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战国无双2M 使用心得(4)

王朝攻略秘笈·作者佚名  2007-09-22
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前田利家固有技可以在用R1取消地面的普通攻击,足够了。特技1攻击力提高就没什么好说的了,动作耗时不长,效果持续时间长,用就是了。12方范围还算可以,可以直接用来扫兵。最后一下是伪连,不过只要前面的攻击打中了的话敌人一般也不防最后一下的。最后五下普通攻击有三下带属性,用冰属性无疑是最好回报的,而且他的LV3无双如果没有冰属性也完全无法发挥出应有的威力。C3跟C1动作一样,效果也一样,都是可以崩防,所以C3对武将有不错的效果。C4C5C6都是出招慢收招也慢的招。扫兵效率不比12方要高多少。C7是投技,发生不快,但敌人也不会回避。有两下动作:C7-1是刺出去并把敌人封住,C7-2是追加的带武器属性的追打。但其实单是用C7-1就可以轻松玩弄所有敌人了,因为C7-1的封印效果解除之前敌人受到攻击是按一般地面状态来计算的!想接什么随你喜欢了好,当然也可以一直C7-1下去。C8C9都是防御不能的招。不过C8伤害太低,发生也慢,可以忽略。C9性能其实也只是一般,顶多只能用来扫一下兵,或者用来追打浮空的敌人,例如12方取消>C9。LV3无双的固定攻击要在冰冻状态下才能发挥其应有出恐怖的威力,要是没有冰冻的话,就只能用奥义很简单的N方取消>N方这样去连了。如果是敌人在解冻时还没被无双解决掉的话,就要把固定攻击停下,用N方继续追打浮空的对手直到无双结束。柴田胜家固有技的作用很微弱。秘技方面由于无双经常要消耗,坚牢之域难以持续发挥效果;入构的准备时间较长,构转本身的作用也不大,取消了跟没取消一样,只能用来直接接特技了,不过这样倒是挺有用的,因为特技2要是在人堆中使用很容易消耗了无双却被敌人打断,把特技接在其他攻击后面就基本不会出现这情况了。特技1的投技伤害一般,而且敌人有时还会在刚碰到地面的时候就马上受身JC下来,这时候你自己还处于收招动作中,十分无奈。特技2消耗附加爆发属性就是地球人都知道它厉害的了:崩防、附加伤害大、效果持续时间长。不过要注意爆发属性是有它自己独自的判定和攻击范围的。爆发属性的攻击范围并不大,如果敌人其范围外,即使被柴田的本体打到,也不会有任何的附加伤害,当然也不会崩防了。八方就是柴田的主力技,爆发属性附加后威力巨大,扫兵秒将轻而易举。有转构的话可以在第八方判定打中对方前取消掉,接特技1的投技,这时候第八方的爆发属性攻击判定依然会出现,而投技在抓住对方之前也会先有一下爆发属性攻击。基本上这招就是柴田攻击力最高的通常连段了。C1是远距离破防技,柴田的爆发属性附加后就要考虑怎么接近对方,C1是其中一个途径。这招可以慢慢输入指令,如果第一下打不中目标,就按第二下,一旦对方中招就马上停下来让他自己倒地,这时候再过去等他自己站起来受死就是了。C3-1可以破防,如果还没变身的话可以用这招来破防,或者变身后发觉摸到对方没有被破防,需要再拉近距离,这时也可以用C3-1撞过去破防。C5的投技伤害也不算很大,只是敌人不会受身而已。LV3无双最好不要用,柴田冲得太猛,敌人被石头砸一下就不知道飞到哪里去了。最好利用特技2消耗掉一些无双,之后用8方破防兼锁定目标,这样LV2无双爆发之后只需要按住圆圈就是了。附加了爆发属性的LV2无双伤害也是很可观的。宫本武藏固有技狮子奋迅的威力并没有像庆次那样提高,还是跟以前一样低,不过带武器属性,算是补偿吧。秘技方面要么就直接用坚牢之域换掉狮子奋迅,因为两者难以共存。用秘技的话就推荐装飞翔之域,之所以不用构转是因为他的入构时间较长,而且有很多招都带有跳跃的动作,无法用构转取消。特技1的返技威力稍为提高了,三下攻击全中的话有有不错的伤害,不过实用度不大。特技2的名乘就是武藏天下无双的根源,无双随便放,人挡杀人佛挡杀佛就是了。武器的无增与名乘的无双增加量有直接的关系。要是有雷属性武器和飞翔之域,对方只要离开地面等只能等死了:C1-3或C4-3>向前小跳普通攻击>C4-3>........建议不要装技能里面的“飞天之技”,否则很即使小跳也会跳得很高。当然也有只要雷属性不需要飞翔之域的连段:8方>C2-3>着地前空中普通攻击>着地后走前一步C4-3新招C5是防御不能的浮空技,攻击范围和威力也算可以,不过出招手始终是慢,对方浮空后是向前飞的,追着他们的影子跑过去吧。无双就不需要多说了。LV3无双虽然威力不算太高,但胜在够稳定。反正无双也就那么两三次名乘的工夫而已。佐佐木小次朗固有技为虎添翼平时的作用不算大,冲击波的攻击范围很小,攻击力也超低,而且不能够连续使用。不过他起码能让敌人产生短暂的硬直,在特别的场合能够发挥出特别的作用。特技1是防御不能技,伤害较高,但攻击范围很窄,出手也慢,不过对方在近距离的时候中了固有技的冲击波的话就刚好可以连上了。用BUG装了转构的话可以接在11方之后(他的第12方取消不能)特技2是一定时间内隐身,作出攻击时就会自动现形。隐身中作出的第一套攻击会有双倍以上的威力加成,这第一套攻击可以是12方,也可以是其他C攻击,无论是否打中敌人,总之效果就持续到攻击结束为止。途中用特技取消动作的话加成效果会马上消失,但如果是用无双取消就最多可以保留加成效果到无双结束(但无双途中也不能改变攻击方式,用奥义只能够打一套完整的攻击,一旦停下效果就会消失)。隐身中可以按R1放固有技的冲击波,不会显形也不会有威力加成,不过可以中断敌人的动作。只要保证本体的第一下攻击不被对方中断,那无论对方是中了还是挡了,都难逃一死:中了的话就12方接无双;挡了就直接爆LV2无双令对方崩防,之后就是地面连段了,无论是用固定攻击还是12方都能发挥出最大威力。

 
 
 
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