
QQ三国 剑侍:
精通战斗技巧的勇士,以剑为武器。高命中、高闪避是剑侍的特色。他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。
剑侍是游戏中的平均型角色。拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力。
技能:横剑击 1
剑侍自身拥有的剑系初级招式,有一定的杀伤力,无体力消耗,是出生自带技能 。
技能威力:8
体力消耗:0
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:无
饮血剑舞 1
攻击力比横剑击略强,且带有附加伤害。
技能威力:12
体力消耗:10
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒
回风拂柳 1
此剑招力走阴柔,以巧劲伤敌,随着剑侍等级的提高,对敌人的伤害越加明显,并且由于使用巧劲的缘故,消耗十分低,是十分实用的招式。
技能威力:40
体力消耗:12
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:无
剑刃噬心 5
剑侍的控制招式,以剑气侵入敌人内息,使敌人移动力和跳跃为降低;且使敌人命中率降低。
技能威力:120
体力消耗:20
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续12秒,同时进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒
分光斩影 10
此招以快取胜,纵使光影也能斩断,伤害不俗,且附加伤害更为厉害。
技能威力:160
体力消耗:25
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续35秒
狂雷七星剑 15
以剑气从远处控制敌人,是剑侍攻击距离最长的一招,可使得敌人移动力及跳跃力降低,同时命中率降低。
技能威力:160
体力消耗:30
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:招式使用时间间隔8秒,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒,同时进入颤栗状态,命中率降低18点,持续45秒
慑魂一式 20
剑招未出气势已现,无边的杀气慑人魂魄,不过,使用此招式消耗也较大。
技能威力:280
体力消耗:35
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:无
剑荡八荒 25
此招招如其名,一剑荡尽八荒群魔,是何等的威风!剑侍极其稀有的群体招式之一,威力强大,但是因为需要更大的精力才能使用此招,所以消耗巨大。
技能威力:20
体力消耗:40
受众数量:敌方群体
攻击距离:75
持续效果:无
傲断苍穹 35
此招以傲之极意取胜,剑招虽完,傲气不尽,除初始伤害之外,也可降低敌人命中率。
技能威力:500
体力消耗:55
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:招式使用时间间隔6秒。令目标进入颤栗状态,命中率降低18点,持续60秒。同时附带虚弱状态,武力和智力降低5点。
惊鸿幻剑 40
翩若游龙,矫若惊鸿,以剑光幻影迷惑敌人的视线,除了给予敌人伤害,还使敌人目眩神迷,攻击力和命中率同时下降。
技能威力:300
体力消耗:60
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:令目标进入缚足状态,移动力降低,持续15秒,同时进入羁绊状态,回避率降低30点,持续30秒
出云幻星剑 45
出离云天之外,幻化星辰之力锁住敌人元神,产生巨大伤害。
技能威力:400
体力消耗:45
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:无
残影蚀心剑 50
剑之残影流转,剑气随心意而动,伤敌于无影无形之间,十分厉害。
技能威力:20
体力消耗:70
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒
剑气冲九霄 55
剑侍强力招式。剑意连绵而出,令天地失色;剑气直冲九霄之外,威力无穷;所谓剑气洞彻九重天,便是如此。
技能威力:410
体力消耗:70
受众数量:敌方群体
攻击距离:150
持续效果:可同时对多个目标造成伤害
轩辕斩龙诀 60
相传黄帝轩辕氏斩上古凶兽恶龙于涿鹿,才有此招式传世,此乃王道之剑。
技能威力:20
体力消耗:65
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:无
凋零血雨剑70
飘零血雨凋残月,万丈剑芒映虚空,此乃魔道之剑。
技能威力:1200
体力消耗:87
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:令目标进入致死状态,每3秒减少生命值360点,持续36秒,无视防御!
幻樱落日剑 80
技能威力:1500
体力消耗:120
受众数量:敌方单体
攻击距离:150
持续效果:令目标进入缚足状态,移动力降低70点,持续15秒
心法轻灵术
被动
提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。
激将计
主动
立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。
玉石俱焚
主动
在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。
剑侍的特点高爆击
暴击的定义是,无视对方防御!这个说法并不是单方面的,而是相对的。无视对方防御的同时,和你自身的武力属性、奋迅抗性也有关,你的武力值和奋迅等级越高,对对方造成的伤害也就越多,与元神的攻击属性也有关系。相对的,无视对方的防御,这个防御指的仅仅是装备上的防御,也就是等于对方不穿装备,对方体质属性和禁卫抗性以及元神的物理防御越高,也就能更大程度地减少暴击的伤害。
暴击(必杀)可以通过武器的镶嵌和护手的改造来增加,目前为止,护手的最高必杀值为9,武器的一般也是9,新红色武器和高级必杀石的性价太高故在此不提。
针对暴击率是多少,相信很多人,特别是很多物理系的玩家都一直有这个疑问,官方给的数据是1必杀=1%暴击率,个人认为这个说法是靠不住的。我曾经多次做过实验,最后取平均值是1必杀=0.7%左右的暴击率,大概是3必杀≥2%暴击率。关于暴击这个隐藏数据的最终奥义,各位当然还是仁者见仁智者见智。
高闪避
闪避,指灵活,一定意义上有1灵活=若干闪避率的说法,这个数据官方没有给出最明确的答复,也很难算出准确的实验数据,但是可以和同等级其他职业的灵活属性对比一下,不难发现会高出很多。剑侍的心法之一,就是增加灵活数值。很多人一直都认为灵活是没用的,比起阴阳的加体质仙术的加智力显得很鸡肋,其实不然。如果你轻灵术的等级很高,习惯穿闪避鞋子,你会发现,无论是副本还是同等级Pk,对方攻击到你身上的Miss输出会高出很多。相比较阴阳的增加体质,那仅仅是减少伤害,而闪避,则是摇摆的“Miss”,两者相比,后话不言而喻。