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帝国时代1罗马复兴

王朝百科·作者佚名  2010-03-06
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介绍软件名称: 帝国时代 1 罗马复兴

软件大小: 43.1 MB

软件语言: 英文

软件类别: 单机游戏/免费下载

应用平台: Win9X/WinXP/Win2000/

更新时间: 2007-11-22 8:57:44

开 发 商: Home Page

其他信息: 免费游戏

软件介绍:

帝国时代 1 罗马复兴

经典的帝国1罗马复兴。

</PRE>下载地址: http://www.55et.com/wl/Software/Catalog2/800.html

罗马复兴各民族特性

微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。

准备工作首先解释一下选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意:前面几种设定文明和游戏方式的功能等,我就忽略不计了(你试试自己就清楚了),下面对一些含意不太直接的"Game Setting"选项做一个简单介绍:

Map Size

确定你游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果你想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。

Map Type

设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对你以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。

Victory Condition

决定你的胜利条件是什么。如果你是一个坚信上帝永远站在大炮最多的一边的战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样你就不用理睬敌人是否霸占了你老祖宗的圣物了。

Full Tech Tree

选中它以后,你就可以抛掉讨厌的种族差异(代表中国的商朝不知为何,被微软设置成战斗力最弱的一个民族,很多高级武器都不能研制),研制所有的武器,升级所有可以升级的部队!不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。

开始游戏 把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWEN CENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。

1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。

2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。

3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。

4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。

除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?

以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,你还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。

微软给我们设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWEN CENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWEN CENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXE MAN或SCOUT SHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?

分时代介绍

石器时代

除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。

工具时代

技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快) ,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,你不可能升级很快,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。

青铜器时代

跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个

这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好!

还是回到AOE吧,你如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了,相信每个人都熟悉它弹棉花的声音。它的杀伤力很大,而且按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在你希望攻击的地段点一下就行了。有时你会发现投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,你很快就听不到它弹棉花了。为了避免这种情况,你可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。

综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:

1。继续升级你的防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。

2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。

3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。

同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果你在高地向低处射击的话,你每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果你能在这个残酷的世界中生存下来的话,你下一步将面临的是最为激动人心的铁器时代。

进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱,希望你能从下表中有所收获。

需要专门技术才能制造的高级兵种部队 所需技术及产生地 战斗属性 评价

最高级骑射手

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来

制造原料:金子,食物

攻击力8

射程7

生命值90 最高103

最高级弓箭车

(helepolis)

CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来

制造原料:木头,金子

攻击力:40

生命值:55

最小射程:3

最大射程:10

发射频率:1次/1.5秒

比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变

最高级剑客(Legion)

宗教狂热(fanaticism)神庙

制造原料:食物金子

攻击力:13

近战防护力:2

生命值:160

移动速度:中等

在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。

最高级投石车

(Heavy catapult)

SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来

制造原料:金子,木材

攻击力:60

生命值:150

最大射程:13

最小射程:2

发射频率:1次/5秒

大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,

射程加1,杀伤面积变大,其它不变

最高级骑兵 (Cataphract)

冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来

制造原料:食物,金属

战斗力:12

对步兵攻击时,攻击力加5个点

生命值:180

近战防护力:3

移动速度:快

生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快

最高级长矛兵 (Centurion)

上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Goverment center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%

制造原料:金属,食物

战斗力:30

生命值:160

近战防护力:8

移动速度:慢

攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点

最高级炮台 (Balllista Tower)

弹道学(Ballistics),市政中心(Goverment Center)

制造原料:石料

生命值:200 最高:240

攻击力:20 最高:20+1

射程:7

发射频率:1次/3秒

比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍

最高级战船 (Juggernaught)

工程学(Engineering),市政中心(Goverment center)

制造原料:木料,金属

生命值:200

攻击力:35

射程:10 最高:10+2

移动速度:快

发射频率:1次/5秒

中等杀伤面积

比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

你说你的大头兵还没准备好,对手的波斯战象已经排成方队冲你打响鼻了,而他们冲过来蹂躏你的村庄时动作象是得了疯牛病?

为了确保你处于萌芽期的文明不致拉得太远,我们邀请AOE的制做公司---ENSEMBLE工作室的创始人及AOE游戏的设计者之一的BruceC.Shelley,谈一谈如何使你能跟上电脑和人类对手的速度。

由于我们在平衡各种族的实力方面花了很多心思,所以要我挑选一种我特别偏爱的民族实在太困难了。当然选择哪种文明还依赖于你设定的游戏胜利条件和地图的种类。在ENSEMBLE工作室内部,我们选Death Match进行对战的时候最常选Hittite民族,因为他们的优势在于拥有加倍HP值的重型投石车和象兵,这真是一对绝配。不过对通常的游戏类型,不论是单人还是联线的,我一般会选Assyrian或Yamato这两种种族,因为他们的村民比其他民族的要快30%,我发现在这种优势在游戏的初期及快速探索周围的地形方面非常有用。在石器时代和工具时代的关键是取得足够的食物。为了做到这点,我一般要建立一支15-25的劳动力队伍,把其中的三分之二用于搜集食物,我把剩下的大部分用于伐木,其余用于采石,侦查和建筑。我一般把八个村民归入一组把食物收集到一个地方。我先就近建起粮仓,然后拼命收集野果,并不时的补充人手,如果这期间有任何损失的话。在植物食物资源消耗完后,我就追杀猎物,通常我会组织一个庞大的狩猎队伍捕杀大象,我会把他们引向一个离食物储存地比较近的地方集中捕杀。另外建渔船也是一个好办法,我一般都会在游戏初期在那些肥沃的渔场保持半打的渔船搜集食物。当这些资源都消耗掉的时候,我就会在粮食收集地的中心(粮仓或 TOWEN CENTER)周围开垦良田。

在多人对战的时候,我总是尽全力尽快升级到铁器时代,我们发现如果你急于进攻,通常总是导致不论是进攻者还是被攻击者过早出局,因此这种战术在我们这里并不受欢迎。在单人游戏时,我升级就慢得多了,我把大量精力都用于修建防御设施(城墙,堡垒),以对付早期的进攻。

一旦晋升到了铁器时代,我就会选择两到三人组成的攻击小组,一般是步兵兵种和射击兵种各一。拿Assyrian种族来说,我会选Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts 组成攻击小组。Catapults负责主要的杀戮任务,而这时由Cataphracts和Horse Archers负责使敌人的快速移动部队不能靠近HeavyCatapults,如果敌人的祭司是个麻烦的话,你也可以把你的战车弓箭手送上前线。我喜欢在攻击时带上20-30人的建设大军,以生产我在前线损失的人员。

如果你是新手,你可以玩21+1的打法,10个弄粮食,7个砍木头,石头黄金各4个。在到达青铜时代时,赶快升木轮,出大量的马拉(全称:战车弓箭手),再将市镇中心的HP给升上去,建议还是出长弓手,射速快,攻击力高,但一石头下去,全倒,不过你出的密密麻麻的,那么一两辆炮石车不是解决得了的。如果你到了铁器时代,你就可以出黑骑士了(Horse Archer),但注意敌人的近战兵,会让你伤亡惨重,你再出一帮疯子(炮石车),砸敌人的箭塔,但你小心你的兵,会把你自己的兵给砸了,更加会伤亡惨重。遇到船队时,你可以使用炮石车远程攻击,实在你忍不下去了,想要用炮石车去干人,你可以用攻击,砸一个地点但还是要小心近战兵,炮石车最怕近战兵几刀下去就没了。

在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。

民族介绍亚述--

速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威

商--

我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.

大和--

也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它

埃及--

也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.

西泰--

西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马

希腊--

看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.

闪族--

没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。

罗马--

罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.

迦太基-

虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。

马其顿--

马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。

其它--

特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。

朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。

Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?

前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:

马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。

轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!

骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.

巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.

战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。

附录罗马复兴秘技(作弊码)

游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

字串7

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

HOYOHOYO = 教士变强

DARK RAIN = 弓箭手变成树木

BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

big bertha 投石车力量变强

photonman 可以得到一个手持激光武器的人

big daddy 得到赛车

diediedie 敌全灭

flying dutchman 得战舰可上陆地

gaia 魔法师力量变强

home run 过关

medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3

no fog 雾效果取消

reveal map 全地图

steroids 加速

pepperoni pizza 得到1000食物

coinage 得到1000金

quarry 得到1000石头

woodstock 得到1000木头

波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%

巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%

各民族名称中英文对照

Egyptian - 埃及

Greek - 希腊

Babylonian - 巴比伦

Assyrian - 亚述

Minoan - 米诺/米诺斯/克里特

Hittite - 西台/希泰/赫梯

Phoenician - 腓尼基

Sumerian - 苏美/苏美尔/闪族

Persian - 波斯

Shang - 商/中国

Yamato - 大和/日本

Choson - 朝鲜

Roman - 罗马

Carthaginian - 迦太基

Palmyran - 巴尔米拉/希伯莱(“希伯莱”疑为翻译错误)

Macedonian - 马其顿

 
 
 
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