基本操作篇:
方向键/遥杆 控制角色移动
START按钮 停止游戏/再开
X 防御 F
Y 拳攻击 P
A 投技 F+P
B 脚攻击 K
LB 双人模式中的换人键
RB 挑衅
方向键以数字的表示方法如下:
1 方向键左下
2 方向键下
3 方向键右下
4 方向键左
6 方向键右
7 方向键左上
8 方向键上
9 方向键右下
其实就是小键盘的排列顺序。
789
4 6
123
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基本动作篇:
前突进:66连点
快速后退:44连点
跑:66连点后按住6
蹲下突进:33连点
防御:按住F,也可用方向键。站防按住4.蹲防按1.
上段反击技:7F
中段拳反击技:4F
中段腿反击技:6F
下段反击技:1F
倒地后的起身动作:
原地起立:P
前方起身:6P
横向起身:8P或2P
后方起身:4P
起身时上段脚攻击:8K
起身时中段脚攻击:K
起身时下段脚攻击:2K
受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行。
飞跃障碍物:面对障碍物66按住。飞跃的同时可以按P或K进行攻击。
拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。一味的狂点是没用的
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打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
它们相互的关系是:
打击技克摔技
摔技克反击技
反击技克打击技
攻击判定的差别:
打击技(HIT)
COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25
HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5
CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)
摔技(THROW)
COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25
HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5
COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。
反击技(HOLD)
COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25
HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。)
CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。
下面详细说明一下CRITICAL:
CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。
眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。
简单的说眩晕以后就是心理战的开始。
以攻击方来说,有以下几种选择:
1:使用浮空技,然后一大套的连击。
2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。
3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)
以防守方来说:
1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。
2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)
3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。)
基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。
总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏。从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了。以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验。大家努力吧。
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游戏模式介绍篇:
ストーリー:故事模式。
タイムアタック:时间竞赛模式。单人为8场,双人为5场。
バーサス:对战模式。
サバイバル:生存模式。
チームバトル:团队模式,最多7VS7.
スパーリング:练习模式。
ウォッチ:看电脑互殴的模式。
ユーザープロファイル:资料室。可以看对战次数和胜率一类的数据。
バトルビューアー:在游戏中保存的录象在这里可以从播。
ランキング:观看时间挑战和生存模式的排名。
セッティング:菜单。
DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站。
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网上对站规则篇:
一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上。可以按自己的喜好搜索想玩的模式。
1勝ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人。
2負け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩。
3チームバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利。
4サバイバル:擂台模式。1个人挑战其他的所有人。
5トーナメント:天下第一比武大会
6組み手:和胜败无关,大家轮着玩。
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这次的场地非常有特色。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了。所以好好利用场地也是一门学问。我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞。楼梯也要善加利用。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技。比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾。。。攻击力也是很客观的。还有就是
障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击。