打中敌人就有X%出现火环
“打中”分 直接和间接攻击两种模式
“出现”分 敌人与本尊发射两种模式
杀死敌人不分攻击模式
被敌人打中仅有一种模式
关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可
把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因
1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性
2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像
但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错
关于修改的数值
打中、杀死、被打带“%”的,数据 到99% 就已经满了 过255%就无效了
LUCK内存数值总和不要超过 FF,FF,所以一般单件修改到4000-5000即可
关于判断物品代码的规律
物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同
描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零
??,??,??,??,xx,xx,00,00
描述,描述,描述,描述, 零,数值,零,零
??,??,??,??,00,xx,00,00