战国无双名称:《战国无双》
游戏厂商:KOEI
语言:日语
机种:Playstation 2
媒体:1张DVD光碟
类型:ACT -动作
发售日:2004/02/11
价格:6800日元
日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性角色「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用与《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。
其后,KOEI又推出其资料片《战国无双·猛将传》
本文写作目的:战国无双是一个很有研究价值的游戏。其中个人对每个武将的用法最有兴趣。本文的目的在于给玩家用各个武将提供比较合理的建议,尽量让大家更畅快地游玩游戏。但是也只是一种建议,游戏是自己玩出来地,而且也许你对某个武将的运用比我更有心得哦!所以看本文应该是一个轻松愉快的交流过程^_^
导读:
第一部分 主要是总的分析招式设定的情况,与353对比表现其特点。
第二部分 各个武将具体招式的分析:
人设:个人的一些看法,对隐藏服装的评析,纯熟个人YY,大家当作调剂吧^_^
(个人对战国历史不是很熟,只是从普通玩家立场出发评价这次的人设,不要太当真)
总评:武将整体性能分析。
C1,△攻击,包括△+的追加攻击。
C2,□△,包括□△+的追加攻击。
C3,□□△,包括追加攻击。
C4,□□□△,包括追击攻击。
8□,□□□□□□□□□攻击。
跳□,即俗称的小跳斩。
跳△,跳起后的范围震地攻击。
技能学习推荐:在不特意练武将的情况下,利用有限的技能学习最有用的技能。
第三部分 未定
以下分析以拿到LV5武器以及等级20为对象。
攻略正式开始(其实算不上攻略,个人心得的分享吧^_^)
第一部分:
每个武将的特点没有353那么多元化,大致只有速度型,力量型,平衡型三种,而353中还有无双型,马上型等。
武器攻击:
C1,不少武将是相似的突进技,有的武将是飞行道具,没有什么好说的。
C2,挑空技,追求高连击时必须运用的技巧。
C3,昏厥技。
C4,范围攻击技。
8□,比较稳定的攻击方式。
跳□,某些武将很实用的招式,具体分析时会提到。
跳△,比353设定要好多了,353里面不管有没有装翔靴一跳就是三米多高(汗……),那么高砸下来被中断的时间大增,战国无双中武将跳的高度比较低,被中断的可能性小了很多。
跟353相比,有2个明显的特点:1,C2C3攻击的追加攻击往往会破坏原来的挑空或昏厥效果,将敌人击飞,给连续打击造成困难。2,取消了C5C6的设定,个人认为可能有两种原因,①KOEI认为C2与C5重复,C4与C6重复,用处不大。②KOEI在偷懒。相比之下后一种可能性更高,大家肯定也发现了,不少武将的招式十分相似,比如说无双的重复性就很高(真田,上杉,武田三人就很类似),8□其实就是6□,中间几下完全相同,光荣的诚意很不足。
间接攻击:
没有什么大变化,只是增加了铁炮的设定。
马上攻击:
创新很值得肯定,武将基本上都是单面攻击,实用性很高。△的震地攻击更是有纵横沙场谁能挡之感。
技能学习中,居合基本上是每个武将都必须学的,活身,心觉由于与练满体力和无双有关,也是要优先学的。
战国无双 猛将传
暂无
战国无双2
战国无双2图片
战国无双2
游戏名称 战国无双 2
主机 PS2、XBOX360、PC
制作厂商 Koei
游戏人数 1 人
游戏简介
《战国无双 2》是以日本战国时代为题材的无双系列作,游戏中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗,体验一骑当千的爽快感。
战国无双2PC版出于2008年7月11日
发售日:2006.2.23
游戏类型:ACT
出品公司:KOEI
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
机种:PS2、XBOX360、PC
标准价格:价格未定
对应人数:1~2人
发售日期:2005年夏(予定)
供给媒体:PS2(DVDーROM)
制作小组:Ω-force及招集《三国无双》制作人员数名
目标:《无双》系列销售量扩大,提供玩家比前作更优秀的游戏。获得更多的玩家。
广告展开6月中旬,在“FAMI通”、“电击PS2”等游戏杂志上相继展开。
宣传展开5月初,从游戏杂志开始向一般杂志铺开。发售前后提供大量情报。
贩卖促进B2海报、人物封面、贩卖促进用模型,DVD套装、等身大POP
广告标语:崭新的动作体验!
新关卡「関ヶ原」追加!
更加投入!新要素满载!
更加爽快!新系统增加!
战国无双主要特色:
1、任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。
2、养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。
3、武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)
4、无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)
5、招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关
6、兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
7、据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。
8、无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
9、人物设定:每人有2套造型
《战国无双2》声优一览表
真田幸村 草尾毅
前田庆次 佐々木小次郎 上田佑司
织田信长 小杉十郎太
明智光秀 绿川光
上杉谦信 德川家康 中田让治
お市 前田爱
ねね 阿国 山崎和佳奈
杂贺孙市 矶部弘
武田信玄 ナレ—ション 乡里大辅
风魔小太郎 伊达政宗 桧山修之
浓姬 铃木麻里子
服部半藏 黑田崇矢
立花银千代 森兰丸 进藤尚美
丰臣秀吉 石川英郎
本多忠胜 大冢明夫
稻姬 大本真基子
石田三成 柴田胜家 竹本英史
浅井长政 神谷浩史
岛左近 山田真一
岛津义弘 江川央生
直江兼续 高冢正也
宫本武藏 金子英彦