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操作设定与新系统解析
以下为X360版蓝本,PS3(新闻、图库)版本请自行对照^-^
十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
Start :菜单
X:轻攻击
Y:重攻击
B:无双乱舞(无双槽满时)
A:跳跃/上马/下马/加速游泳
LB:防御
RB:马跳跃
LT:特殊技能
RT:切换大小地图
本作革新系统:
1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。
5.单挑模式:当你与敌方知名武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!