游戏基本操作
左摇杆/十字键
自机移动/项目选择
STRAT/PAUSE键
游戏开始/暂停
R键/A+键B
「力の解放」
A键
自机属性变更(白←→黑)/项目决定
B键
射击(长押为连射)/项目取消
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游戏操作升级篇
属性之Ⅰ
当自机为[白]时,[白]的敌机弹丸可被吸收,[黑]的则……尝试下就知道了m= =m;反之亦然。
属性之Ⅱ
当与敌机相反属性时射击敌机,攻击力为同属性的2倍。
属性之Ⅲ
当与敌机相同属性时击毁敌机,会有少量同属性弹丸射向自机。
力の解放
吸收的敌机弹丸,存放在画面左下(2P则是右下)的能量包中,能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量,就可以按R键使用「力の解放」,即大威力跟踪弹= =||。
CHAIN-COMBO
斑鸠的核心系统,众多斑鸠饭的终极挑战。连续击毁3架同属性敌机即开始了CHAIN-COMBO,之后继续击毁3架同属性,之后再继续……第1次的3架奖励分数100,之后每1次COMBO加100分,最高为一次25600分,这就是MAX-CHAIN了,每有一次MAX-CHAIN,在最后结算时就有一次加分……(高分就素酱紫打出来的)
单发/连射
一般遇敌机时都会长押B键来进行连射,但偶尔遇到需要狙击某特定目标时(为了那华丽的高分—A—),用单发射击(弹丸从机体中间发出)反而更加便宜。游戏目录
GAME START
游戏开始
PRACTICE
各关卡练习模式进入(注1)
CONQUEST
各关卡的细分练习进入(注2)
CHALLENGE
网络高分挑战模式进入
RANKING
分数排名列表
CONFIG
游戏设定变更
TUTORIAL
观看街机版游戏说明
APPENDIX
游戏附加选项(注3)
BACKUP
游戏SAVE/LOAD
EXIT
退出游戏目录
注1:当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡。ARCADE/PROTO-TYPE的全部难度练习可能。
注2:该模式又细分为DEMO-PLAY、SLOW-PLAY和NORMAL-PLAY这3个阶段的游戏练习。该模式的难度自动定为街机的NORMAL。同样的,当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡。
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DEMO-PLAY
本模式为普通状态1/2速度的演示,MONITOR TYPE不同,演示也不同
HORIZONTAL-1
安全PLAY(生命诚可贵^ ^)
HORIZONTAL-2
基本PLAY
HORIZONTAL-3
攻略PLAY(高分目指)
VERTICAL-1,2
攻略PLAY
SLOW-PLAY
本模式为普通状态1/2速度的练习
NORMAL-PLAY
本模式为普通状态下的练习
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注3:当满足某特定游戏要求后,APPENDIX中将出现『GAME MODE』选项,在这里可以将「ARCADE」模式改为「PROTO-TYPE」模式。本模式下,自机初期会有残弹限制。初期弹数为:
EASY
500发
NORMAL
300发
HARD
100发
这种情况下,只有靠吸收敌机弹丸来补给。残弹数为“0”时,通常射击射程将极短,会异常的被动—A—应尽量避免这情况。本模式下依然可以使用「力の解放」,10发弹丸相当于1格能量。也就是说,一次MAX「力の解放」就会消耗120发弹丸……隐藏内容说明
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接关次数增加
游戏进行每1个小时,就会增加1次接关机会;当增加到9次接关机会之后,再游戏1小时,接关机会即变为无限接关free play。
开启画廊模式1
任意难度,在不接关的情况下完成街机模式下的试练模式(全两关),全17张图片的画廊模式1就会开启。游戏时间累计达到5个小时也会自动开启。
开启画廊模式2
任意难度,接关与否不限,完成街机模式下的正常模式(全五关),收录有关游戏中登场角色的详细设定图片的画廊模式2就会开启。游戏时间累计达到10个小时也会自动开启。
开启音乐鉴赏
EASY难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),音乐鉴赏就会开启。游戏时间累计达到15个小时也会自动开启。
开启PRO TYPE MODE
NORMAL难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),专业类型模式就会开启。游戏时间累计达到20个小时也会自动开启。该模式就是制作者们最早为《斑鸠》设定的模式,在该模式下我方子弹是有数量限制的,可以通过吸收同属性敌方子弹增加我方子弹数量。