词典torn
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(tear的过去分词)
Black Isle的全新构思——Torn
游戏
游戏类型:RPG
推出公司:EA
制作公司:Black Isle
推出日期:2001年冬
系统:Win 9x/ME/2K
全立体的RPG
提起Black Isle这个名字,相信有玩英文RPG的读者都会无人不晓。这家公司专出的神话料的RPG游戏,可以说是占了市场的多数,而且属于经典的亦不胜枚举。不过,可能是同类游戏出得太多的关系,令Black Isle的作品开始出现老化的迹象,所以今次新公布的Torn,可以说是一新玩者的耳目。
Torn的最大特点,是Blakc Isle的首只全3D游戏,而引擎则是用上了Lithtech 3.0。由于是全立体的关系,令游戏高点亦从以往的45度斜视角变成由上而下的鸟瞰视点。据制作小组表示,用全3D制作是因为游戏的环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。至于为何选用Lithtech 3.0,开发商则指出该引擎比较适合用在RPG身上,其实在此之前,他们有用过Quake和Unreal的引擎,但就发觉还是Lithtech 3.0最好。
除了3D之外,Torn的另一个创举是脱离了Dungeons & Dragons的框框。熟悉Black Isle的都会知道,这么多年来,Black Isle一直都是以Dungeons & Dragons的世界为蓝本制作游戏,如今跳出旧框架另组新世界,实在是要付出无比的勇气。所以在Torn里面,一些常在Dungeons & Dragons中出现的东西将不复见,代之而起的,则是全新的观念和构思。不过制作小组亦指出,虽然世界观是全新制作,但就不会太离经叛道,其中人类、精灵、龙等角色仍会出现,避免玩者不习惯。
即时战略的加入
Torn的另一大特色,是会好像Fallout Tactics般有即时战略的元素,里面所有战斗都是以即时制来进行。而另一方面,为了顾及不大精于即时战略的RPG玩家,游戏的战争是随时可以暂停,让玩者想清楚下一步行动后才再继续。
此外,在Torn里面,NPC的智能将会更上一层楼。和真人交谈一样,主角与NPC的距离会令NPC产生不同的感觉,从而衍生出不同的对话。就好像在远距离时,NPC可能觉得主角是个过路人而不予理会。只有在行的时对方才会知道你想交谈,从而与主角进行对话。
多人对战的支援
Fallout Tactics推出后,很多玩者都是玩多人工为主。而加入即时战略元素的Torn,亦什有多人对战的设定。不过比较奇怪的是,游戏只能支援六名玩者上总对打,比起一般游戏的八个人,就少了两个之多。至于游戏的模式,就是以Co-op为主,六个人组成一小队共合冒险和作战。如果凑不足人数的话,电脑的人工智能会控制余下的队员,不会出现人数不足的情况。