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死或生4 基本操作

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-01-27
窄屏简体版  字體: |||超大  

基本操作篇:

方向键/遥杆 控制角色移动

START按钮 停止游戏/再开

X 防御 F

Y 拳攻击 P

A 投技 F+P

B 脚攻击 K

LB 双人模式中的换人键

RB 挑衅

方向键以数字的表示方法如下:

1 方向键左下

2 方向键下

3 方向键右下

4 方向键左

6 方向键右

7 方向键左上

8 方向键上

9 方向键右下

其实就是小键盘的排列顺序。

789

4 6

123

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基本动作篇:

前突进:66连点

快速后退:44连点

跑:66连点后按住6

蹲下突进:33连点

防御:按住F,也可用方向键。站防按住4.蹲防按1.

上段反击技:7F

中段拳反击技:4F

中段腿反击技:6F

下段反击技:1F

倒地后的起身动作:

原地起立:P

前方起身:6P

横向起身:8P或2P

后方起身:4P

起身时上段脚攻击:8K

起身时中段脚攻击:K

起身时下段脚攻击:2K

受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行。

飞跃障碍物:面对障碍物66按住。飞跃的同时可以按P或K进行攻击。

拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。一味的狂点是没用的

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打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。

它们相互的关系是:

打击技克摔技

摔技克反击技

反击技克打击技

攻击判定的差别:

打击技(HIT)

COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25

HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5

CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)

摔技(THROW)

COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25

HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5

COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。

反击技(HOLD)

COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25

HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。)

CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。

下面详细说明一下CRITICAL:

CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。

眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。

简单的说眩晕以后就是心理战的开始。

以攻击方来说,有以下几种选择:

1:使用浮空技,然后一大套的连击。

2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。

3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)

以防守方来说:

1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。

2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)

3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。)

基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。

总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏。从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了。以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验。大家努力吧。

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游戏模式介绍篇:

ストーリー:故事模式。

タイムアタック:时间竞赛模式。单人为8场,双人为5场。

バーサス:对战模式。

サバイバル:生存模式。

チームバトル:团队模式,最多7VS7.

スパーリング:练习模式。

ウォッチ:看电脑互殴的模式。

ユーザープロファイル:资料室。可以看对战次数和胜率一类的数据。

バトルビューアー:在游戏中保存的录象在这里可以从播。

ランキング:观看时间挑战和生存模式的排名。

セッティング:菜单。

DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站。

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网上对站规则篇:

一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上。可以按自己的喜好搜索想玩的模式。

1勝ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人。

2負け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩。

3チームバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利。

4サバイバル:擂台模式。1个人挑战其他的所有人。

5トーナメント:天下第一比武大会

6組み手:和胜败无关,大家轮着玩。

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这次的场地非常有特色。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了。所以好好利用场地也是一门学问。我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞。楼梯也要善加利用。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技。比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾。。。攻击力也是很客观的。还有就是

障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击。

 
 
 
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