一个谜。"

-- 墨比乌斯博士

此外泰伯利亚还包括泰伯利亚废矿脉,亦作“藤蔓洞穴怪”、液态泰伯利亚和巨型泰伯利亚(在《命令与征服3》一些红区可以看到)

泰伯利亚可以改变气候、地质地貌、生命体结构等等,彻底改造整个环境。因此会产生一些泰伯利亚生物。

GDI

第一代GDI |第二代GDI

创立 1995年10月12日,与联合国全球防御行动(UNGDA)同步 | 同左

理念 执行联合国防御行动,支持联合国宪章中所条列的理想 | 同左,研究Tiberian矿,将人类迁移两极

领袖 陆军将军 Abra Shepherd;组织首领,联合国军事指挥陆军将军Solomon,其余未知

GDI主要成员国:美国,欧盟,中国,俄罗斯,日本,澳大利亚,韩国,加拿大,巴西,阿根廷,南非,印度

运作部门 联合国军事指挥中心,位置保密|未知

军事力量 根据UNGDA的条规,见文件第5号,第3A节,第12段| 同左

经济来源 联合国,各国政府,公众组织与私人企业 | 同左

政治力量 根据UNGDA和联合国安全理事会的命令运作 | 同左

密切联系 联合国 | 同左,其他科学研究单位

NOD兄弟会

第一代NOD 第二代NOD

创立 日期未知;有个夸张的说法记载:兄弟会创立于西元前1800年 | 同左

理念 控制与征服全世界的能源来源 | 同左,以及散播泰伯利亚矿物

领袖 Kane

运作部门 全球皆有 未知,自Kane死后,兄弟会已经瓦解,现在正在重新整合

军事力量 先前只是一个恐怖份子小型军事组织。最近则涉及联合国防御契约的丑闻,证明兄弟会的设备精良 | 未知;兄弟会已瓦解,目前正在地底重整

经济力量 十分可观,可运用资金高达2552亿美金 | 未知;资金来自泰伯利亚矿

政治力量 剧信是约旦“阿拉之拳”党的唯一支援者 (52%);美国的“联合支持美国”党(12 %);英国的“英格兰第一”党(12%) 还有其他恐怖组织支持

待补

密切联系 爱尔兰共和党,伊斯兰圣战队,东柬埔寨 黑道组织 | 未知,谣传有异形力量,但还是个谜!

版本历史

泰伯利亚的黎明

初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚之黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberian的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defense Initiative,GDI)与凯恩(Kane,也作“肯恩”)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿(Tiberian)而发动的一连串攻防战。本游戏与资料片都有PlayStation版本。

Kane的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod指的似乎就是该隐被放逐到的挪得之地。然而,游戏中没有证据显示Kane就是真正的该隐,而Kane的来历一直不明。

重回杀戮战场

《命令与征服:重回杀戮战场(C&C: The Covert Operations)》(又称“隐秘行动”),是初代《命令与征服》的资料片。1996年4月发行。

泰伯利亚之日

《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS),1999年8月发行。尽管Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberian。

2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。

火风暴

《命令与征服:火风暴》(C&C: Firestorm,或C&C-FS),《命令与征服-泰伯利亚之日》的资料片,2000年2月发行。

剧本延续C&C Tiberian Sun GDI剧本结尾。

●GDI剧本:

在冲突之后,Kane被McNeal在Nod神殿杀死后,GDI开始找寻研究之前Kane从坠毁外星船的泰伯利亚与DNA科技,却发现异变人出现奇怪的攻击与异变倾向以及突变人领袖Tratos遇害身亡,同时地表的植物被泰伯利亚矿石辐射污染的更加严重,出现了新的异变体;此外GDI占据以及修复Nod战略主机系统:Cabal,准备进行资料解读与研究工程时,Cabal开始攻击GDI以及Nod。Cabal同时开始操纵异变的非人类生物,GDI仓皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已经壮大到组织所有Nod Cyborg部队并窃取GDI火风暴防御技术,并且攻击Nod,Nod被击败之后,GDI与Nod指挥官安顿·斯拉维克与GDI部队合作,GDI部队在取得Cabal相关的能源控制后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal顺利解读科技,同时Nod残余势力也在GDI控制之中。

●Nod部分剧本:

在Kane死后,Nod失去重要精神领袖以及战略指挥系统Cabal,Nod指挥官-安顿·斯拉维克找寻失落的Cabal资料与零件,准备先暗地重整旗鼓,Cabal重整之后开始与安顿·斯拉维克以及Nod重要将领说明Kane生前的计划以及战术执行;Nod开始使用Cabal指示的神经毒素攻击平民,并进攻异变人,异变人攻陷后,其领袖也已经去世,Cabal取得异变人相关资料,并且开始除去所有Nod将领及指挥官,军备稍逊的斯拉维克免于一难,斯拉维克誓言以Kane之名复仇,窃取GDI EVA战略电脑并切断Cabal的泰伯利亚供应来源之后,此时GDI的战略部队与空军已经被Cabal渗透与控制,Cabal也取得了火风暴防御系统,在Nod切断能源控之后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal,此时GDI与Nod都是残败状态,但Nod击败Cabal之后获得重整,同时Cabal的核心深处是Kane的生化复制中心,Cabal乃是数位化的Kane分身,Kane在等待机会,觉醒时东山再起。

最后的幸存者

《命令与征服:最后的幸存者》(C&C: Sole Survivor),1997年发行,是一款网络游戏。

变节者

《命令与征服:变节者》(C&C: Regenade),2002年2月发行。C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。也是命令与征服中第一没个有真人过场电影的。(第二个是《将军》。)

泰伯利亚之战

《命令与征服3:泰伯利亚之战》(C&C3: Tiberium Wars,也作《泰伯利亚战争》),Westwood在被电子艺界(Electronic Arts)解散之前宣称即将发行的游戏。因为电子艺界现在专注于其他游戏的制作,前Westwood职员因对EA不满解散Westwood以及非常商业化的风格而大量离职,EA接手命令与征服后还将游戏中的关键词Tiberian改为了Tiberium。此游戏由EALA以及前Westwood不到12名人员参与的方式下制作,2007年3月26日全球同步发行。EA对此有官方宣传小说《命令与征服3:泰伯利亚之战》。

剧情:

2047年,Kane又现身了,并派遣亲信部队摧毁了GDI太空反导基地的雷达,使GDI的太空总部费城太空站失去了防御,此时GDI的高层官员又全在太空站中开会。接着,战争就由费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。

费城太空站被摧毁后,Kane又控制了GDI的卫星雷达站向全球广播宣布自己没有死于GDI之手,并且号召Nod团结起来打倒不可一世的GDI。

GDI自然会进行反击,他们找到了Nod在意大利的神殿,并相信Kane就在里面进行着研究。GDI用离子炮轰击了神殿,由于神殿内储藏着大量的液态浓缩泰伯利亚矿,又连接着泰伯利亚矿脉,结果引发了大爆炸,使整个西欧都变成了无人区。

同时处于太阳系边缘的Scrin现身了,剧情插入介绍了Scrin这个种族:Scrin也是生命,生活在太阳系边缘,由于资源匮乏Scrin经常处于休眠状态。当Scrin发现地球很适合泰伯利亚矿生长后便算计着要利用地球,Scrin科技发达但由于Scrin兵力不足无法打败人类占领地球,所以向人类“送来”泰伯利亚矿这份厚礼,当看到人类因争夺泰伯利亚矿而两败俱伤时,Scrin认为机会来了。Scrin在地球上到处屠杀平民来掩饰自己建造高塔(也叫界限之塔)要将泰伯利亚矿全部吸走的计划,不过他们的高塔还是被GDI和Nod发现了。

GDI面对Scrin这个强大的对手自然感觉力不从心,同时Kane又死了,Nod再次群龙无首,于是GDI提出与Nod合作赶走Scrin,Nod的新领导人基莲(凯恩的妹妹)也决定与GDI合作。

不过这个合作很快就破裂了,因为Kane并没有死,而且Kane很快就除掉了叛变的基莲。Kane在第二次泰伯利亚战争中就已经找到了Scrin的线索,就是要一个强烈的信号吸引Scrin——引爆矿脉。Kane故意让GDI摧毁神殿来吸引Scrin,接着自己开始着手占领Scrin的高塔,得到Scrin的科技,开启“通天之路”。

了游戏的结尾,Scrin的主力被消灭了,只有一些残余部队在地球上游荡。Scrin的高塔也被GDI摧毁,Kane对此非常愤怒,因为GDI的这一举动令他的“通天之路”计划落空,不过Kane还是从Scrin那里得到了一些东西。

凯恩之怒

《命令与征服3:凯恩之怒》从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!此作着力刻画凯恩这个神棍,他是全球军事/宗教混合组织——Nod兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头神棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。游戏中每个阵营会出现2个子阵营,每个子阵营都拥有新的单位和建筑,还拥有各自独特的战术和风格。Nod增加了手持电磁脉冲炮的半机械步兵“苏醒者”,隐形火炮“幽魂”,小型装甲车“清算者”,能发射大量萨姆导弹的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亚武器的步兵和特种巨型机甲“救赎者”。GDI拥有直升机与旋翼机结合的战斗机“锤头鲨” ,气垫式对空坦克“弹弓”,音波放射器“粉碎者”,装备导弹的突袭兵“区域突袭兵”,奥卡战机可增加音波武器和特种巨型机甲“MARV”。Scrin则增加了“破坏者”“机械蜈蚣”和特种巨型机甲“毁灭者”。操作界面改为放射状,更方便家用机玩家;而凯恩会身披书满Scrin的长袍出现在游戏中。

这部资料篇可以说是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的补充说明,资料篇里解释了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod两败俱伤时入侵地球,也知道Scrin的一件宝物落到了GDI手中——塔西图斯(Tacitus,也有翻译为:塔西佗)。经过几场战斗,Kane终于抢到了塔西图斯。不过塔西图斯到底是什么东西,它蕴含了什么奥妙,游戏中并未介绍,故意留到了《命令与征服4》中。

命令与征服4《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》

洛衫矶,2009年7月9日。兄弟会的门徒们,最终章来临了!美国艺电今天公布了由EALA开发,走过了15年历程,销量3千万套,广受赞誉的泰伯利亚系列的终结篇命令与征服4。命令与征服4将在2010年给玩家带来具有命令与征服众多独特快速流畅特点的游戏方式。同时系列剧情也会令粉丝激动不已。所有游戏模式(例如单人或多人)都将引入新的“类别制”游戏方式,可移动基地和建筑物(爬行者)和实时转播功能。命令与征服4将带给玩家新且令人炫目的战略深度。

“命令与征服是拥有15年传奇历史的经典系列,我们很高兴把泰伯利亚的传奇在4代终结。游戏将为玩家解答他们一直以来的所有问题”,EA洛杉矶命令与征服4首席制作人Mike Glosecki说道。“伴随着‘基于任务目标式’的多人模式,全程实时游戏转播以及一体化移动基地,玩家们将会体验到前所未有的命令与征服游戏。”

命令与征服4的故事发生在第三次泰伯利亚战争之后。2062年,人类即将灭绝。泰矿只差6年就会遍布整个地球,而且泰伯利亚矿将地心中的能量抽取到了地表,使得地球自转正在减速,地球将无法再适宜居住,两大对立阵营,GDI和兄弟会不可避免的发现他们因为同样的原因而处在毁灭的边缘。末日变成现实,Nod的传奇老大凯恩单刀赴会,飞往曼切斯顿会见GDI高层,提出合作计划清除过多的泰伯利亚矿,不过由于互相的猜忌,这个合作进行了15年就破裂了,第四次泰伯利亚战争爆发。

凯恩到底在GDI的核心计划着什么?他到底从塔西图斯里得到了什么信息?凯恩到底是拯救人类的使者还是大反派?命令与征服4描述了泰伯利亚宇宙中的传奇般的结局,玩家们将会了解地球,Nod,GDI的命运以及凯恩长达几十年之久的重要的计划。

包括可单人也可合作完成的GDI以及Nod的史诗战役,虽然游戏中有Scrin出现,但没有Scrin的任务剧情。同时命令与征服4提供了新的5v5任务目标型多人模式,强化团队合作并带来前所未有的团队即时战略式命令与征服游戏。

官方称《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》是Kane时代的终结(有消息称传奇人物Kane在本季中真的死去了),而命令与征服这个游戏是否终结,官方发言人笑而不答。

红色警戒系列《红色警戒》 (Red Alert,也叫做《红色警报》)内容简介:

它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

历史版本:

1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。

1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。

为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。

此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

故事内容:

第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

盟军结局:

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。

苏军结局:

占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被女助手用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期,凯恩开始走向前台。接续的是命令与征服系列正传。

《红色警戒2》 (Red Alert 2)

官方版本:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

故事内容:

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。

盟军结局:

靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏军结局:

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。

《红色警戒2:尤里的复仇》

苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。

盟军结局:

盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

苏联结局:

尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

资料片新科技:

尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:

尤里X(Yuri Prime,意为尤里本人,与原版中的“尤里改”是一个意思。)是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。

盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。

雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。

尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。

各阵营介绍

盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。

苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。

尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。

红色警戒3(Red Alert 3)

《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚之战》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:

操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit

处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz

内存:XP 1GB、Vista 1.5GB

硬盘空间:10GB

显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好

《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。

红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。

苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。

盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,不过总统阿克曼却对苏联不信任,在拉什莫尔山的罗斯福头像上建立了对莫斯科攻击的武器。在盟军的努力下,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。

升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本受到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。

红色警戒3:起义时刻

作为红色警戒3的资料片,EA大胆的抛弃了光盘媒介,采用付费下载方式发行了游戏,但是不排除以后发售光盘版的可能

与红警2的资料片添加新阵营不同的是,这次的起义时刻仅仅添加了少量新单位,但是在这些新单位的配合下,红警3变得更加平衡,并且起义时刻中交代了一个不属于任何一个阵营的公司—未来科技(应该是属于盟军方),但这个公司扮演着一种类似雇佣军的关系,在起义时刻中他的相关信息还是很不明朗,在全球挑战中公司搜集各个阵营的科技更是让人觉得未来科技是一种超越阵营的存在,不得不让人觉得是一种伏笔。(是否与C&C有什么联系目前不得而知)

至于遗憾之处,本作的战役模式比较短,每个阵营仅有3关,但是取而代之的是丰富的全球挑战,你作为未来科技的秘密指挥官,挑战各个关卡,搜集各个阵营的科技。

新单位:

盟军:冷冻军团,平定者,未来坦克X-1,先锋武装舰艇机

☆冰冻军团兵☆

概要:冰冻效果感觉没有冰冻直升机速度快

相对防御:☆☆☆ (在步兵里算相当高了)

特色:

☆可以进入多功能步兵车,这样就可以防空了,被冰冻住的飞行器会立即坠毁

☆可以在水上行走,当超级要塞被冰冻住之后会立即沉没(看来超级要塞和一般的舰船工作原理是不一样的)

步兵作战实力: ★★★

☆平定者FAV☆

概要:固定攻城的状态下几乎打不到任何行进中的单位,搭配的反步兵炮效果还行,但是攻击是有间隔的

相对防御:★★ (防御力和它的体形不成正比)

装甲作战实力:★★ (比较让人失望的新单位)

☆未来科技X1坦克☆

概要:它的攻击方式很酷,是像龟派气功一样的中子弹,

威力一般,但是是范围杀伤并且发射过程中会有1-2颗是加强的中子弹

相对防御:★★★★ (防御力极高)

装甲作战实力: ★★★★

☆先锋武装炮艇机☆

概要:撞击炮的威力一般,但是凭借无弹药限制并且发射速度较快,打击效果还是不错的

它盘旋的圆圈直径似乎太大了,有时候都找不到它自己哪去了,而且自身也很容易遭到火力攻击

相对防御:★★★★

飞行器作战实力: ★★★★

苏军:化学部队,火炮摩托,收割机甲,粉碎者

☆化学部队☆

概要:觉得它发射的辐射弹比喷洒辐射粘液实用性更强,尤其是在对装甲单位方面

相对防御:★★★★ (相对来说比冰冻军团的防御更高)

步兵作战实力: ★★★★

☆火炮机车☆

概要:速度很快,如果它们骑的是哈雷就更酷了,投掷的燃烧瓶威力尚可

相对防御:★★★ (很容易被装甲单位KO)

步兵作战实力:★★★

☆收割者机甲☆

概要:觉得是镰刀的加强版,整体实力一般

相对防御:★★★

装甲作战实力: ★★★

☆粉碎者☆

概要:实力非常空前强大的单位,配合它的加速能力可以迅速冲到对方装甲部队面前,并且被碾磨的单位不能行动

(经测试,天启坦克无论用炮击还是碾磨均不是粉碎者的对手)

相对防御:★★★ (唯一的不足)

特色:

★是的,这家伙可以在水面急速前进,就算是将军战舰也不能阻止它

(经过测试将军战舰在击沉它之前已经被碾磨到并且无法攻击,最终沉没,不过前提是将军战舰没有用到它的一刀斩技能

但是就算是用到了,也不知道能否对撞过粉碎者的大齿轮

)

装甲作战实力:★★★★★

升阳:弓箭少女,钢铁浪人,超级要塞

☆弓箭少女☆

概要:对陆对空均可的实用性单位,对空效果一流,它的箭矢风暴虽然华丽但是实际杀伤不足

相对防御:★★

步兵作战实力:★★★★

☆钢铁浪人☆

概要:相比鬼王来说速度快出很多,对坦克攻击力一流,大约3-4刀可解决幻影级别的坦克

相对防御:★★★

装甲作战实力:★★★★

☆超级要塞☆

概要:起义时刻中的最强大的单位,没有任何兵种能单独对它构成威胁,配合要塞和空中两种形态

可以牵制除不上浮潜艇和水翼船外的所有已知单位

就算是将军战舰的一刀斩也只能伤害它很少的HP

要塞形态下对海、空均可,并且威力十分强大

空中形态有着超级毁灭性的威力,英雄级别后射程超远,陆上单位几乎无法靠近它,而空对空单位在它的强大护甲下也很难造成致命伤害

(经过测试空中形态防御更强)

要是它变身要塞形态的话,那些来攻击的空对空单位反而会自寻死路

相对防御:★★★★★★★★★

作战实力:★★★★★★★★★

剧情:剧情延续了红警3盟军胜利的剧情,苏俄和升阳被盟军占领

苏军战役——未来大军:战场上领导新苏俄的反抗军,运用先进的新单位,铲除祖国内部的邪恶

盟军战役——强势改革:盟军镇压升阳帝国的叛乱军阀,最后镇压想要反抗的达郎将军,世界带来和平。

升阳战役——受伤之狼:达郎将军召集旧部,秉承天皇遗愿,恢复国家,将投机的苏联消灭。

百合子外传:最特殊的战役模式,你仅仅控制升阳的超能力少女——百合子一个人(类似于ARPG),运用自己的超能力,获得资料及新的能力,最终与造成自己悲惨命运的岛田博士和利用她的最强超能力者野泉战斗。通过逃出神罗,血洗盟军收容所,返回神罗,拼凑出她不堪回首的血腥过去。

(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)

将军系列将军

《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE(全称为Strategy Action Game Engine,人称“鼠尾草”,后来发展为RNA引擎)引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。

故事发展:

中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被GLA占领,中亚成为战场。

绝命时刻

《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。三个战役是首尾相接的整体。

美国战役结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。

GLA战役结局:赶走美国,占据欧洲。

中国战役结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。

《绝命时刻》最大的亮点是“挑战模式”,这影响到了后来《起义》的制作。

十周年纪念版

美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

命令与征服3时间表(由于《命令与征服3:泰伯利亚之战》与前作衔接过于拙劣,《凯恩之怒》作为资料片花了很大力气在衔接上面,《凯恩之怒》的战役很多是与原版相互穿插的。)

1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(里约暴动)

2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)

3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏马西昂(凯恩让马西昂成为傀儡)

4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)

5 泰伯利亚之战GDI第一关 北卡洛莱纳荒地(消灭北卡洛莱纳的Nod军队)

6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮)

7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关 戈达德太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争)

8 泰伯利亚之战Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气)

9 泰伯利亚之战Nod第三关 安德鲁斯空军基地(夺取华盛顿制空权)

10 泰伯利亚之战Nod第四关 汉普顿公路(摧毁GDI航母,夺取港口)

11 泰伯利亚之战GDI第二关 五角大楼(防御五角大楼)

12 泰伯利亚之战GDI第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)

13 泰伯利亚之战GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)

14 泰伯利亚之战GDI第五关 白宫 (夺回白宫)

15 泰伯利亚之战Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻)

16 泰伯利亚之战GDI第六关 卡萨巴(摧毁Nod化学武器厂)

17 泰伯利亚之战Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全)

18 泰伯利亚之战Nod第七关 大西洋海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)

19 泰伯利亚之战GDI第七关 亚历山大(夷平Nod在港口附近的控制中心)

20 泰伯利亚之战GDI第八关 开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂)

21 泰伯利亚之战GDI第九关 克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地)

22 泰伯利亚之战GDI第十关 阿尔巴尼亚(摧毁Nod后勤供应站)

23 泰伯利亚之战Nod第八关 斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离)

24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)

25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)

26 泰伯利亚战争Nod第九关 萨拉热窝(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚战争GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫)

27 泰伯利亚之战Scrin第一关 伦敦(干扰.混乱与消灭人类)

28 泰伯利亚之战Scrin第二关 慕尼黑(消灭慕尼黑的人类)

29泰伯利亚之战GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)

30 泰伯利亚之战GDI第十三关 科隆(把scrin的部队逐出科隆)

31 泰伯利亚之战GDI第十四关 斯图加特(摧毁scrin在城内的基地)

32 泰伯利亚之战GDI第十五关 伯尔尼(歼灭所有scrin)

33 泰伯利亚之战Nod第十关 澳大利亚内陆(夺取核弹)

34 泰伯利亚之战Nod第十一关 悉尼(摧毁scrin,取得核导弹的密码)

35 泰伯利亚之战Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI)

36 泰伯利亚之战Nod第十三关 艾尔斯巨石(俘虏基莲,摧毁GDI)

37 泰伯利亚之战Nod第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂)

38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)

39 泰伯利亚之战Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室)

40 泰伯利亚之战Nod第十五关 意大利山(获得能够打开阔限之塔的钥匙)

41 泰伯利亚之战Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己)

42 泰伯利亚之战GDI第十六关 罗马(摧毁阔限之塔)

43泰伯利亚之战Scrin第五关 界限之塔19(保护界限之塔19直到建造完成)

44 泰伯利亚之战Nod第十七关 凯恩之塔(保护阔限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了)

45 泰伯利亚之战GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争)

46 凯恩之怒Nod第十二关 凯恩之印(唤醒凯恩之印)

47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗)

 
 
 
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