格兰蒂亚

王朝百科·作者佚名  2010-03-03
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【SS版】游戏原名:Grandia

游戏中文名:格兰蒂亚

游戏平台:SS

发行区域:日本

游戏类型:RPG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏CD容量:1.2GB(CD×2)

发售日期:1997年12月18日

开 发 商:GAME ARTS

发 行 商:ESP

价格:7800日元

游戏简介:

土星最强RPG——《格兰蒂亚》

SS、PS竞争初期的95至96年间,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS。但是由于生产成本高于PS,SS在与PS的价格战中一直处于劣势,经营状况并不理想。1996年由于美版SS经营状况日益恶劣,美国与日本的世嘉高层发生了冲突。1996年7月世嘉创始人之一大卫·罗森辞去美国世嘉主席的职务,随后美国世嘉总裁汤姆·凯林斯也提交了辞呈。SS在美国市场大势已去。

96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3DRPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE,而PS的游戏销量也在其后稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。“讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了在日本市场能和PS抗衡,世嘉需要RPG。于是世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。而因为正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。于是世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP成立后宣布了三款RPG大作:《格兰蒂亚》、《露娜:银河之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》。而《格兰蒂亚》更是重中之重,被世嘉称为SS上的《最终幻想7》。

97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。

《格兰蒂亚》的剧情并没有什么特异之处,没有晦涩难懂的剧情。作品主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。

说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。

然而名不见经传的GAME ARTS终究无法和财大气粗的SQUARE抗衡,制作经费7亿日元的《格兰蒂亚》最终还是无法打败耗资30亿日元的《最终幻想7》。“超越《最终幻想7》”的口号让《格兰蒂亚》从诞生的那一刻起就背负了沉重的宿命,快要陨落的土星也造就了《格兰蒂亚》的悲壮。《格兰蒂亚》作为世嘉非常时期的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。

从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。

【PS/PSP版】制作公司:GAME ARTS

类型:RPG

初版日期:1997年12月18日(SegaSaturn)

1999年6月24日PS日版移植版发售,本补丁基于此版本制作;力求原汁原味。

游戏平台:PS/PSP

《格兰蒂亚》系列是超级经典的PRG系列。怀旧的玩家不妨重新体验一下

《格兰蒂亚》把人物性格刻画得如此好,整个游戏都几乎是在对两个主人公性格心理进行描画,整个情节也是在对人物个性描写加以铺垫。给我的感觉就是不管在什么时候,游戏人物的个性都得以体现。不管是什么地点,海边也好,村庄也好,大战BOSS的时候也好,游戏总可以把角色最真实的一面展现在你面前。杰斯玎的天真,铃的活泼,菲娜的纯真在游戏里的任何一个地方和任何一个细节都体现得淋漓尽致。当游戏结束的时候,我真的有一种被感动的滋味,有一种依恋的想法。

《格兰蒂亚》发售情报 1997年秋:格兰蒂亚体验版上市,机种SS

1997年12月18日:格兰蒂亚日文版发售,价格7800日元,机种SS,

1997年12月18日:格兰蒂亚限量预定版发售

1998年5月28日:格兰蒂亚数码博物馆发售,价格3500日元,机种SS

1998年11月26日:格兰蒂亚日文廉价THE BEST版发售,价格4200元,机种SS

1999年6月24日:格兰蒂亚日文版发售,价格5800日元,机种PS

1999年10月28日:格兰蒂亚美版发售,价格39美元,机种PS

2000年4月上旬:格兰蒂亚法语版发售,价格299法郎,机种PS

2000年4月下旬: 格兰蒂亚欧版发售,机种PS

2000年7月27日:格兰蒂亚日文PSone Book版发售,价格2800日元,机种PS

 
 
 
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