CreateThread

王朝百科·作者佚名  2010-02-28
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微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,

概述:

当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:

1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回

2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1

3分配context结构

4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD

5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数

6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数

MSDN中CreateThread原型:

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

DWORD dwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

LPVOID lpParameter,

DWORD dwCreationFlags,

LPDWORD lpThreadId);

参数说明:

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。

dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:

DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。

lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

dwCreationFlags :线程标志,可取值如下

CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程

0 :创建后立即激活。

lpThreadId:保存新线程的id。

返回值:

函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。

函数说明:

创建一个线程。

语法:

hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;

一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。

在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。

 
 
 
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