Mercurial-分布式版本控制系统Mercurial 简介
Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。相对于传统的版本控制,具有如下优点:
更轻松的管理。传统的版本控制系统使用集中式的 repository,一些和 repository相关的管理就只能由管理员一个人进行。由于采用了分布式的模型,Mercurial 中就没有这样的困扰,每个用户管理自己的 repository,管理员只需协调同步这些repository。 更健壮的系统。分布式系统比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而受到影响。 对网络的依赖性更低。由于同步可以放在任意时刻进行,Mercurial 甚至可以离线进行管理,只需在有网络连接时同步。
Mercurial 里的元素
Revision
在使用Mercurial的系统中每个改动隔离在各自的 repository 里,既避免把不相关的代码混杂起来, 又便于一个接一个的测试每一部分工作,用户做的每个改动称为一个 revision。一般会有一个所有用户都可以访问得到的 repository 保存了项目的“主要”版本,工作repository 是用户自己做事情的地方,实现新的特性,修改漏洞,重构,实验等,当完成改变后,你可以 push 到共用的 repositor y中,即完成了一个 revision。
Changeset
一个或多个文件的改变集合在一起形成一个逻辑单元,称为 changeset。每一个 changeset由两部分内容描述,版本号和 changeset 标识,例如:
changeset: 207:58e4906e69e3
冒号前面的数字代表版本号,它用来标识本地 changeset。这个版本号只有在用户的本地repository 中才有意义。冒号后面的那个很长的十六进制串是 changeset标识, 它是确定changeset的全局唯一标识符, 在所有包含这个 changese 的 repository 中都相同。多个用户之间讨论changeset,一般使用这个 changeset 标识,而不是上面说的版本号,因为完全有可能每个用户的 repository 中同样的 changeset 版本号不同。
Head
Head 表示 repository 中每个分支最新的 revision,通常在合并几个分支时会用到这个概念。
Tip
Tip 是最新的一个 changeset 的版本号的一个别名。在命令中任何使用版本号的地方都可以使用 tip 来代替最新的 changeset的版本号。Tip在各个repository中是不同的,同时一个repository 中只有一个 tip。
Log
Log 命令按时间顺序从近到远的记录着在 repository 中发生的每一次事件。可以通过指定-v诊断输出选项来获得更多更详细的历史信息,或者指定—debug选项来获得历史信息中的一切细节。
Mercurial - Spectre
最近更新: 6.43b | 报告错误 英雄介绍:
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.3
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 46 - 50
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9
查看完整数据
幽鬼之刃 (Spectral Dagger) [D]
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:130/140/150/160点
第一级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
第二级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
第三级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
第四级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
荒芜 (Desolate) [D]
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒
第一级 - 附加25点的伤害。
第二级 - 附加15点的伤害。
第三级 - 附加35点的伤害。
第四级 - 附加45点的伤害。
折射 (Dispersion)
使幽鬼有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩(对英雄造成0.01秒的晕眩)。
不能闪避足以致命的伤害。
英雄攻击 魔法伤害
第一级 - 有4%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
第二级 - 有8%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
第三级 - 有12%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
第四级 - 有16%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
鬼影重重 (Haunt) [T]
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
第一级 - 持续4秒。
第二级 - 持续5秒。
第三级 - 持续6秒。
版本历史 (Change Log):
6.28
·新英雄,Mercurial - 复仇天魂
6.33
·英雄更名为幽鬼
·初始攻击由44-48提升至62-66;移动速度由300下降至295;初始力量由17上升至19;智力成长由1.3上升至1.6
·相位移动替代为新技能,幽鬼之刃
·复仇更改为普通技能并改善了作用机理
·完全重写了鬼影重重并作为大招
6.33b
·移除了镜像所拥有的折射技能
·鬼影重重第3级持续时间由6.5秒下降至6秒
6.34
·基础攻击由62-66下降至49-53
·将复仇替换为新技能,荒芜
·幽鬼之刃的持续时间下降
6.36b
·敏捷成长由2.6下降至2.2
6.42
·荒芜的判定范围由900下降至400
6.48
.折射变为折射攻击5%10%15%20%