Ready At Dawn在2006年的时候就曾经将PS2(壁纸、新闻)平台的《杰克与达斯特》做到了PSP(新闻、俱乐部、论坛)上。现在他们终于完成了史诗动作游戏《战神(壁纸)》的掌机(新闻、俱乐部、论坛)版。3月4日,也就是今天就是游戏的正式发售日。
在这款PSP游戏中,我们将会了解到主角奎托斯在《战神》首作之前的经历。他在偿还和众神的交易的亏欠——为众神服务。游戏的故事展示了奎托斯在完成那些众神任务时的冒险经历。游戏将会对于第一作中的回忆做出更加详细的描述。
毫无疑问,在PSP的《战神》中,技术是一个亮点。尽管之前我们就对Ready At Dawn的技术实力十分信任,但真正上手之后,你还是会轻易的忘记这是一款掌机游戏。不管是在巨大的空间中和多个敌人对战,还是对抗巨型怪物,一切效果都很好,绝对超过了任何其他的PSP游戏。同时游戏的运行也十分流畅。
除了视觉上的优势外,Ready At Dawn同样也没有丢掉系列的传统。游戏的节奏安排得当,游戏的故事和战斗的安排联系比较紧密。游戏的镜头是以固定的视角呈现的,但玩家的视野很好。在运行时,尽管用到了333MHz的主频来演算多种特效,PSP的续航时间仍然有保证。用老型号的PSP仍然能跑3到5个小时。
游戏的后期会增加很多可选择的武器。比如宙斯的铁拳(新闻、图库、论坛)(The Gauntlet of Zeus)当你装备之后就是一个巨大的铁手套可以破坏墙壁和雕像,用起来也很有趣。战斗的风格仍然个性鲜明,手感不错,显然制作组对这一部分进行了反复的调试。
游戏的操纵设计中有很多值得注意的地方。当得知《战神》要登陆PSP时,可能大家都想知道到底如何实现战斗中的翻滚躲避呢?制作组的解决办法就是允许玩家随时可以切换摇杆的移动和翻滚躲避的功能。正常的操作中左摇杆负责移动,当玩家同时按住L、R键时就可以用摇杆进行躲避。这听起来似乎不太现实,因为同时按住两个键再按方向似乎比直接按方向要复杂得多。不过实践中证明这个设计用起来完全没问题。在游戏的早期Boss战里,你只需要调整个几分钟就会完全适应。当你用惯了一个摇杆的操作以后,可能翻滚的角度反而能掌握的更好。
游戏的前期宣传中你可能会对所谓的“包括了前两作的所有特点”的介绍印象深刻。不过多不一定就是好,毕竟这是一款比起正统作品规模更小的游戏。
首先可能会让很多人不满意的是游戏的故事比较短。游戏的初次通关时间应该在5~6个小时之间。但鉴于PSP游戏的容量还是可以理解的,制作组也没有通过一味的把高难度来延长游戏时间。游戏的精彩程度会让你有反复游戏的乐趣。通关之后玩家可以继续使用第一次通关得到的所有武器装备挑战God 难度。这个难度还是一如既往的有挑战性。
有点令人失望的是,游戏并没有给人像前几作那样游戏的每个场景都很新鲜的感觉。游戏的机制比较单向,尽管也有一些聪明的设定,但像是游泳和走过狭窄的柱子等很多的能力都没有得到充分的利用,感觉只是为了存在而存在,和游戏的冒险结合的并不紧密。
因为游戏的剧情设定在前传的原因,像是伊卡路斯之翼、摆荡绳子、众神之怒这些能力都不会有。当然奎托斯也加了一些其他的能力,但是游戏变得像是一个冲杀型的动作游戏而缺少了之前的冒险感觉。游戏的谜题设置的过于简单,但在Boss方面仍然保持了水准,和《战神》以及《战神II》相当。
如果因此而说《奥林匹斯之链》相比PS2上的两作水准稍差多少有点不公平。毕竟游戏的容量差别很大。从掌机游戏方面来说,这款游戏的技术革新和设计已经足够了,重复的可玩性也很高。 按照以往《战神》的标准来说,《奥林匹斯之链》的确有欠缺的,但在掌机上能看到这样的强劲的作品已经让人相当吃惊了。