第1页:英雄无敌5各大种族技能图文(1)第2页:英雄无敌5各大种族技能图文(2)第3页:英雄无敌5各大种族技能图文(3)第4页:英雄无敌5各大种族技能图文(4)第5页:英雄无敌5各大种族技能图文(5)第6页:英雄无敌5各大种族技能图文(6)第7页:英雄无敌5各大种族技能图文(7)
小结:
1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....
2.还学上破坏砸..哈哈
3.依然要靠黑暗魔法
4.不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器(前瞻、截图、壁纸)2% 防御10%
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能):
精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
[推荐]
小结:
1.进攻是精灵的催化剂
2.TOE的注魔弩车机会很少出 所以..
3.我建议学4+5...
4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]
或
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:
1.基本上就是必出报偿了
2.终极技能不用说
森林VS据点(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
小结:
1.对据点还是有个黑暗更安全.....
2.没有报偿攻击会低点
3.建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结:
1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出
2.学个幸运就大大的抗魔了
3.光明学来加速度
4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊
5.防御的还有闪避
堡垒VS圣堂(括号內为种族技能):
这个可以走终极路
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术
小结:
1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错
2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明...
3.用盾兵掩护来阻档骑士
堡垒VS地牢(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结:
1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..
2.光明配合速度能量很好...
3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
小结:
1.注意弩车
2.攻击力不足只能这样用4+5恶补
3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号內为种族技能):
1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭
3: 战争机器-弩车-三连弩-(精练符文)-符文机械
4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
小结:
1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能
2.配合出燃烧箭弩车 攻击不错 ....个人意见
3.防黑暗...
4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:
1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉
2.矮人把准备学出来
3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:
1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....
2.魔法打矮人很好
3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土
5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
小结:
1.注意多打退对方怒气
2.活用魔法
3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10%
幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%
种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击
据点VS学院(括号內为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结:
1.野人真的很难
2.致命伤 反黑暗必休
3.对症下药
4.速攻