OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
Opengl架构评估委员会(ARB,Architecture Review Board)在此次SIGGRAPH2007大会上正式宣布了新一代OpenGL规范--OpenGL3.0。与OpenGL2.x相比,OpenGL3.0于微软DirectX 10有不少相近之处,比如增加几何着色渲染,整数指令集,统一缓存,原生支持非线性色彩空间等,而且需要DirectX 10级别的显卡支持。与之不同的是,OpenGL3.0具有较强的跨平台运行优势,它不仅能运行在Windows Vista系统上没,还能运行在Windows XP甚至是Linux平台上。相对于DirectX 10只能在Windows Vista上运行,这确实是一个不小的优势。不过OpenGL3.0规范的最终细节需要等到本月底才会对外公开