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桌面游戏

王朝百科·作者佚名  2010-02-28
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Desktop Game电脑桌面小游戏指占硬盘空间小,规则相对简单,风格相对轻松的小品级游戏。比较经典的有黄金矿工,超级玛丽,神秘祖玛加强版,阿达连连看,合金属装甲,合金弹头,雷电等。主要由BigFishGames,Reflexive,Alawar,Gamehouse,Oberon,Pogo,I- Play,EA,Alawar,TurboGames,RealArcade,DEUTSCHLAND-SPIELT,WILDGAMES,PopCap Games,Zylom,LOLO games,PlayRix,Nevosoft,KraiSoft,Spintop,Sandlot,IWin,ArcadeTown,Realore,FLY- GAMES 这些小游戏厂商制作。

Boardgame 桌面游戏(又译作桌上游戏)在台湾、香港地区都被人译为桌上游戏,这一叫法带有一定的普遍性。但进入大陆地区以后,有一小部分玩家也把它叫做桌面游戏,由于容易与电脑桌面游戏相混淆,不推荐使用。

什么是桌面游戏?桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如一下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。

特点

说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。

在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。

越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。

类型

桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。

常见的类型有:

德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌上游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。

美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。

以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。

此外,桌上游戏还包括:

抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。

战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)

纸牌游戏(Card Games)

纸上角色扮演游戏(TRPG)

另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。

国内最受欢迎的桌面游戏10强:

目前,国内桌面游戏玩家主要聚集在桌游吧,国内最后欢迎的桌游10强桌游如下,供大家参考:

1.uno

2.bang(“三国杀”原版)

3.波多黎各

4. catan

5.卡卡颂

6.现代艺术

7.并购

8.电力网络

9.富饶之城

10.达芬奇密码

桌上游戏在国内发展状况

目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。

中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀

另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。

国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎王朝当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。

同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。

中国特色的桌游发展道路

桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:

1、大量以线下桌游吧为载体的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!

2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力!

在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。

在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。

目前国内最知名的在线桌游平台有3个:桌游世界在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3—4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和嘎古在线桌游平台(4款在线桌游)。

桌面游戏如何推广?

1.高校中的推广:1)与学校社团进行合作,可以以比赛的形式进行

2.社会中的推广:1)可以设立桌面游戏俱乐部

3.网络中的推广:1)通过网络广告使更多的人接触到桌面游戏相关的讯息;2)制作桌面游戏玩法的相关视频(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。

另外措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力

设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工——可以使推广工作更高效

桌面游戏怎么入门,如何玩,到哪里玩?

1)加入各类桌游团体

目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游。

2)桌游店

随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。

3)学校社团

在某些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。

4)交友活动

桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。

5)自己的小圈子

以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。

6)在线桌游练习

在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!

而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。

如何了解桌面游戏的资讯

想了解更多的桌面游戏呢?不要着急,只要你能上网,什么游戏找不到呢?

假如你再懂一点点英文,真的只要一点点,当然用翻译软件也行 - -

还有在王朝搜索里面搜索 桌面游戏 桌面游戏介绍 桌上游戏 桌游等 关键字, 都可以搜索到很多关于桌面游戏的资讯!

如何购买桌面游戏

现在桌游的购买已经比以前容易多了,可以选择如下途径:

1)淘宝

这是最简单的购买方法,淘宝上已经有了桌面游戏这个分类,说明越来越多的商家在贩卖桌游了;

2)人肉

这是最省钱的购买方法,可以在国外的网店(有比较高的折扣)上选购好一些桌游(一般到XX元都会免本地邮费的),然后寄到你朋友或你在国外的地址,然后自己带回来。

3)团购

这个也是相对省钱的方法(对某些游戏而言),如果购买的多的话,可以分摊运费,从国外回来的运费一般在一公斤50~80之间,一个版图游戏的重量普遍在一公斤以上,纸牌轻一些。

当然从台湾香港寄大陆有几率的要便宜一些。

4)直购

如果有钱的话,自己从国外买了寄回来也成,邮费同上。

6、国内形式

如今,国内的桌游也进入了发展阶段,一些中文化的桌游也出现在市场了。

这类桌游一般分为三部分:

一、盗版

二、是由香港台湾公司的中文版桌游

三、是由国内玩家自己根据经典游戏机制改编的更符合中国国情的桌游。

桌面游戏和网络游戏的完美结合

从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。

桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

目前网络游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。

随着互联网的迅速发展,桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。

我常常看到身边玩网游的人一边开着网游,另外一边拿QQ和别人玩桌面游戏,那为什么至今没有一款把两者结合起来的创新型网游带来不一样的用户体验呢?

如果把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向。

而在线桌游,就是一种桌面游戏和网络游戏的一种结合体,也是桌面游戏在中国的一种全新发展!

 
 
 
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