由夫琅和费衍射理论知,产生衍射亮条纹的条件(光栅方程):dsinθ=kλ( = 1, 2,…, n)
光栅方程对λ微分,就可得到光栅的角色散率:ψ=Δθ/Δλ=k/dcosθ
角色散率是光栅、棱镜等分光元件的重要参数,随着k的增大,色散率也就越大。它表示单位波长间隔内两单色谱线之间的角间距,当光栅常数d愈小时,角色散愈大;光谱的级次愈高,角色散也愈大。且当光栅衍射时,如果衍射角不大,则cosθ接近不变,光谱的角色散几乎与波长无关,即光谱随波长的分布比较均匀,这和棱镜的不均匀色散有明显的不同。
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由夫琅和费衍射理论知,产生衍射亮条纹的条件(光栅方程):dsinθ=kλ( = 1, 2,…, n)
光栅方程对λ微分,就可得到光栅的角色散率:ψ=Δθ/Δλ=k/dcosθ
角色散率是光栅、棱镜等分光元件的重要参数,随着k的增大,色散率也就越大。它表示单位波长间隔内两单色谱线之间的角间距,当光栅常数d愈小时,角色散愈大;光谱的级次愈高,角色散也愈大。且当光栅衍射时,如果衍射角不大,则cosθ接近不变,光谱的角色散几乎与波长无关,即光谱随波长的分布比较均匀,这和棱镜的不均匀色散有明显的不同。