营销2.0

王朝百科·作者佚名  2010-02-26
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什么是营销2.0与传统营销概念相比营销2.0不是寄生性的广告,其主体是基于人们的“交往互动、口碑和社群关系”上的传播,每个人,每个社群都可能成为传播的渠道,从主动的兴趣到互动的体验,再到广泛的扩散……这个传播渠道是近乎于无限的,从眼球上讲,由于每个个人和小群体都可以有各自的兴趣主题,因此,其注意力无需依赖于大媒体,也是无限的……更为可怕的,由于这些传播和互动渠道正在和日益发展的个人化电子商务结合,就会形成无限的货架。无限的个人传播、无限的族群互动,无限的货架,这三个无限的叠加,就是营销2.0的定义和未来价值。

为什么营销2.0可以在现在重新崛起?是因为网络给予了个人前所未有的传播力量,并且重新建构了消费者和企业的关系。如果说营销1.0的核心是广告化讯息,那么营销2.0的核心是游戏化体验,这是一场消费者全程参与的游戏,不只是在广告和公关上,还包括销售渠道的参与,产品的参与等。所以,目前做营销2.0最成功的,往往是网络公司,或者文化产品。

Marketing 2.0变化的特征企业内的信息化之发展 以CRM为中心的营销信息化手段,且更为普及地将资料活用

品牌 网络生成的品牌自以往更为发展,成为这波潮流的基础

沟通扁平化 因网络服务的进化,构建个体用户与企业对等的沟通方法

媒体选择的变化 因偏重大众媒体之下,有效率的小媒体反而进化了销售媒体的选择方式

怎样做到真正有价值的营销2.0?需要回到最根本的“体验、互动、扩散”的三大要素去理解和重构市场营销工作:

首先,想做到足够强大的“体验”,需要企业在产品或服务上,有真正的创造力。用创造力去创造出独特而优秀的体验。国内娱乐门户网站的一位总监曾对我说,她发现2.0式营销,非常取决于企业特质。我的看法是,忘掉空洞的品牌形象理论,扔掉国际4A的那套所谓产品可以同质,品牌诉求可以不同的过时废话,在新经济和网络的时代,是消费者的体验决定品牌而不是企业市场部或者广告公司决定品牌,用创造力去满足欲望。苹果的IPHONE,任天堂的WII,是不需要任何花哨的炒作的。

然后,想做到真正的“互动”,就是要让消费者加入到整个过程中——从产品的使用和改进,到创意的共享。为什么好的网络企业总会推出一个又一个出色的BETA试用版服务,然后让消费者参与来不断改进?因为一碗有缺陷但美味的肉粥,比一碗完美的白开水有价值得多。当一个企业永远在高度紧张的神经质中不敢犯错误,其结果只能是拿给消费者貌似完美却索然乏味的产品和服务。

不要怕让消费者、尤其是热情的玩家们参与到你们的实验中来,不要怕被指责,不要把市场和企业用一道高墙隔开,只留下销售和市场几个小缺口向外输出。当Google向外推出几百个BETA版新产品并犯了上百个错误并认识完错误时,YAHOO还在为防止犯错误而关起门来让一群拿巨额高薪、高高在上的人开马拉松会议并且迟迟不能做出决定。YAHOO所走的,还是那套巨额分析,高管拍板,巨额推广的路子,而Google则已经在开放式实验中纠正完错误,找到最有价值的产品,并已经拥有了一批热情的“粉丝”。

传统营销与营销2.0的融合

任何一种营销手法,都离不开产品。因此,不管是传统营销还是营销2.0,其核心部分都是要把产品推荐给消费者。这只不过是一种让消费者接受产品的手段而已。

既然是手段,那么传统的营销一样也可以借助互连网啊。只是传统的产品一旦放在互联网上,其可信度、互动性等都不得有交的体现。这就需要融合营销2.0的一些方面于传统的营销当中。

 
 
 
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