英国市场研究公司Understanding & Solutions,日前针对手机游戏市场所公布的一份报告指出,该领域的技术发展将吸引消费者参与游戏,并创造新的商业营运模式。
Understanding & Solutions的分析师David Rouse表示,全球手机游戏市场可望较今年预计的36亿美元规模,在2011年成长到60亿美元,超越游戏机与手持式游戏机的表现。而虽然目前尚未看到杀手级的手机游戏软件,不过可看得出其市场地位越来越重要,而且其营收也在逐渐成长。」
该公司预期,手机游戏相关技术与基础建设的发展,将吸引对消费者参与游戏,并为新的商业模式提供商机。而这样的趋势以及对手机游戏市场前景的乐观预估,也已经开始在该市场形成竞争,影响扩及游戏出版商、网络营运业者、游戏开发者与IP拥有者。
Rouse并指出:「采用订阅模式或广告赞助模式的手机游戏商业模式不断成长,因为游戏所产生的小额交易(micro-transactions)或虚拟货物交易也随之增加。不过下载这些游戏所需支付的费用,仍将是手机游戏最大的收入来源。」
与此同时,大量的传统游戏软件供货商,纷纷跨足手机游戏领域或是推出自己的手机游戏订阅方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司,则是提供游戏授权。此外目前手机游戏市场上的多家厂商,亦开始透过合并或收购来求壮大自身实力。
至于中国、印度等新兴市场,虽然手机价格低廉、手机用户数量也呈现爆炸性成长。但Understanding & Solutions的报告指出,除去韩国和日本,预计到2011年,亚洲手机游戏市场的营收占全球市场比例还达不到10%。