● 总共有3种游戏方式
1、infinite:无限关卡……连续挑战迷宫
2、box:选择任意关卡开始游戏,A~L每组8个,总共96个关卡,每个关卡提供3种游戏模式,可以反复挑战,以取得最短时间。
3、canvas:自创关卡模式,可以自己设计“回廊”。
● 游戏目的:
游戏利用空间的主观视点模糊造成的错误认识控制小人在3D——2D的迷宫内游走,玩家通过转动视点造成假象通过各种机关碰触所有黑影后过关。
游戏目的很简单,游戏开始后只可以加速、暂停和继续木偶的移动,不能改变他的移动方向,在碰到死路时转向;走上跳台(空心圆形)后被弹起;走进黑洞(实心黑色圆形)会掉落。在5分钟内达成游戏模式要求的目标后过关。
● 游戏关卡共有3种模式(过关要求):
SOLO:控制单个木偶碰到所有黑色影子后过关。
PAIR:黑色的和黑色的相碰后组合成灰色木偶,白色的和白色的相碰有组合成灰色木偶,最后两个灰色木偶相碰后过关。
OTHERS:控制白色木偶躲开颜色纯黑的影子,碰触所有颜色浅的灰色影子后过关。
● 游戏用到的基本操作如下:
滑杆 转动视点
× 人物高速移动
△ THINK,思考,人物暂停,再次按下△或×木偶会再次移动
□ 快速调整当前视角到一个比较直观的位置
○ 在OTHERS模式中切换标记
R 按住R后推动滑杆视点移动速度增加。
START 暂停
SELECT 辅助显示方式切换(按键说明、剩余时间、无显示)● 游戏中的五种主观透视不思议现象:
游戏中线条组成的3D世界存在不可思议的主观意识可控性……游戏中共有5种主观透视移动,依靠智慧和对空间的理解及分析能力才能顺利过关。
主观移动
黑色的洞会掉下去,未在同一垂直面的两段因视觉效果主观认为在同一垂直面,所以从上边的洞掉下直接落到下边。
主观存在
主观跳跃