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kindred

王朝百科·作者佚名  2009-11-11
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吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 Kindred(血族).一个凡人要成为血族的一员,首先要经过初拥 ( The Embrace)的历程.也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血(即使只有几滴),才可变成为新生的血族.初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经验会使该血族永难忘怀.

一旦成为血族的一员,便获得不死之身,或者说是一名活死人.血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化.血族的牙齿可以任意抽长, 虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来.当血族吸血之后,只要舔噬牺牲者的伤口,就可令伤口愈合以掩盖痕迹.血族的心脏停止跳动,体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白.有时候,甚至会在哭泣时流出血泪.血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈.

血族不用进食,但需要不断吸取鲜血.当血族感到饥饿时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,不是凡人能够领会的.虽然凡人也会有各种吁求,但和血族的饥渴比起来,那根本不算什么.血族对鲜血的饥渴欲望,凌驾于饮食,繁殖,野心等欲望之上,是一切欲望的总和.吸血会为血族带来美妙的感受,就像吸毒一样,血族通常会痛苦却又无法克制地上瘾.

血族的体内宛如居住著一头野兽,当饥渴的欲望爆发,便可能无法自制地陷入狂暴.尚未完全沦入兽性的血族,常常因此而挣扎不已.许多新的血族成员试图在人性与兽性之间找到平衡点,有些血族甚至相信终有可以还原成人类的途径.然而血族之身已成事实,大部份的血族成员只能眼睁睁地看著自己逐渐堕落,终于成为丧心病狂的野兽.身为怪物,却又拼命制止自己更像怪物这正是多数新进血族内心深处的矛盾冲突.救赎的可能极其渺茫,但是却又似乎并非完全没有希望.

最终的死亡也许是另一条出路.血族还是会死,生命的原始来源——太阳——能使血族彻底毁灭,死亡的血族会在瞬间化为飞灰.面对阳光的恐惧,常也会使血族无法自制地狂暴走避.

简而言之,成为血族之身,不只是身理上被转变,心理上,精神上都将同时遭到扭转,随之而来的是永恒的挣扎,这不是血族自己能控制的变化.换言之,成为血族,即是悲剧的开始.

血族六大戒条The Six Tradition of The Kindred 卡玛利拉在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后 代血族严格遵守。有些血族认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几 代血族)便已经形成,只是一直没有明文订定,卡玛利拉的创始长老们,则是 将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时 间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会 出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视 传统的 anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔宴的血族是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世 The First Tradition: The Masquerade Thou shalt not reveal thy true nature to those not of the Blood. Doing such shall renounce thy claims of Blood. 第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到 最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。

第二戒条:领权 The Second Tradition: The Domain Thy domain is thine own concern. All others owe thee respect while in it. None may challenge thy word while in thy domain. 中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地 。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政 治上的互动意义。 有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就 像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和 亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事 实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制 力量。

第三戒条:后裔 The Third Tradition: The Progeny Thou shall only Sire another with the permission of thine elder. If thou createst another without thine Elder's leave, both thou and thy Progeny shall be slain. 这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为 该地的亲王。也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同 意。亲王对於新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己 出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量

第四戒条:责任 The Fourth Tradition: The Accounting Those thou create are thine own children. Until thy Progeny shall be Released, thou shall command them in all things. Their sins are thine to endure. 血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在 血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养 ,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血 族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些「幼稚」的行 为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成 为血族社会中的成人。

第五戒条:客尊 The Fifth Tradition: Hospitality Honor one another's domain. When thou comest to a foreign city, thou shall present thyself to the one who ruleth there. Without the word of acceptance, thou art nothing. 通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代 的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让 其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且 必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血 族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬 回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会 过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。 叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs 也大多不理睬亲王的权 力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族 和人类没什么两样。

第六戒条:杀亲 The Sixth Tradition: Destruction Thou art forbidden to destroy another of thy kind. The right of destruction belongeth only to thine Elder. Only the Eldest among thee shall call the Blood Hunt. 这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为 特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下血族的权力,这项权力是受到卡 玛利拉所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持 他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的血族成员 ,通常会被亲王以猎杀令缉捕。 对於严重违反传统戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有 权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族补杀犯戒者。若有 其他血族敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉 到被猎杀者的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的 血液,因此许多年轻的血族常愿意参与猎杀行动。 一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是卡玛利拉允许 高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正 反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚, 但是必然会损失相当的名望。 Stood by the gate at the foot of the garden Watching them pass like clouds in the sky Try to cry out in the heat of the moment Possessed by a fury that burns from inside. -- Joy Division, "The Eternal"

血族的辈份阶级在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由於血族不会衰老 ,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。 Childe 是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长 (Sire) 所释放。通常 Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养着。

Neonate 是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。 他们是最年轻的血族,当代的 Neonate 通常是第十三代之后。 Anarch 有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为 ,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。

Ancilla 新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老 们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的 中间阶段。 Elder 长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族 社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。

Methuselah 这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代 的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定 他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂 或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。 而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。 Antediluvian 他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一 般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但 可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一 定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行 着千年圣战 (Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一 个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,「Antediluvian 」甚至是一个禁制的字眼。 And the Lord set a mark upon Cain, lest any finding him should kill him.

血族的权力游戏任何悲剧都有起源,而和人类所写的历史一样,血族也有自己的历史,虽然绝 大部份都属于传说。 血族最早的起源据称是圣经中的该隐,他因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神 的放逐,随后因为神秘的际遇,使他转化成为第一代血族。

该隐有十三个孙子 ,据说这十三名第三代的血族,正是当代十三个氏族 (clan) 的源头。数千年 后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。 在中世纪以前,血族成员由於拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸 主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审 判所确知血族的存在,随即大肆进行补杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名 血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。於是血族的生存陷入空前危机。 为了因应恶劣的局势,当时的几个血族氏族(约为第六至八代)不得不进行结 盟,於是产生了 Camarilla (卡玛利拉) 盟派。这是由七个氏族所组成的盟派 ,也是至今较大的盟派。卡玛利拉创立之时立下了六道严格的诫律传统 (Six Traditions ),要求盟派中的后世血族永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨, 就是规定血族必须隐匿於人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致血族生存 的危机,这就是「避世」戒条的的由来。

卡玛利拉的政治运作并不单纯。主要由 Ventrue氏族进行各氏族之间的整合, 七个氏族的长老会定期召开的高层会议 (Inner Circle),会议中选出各氏族 的大法官 (Justica)。大法官可说是卡玛利拉的最高权威,大多由辈份较高者 担任(这表示他们都有强大的异能),他们负责裁断并惩处所有危及卡玛利拉 生存的行为,原则上他们是整个卡玛利拉的统治者(当然,他们管不到参与高 层会议的长老)。大法官有时并不自己裁断事情,而会邀请地方重要血族人士 ,召开秘密会议 (Conclave) 以投票方式裁决事务。同时,无庸置疑地,大法 官通常都有自己的眼线。在这整套政治运作过程当中,通常充满了高峰之间的 政治斗争和阴谋,而年轻的血族则多半在其中扮演卒子的角色。 卡玛利拉之外的另一个盟派是魔宴(The Sabbat)。虽然每个氏族都可以加入 魔宴,但主要是由两个氏族所控制。魔宴是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世 的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔宴会将新加入的血族 活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系 (Blood Bound)加以控制。魔宴还将人 类视为低等动物,随意驱使残杀。卡玛利拉成员通常称呼撒霸特为「黑暗之手 」。 另外,未加入卡玛利拉或魔宴的其馀四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保 持中立或见机行事。 在卡玛利拉盟派之下,血族成员还划分出地方的势力。一般而言,血族会以城 市作为集中地,因为都市中非常适宜觅食。原则上,都市人口每达十万人便有 一名血族(例如台北市可以有二十名),这样的比例很适合血族潜藏。 每个都市中会有一个血族亲王 (Prince) ,这个称谓和王室没有关系,而且也 不一定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市亲王, 例如 Prince of New York。 卡玛利拉在成立之初,并未设置「亲王」的职务。但由於 1743 年伦敦市发生 血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了避世的诫律,因此从此便在每个城市 设立一名负责管辖者,以杜绝叛乱。 亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他 是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必 须经过他认可。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建 言,一方面也默默监督亲王的权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元 老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。 另外,只要有外地的血族进入辖地,便须接受亲王的管制。亲王可以以保持避 世为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然亲王不能任 意杀害血族成员,但仍有些亲王会滥权雇用血族猎人。最后,亲王很有机会在 卡玛利拉的政治结构中晋升自己的地位。

血族氏别 前面说过,第三代吸血鬼创立了12个氏族,其中也有氏族之间互相联合而结成同盟的,称为“党派”。目前最主要的两大党派为“隐秘同盟”与“魔宴同盟”,这13个氏族与党派分别为: 隐秘同盟:布鲁赫族、冈格罗族、末卡维族、诺费勒族、妥莴朵族、睿魔尔族、梵卓族。 魔宴同盟:勒森魅族、秘魑族、独立族、阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、雷伏诺族、灭亡氏族、卡帕多西亚族。

各派氏族介绍Introduction to 13 clans 密党七大氏族

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Brujah 一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。 外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。

这个氏族主要分成3个派系: Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。 Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。 Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。 Gangrel Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。 Malkavian 即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕 Malkavian 成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。

Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian 成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。

Nosferatu 由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu 必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu 在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过 Nosferatu 的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu 的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的 Nosferatu 成员--这是一件非常可怕的事。

Toreador Toreador 有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情.Toreador 的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador 成员和 Ventrue 成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的 Ventrue 的成员不同,Toreador 成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。 Tremere Tremere 是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere 最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个 Tzimisce 长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法-- Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于 Tremere 成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere 终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere 用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

Ventrue 文雅,贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个Ventrue成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和 Toreador成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于Ventrue成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。魔党Lasombra Lasombra是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。

Lasombra也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的Brujah族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多Lasombra成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。

Lasombra和Tzimisce不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。 Tzimisce 如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。

中立氏族 Assamite 来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼 ("The One"),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。 Followers of Set Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set-埃及的夜与黑暗之神。 Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼-埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。

 
 
 
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