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Perl/TkFAQ-10.如何使用某個組件來完成某個工作

2008-05-18 21:55:24  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  原文:

  10. How do I get widget X to do Y ?

  There are a number of tasks that can be accomplished with perl/Tk widgets, configurations, and bindings (a few that can't and a few that require specific tricks). Beginners are encouraged to work through the examples in UserGuide.pod. Some examples from UserGuide.pod are addressed in this document among those that follow.

  Basically a widget can be "created" by simply calling the sub of the same name: my $main = new MainWindow;

  will set aside the necessary system memory etc. for a new MainWindow widget (it does not appear until after the MainLoop; call). The object "created" is then callable via the variable $main. So, for example, if you wanted a Button in your MainWindow, then this: $main->Button();

  would be a very basic example of a widget command. If you wanted to later call this button widget you would need a "widget tag or ID" to "get a handle on it". Instead of the above call try something like: my $button = $main->Button();

  The variable $button is how you refer to the Button widget in subsequent calls, such as when we call the pack routine: $button -> pack;

  A complete script that incorporates these ideas to make a very plain button would look like: #!/usr/bin/perl -w use Tk; use strict; my $main = new MainWindow; my $button = $main -> Button(); $button -> pack; MainLoop;

  But who wants such a plain looking button? You can provide a number of different widget configurations via calls to the configure routine as in: #!/usr/bin/perl -w use Tk; use strict; my $main = new MainWindow; my $button = $main->Button(); $button -> configure(-text => 'Press me!'); $button -> pack; MainLoop;

  The Perl motto is "there is more than one way to do it." - perl/Tk remains quite true to this motto as well. Note that the above script could have been written quite succinctly without the use of either the $main or $button variables as: #!/usr/bin/perl -w use Tk; use strict; new MainWindow -> Button(-text => 'Press me!') -> pack; MainLoop;

  But if you want your widgets to actually do things then you must set up callback procedures as discussed later...

  Do not overlook the - sign in front of some options (like -text in the above example) Another commonly overlooked problem is that elements in a hash are supposed to be strings hence a configuration option like -length +> 5, really ought to be specified as either '-length' +> 5, or "-length" +> 5, etc., rather than perl's builtin length() function.

  譯文:

  10. 如何使用某個組件來完成某個工作?

  通過使用Perl/Tk的各種組件,並進行必要的配置和綁定,可以實現很多功能。當然,也有少數的一些無法完成或需要一定的技巧才能完成。建議初學Tk的朋友仔細的學習和試用UserGuide.pod中的例程。在下面的講解中,我們也會談到其中的一些例子。

  基本上,要創建一個組件,只需要調用和他名稱對應的子程序,例如:

  my $main = new MainWindow;

  上面的語句將使Perl解釋器爲這個新的MainWindow組件留出一些必要的系統內存等資源(但是這個主窗口並非立刻出現的,它要直到調用 MainLoop才會出現)。這樣,上面創建的這個對象,以後就可以通過變量$main來調用了。例如,如果你想在你的這個主窗口中放置一個按鈕,就可以這樣:

  $main->Button();

  那麽,實現上面的幾個想法的一般「完整」的腳本如下(這裏將創建一個空白的按鈕):

  #!/usr/bin/perl -w

  use Tk;

  use strict;

  my $main = new MainWindow;

  my $button = $main -> Button();

  $button -> pack;

  MainLoop;

  但是誰會想要一個空白的按鈕呢?其實,你可能通過使用configure方法對很多不同的組件進行配置。例如:

  #!/usr/bin/perl -w

  use Tk;

  use strict;

  my $main = new MainWindow;

  my $button = $main->Button();

  $button -> configure(-text => 'Press me!');

  $button -> pack;

  MainLoop;

  衆所周知,Perl的名言就是:做一件事情可以有多種方法。所以,Perl/Tk也同樣信守了這一原則。其實,上面的腳本可以寫的非常簡潔,甚至不使用任何的變量($main和$button),代碼如下:

  #!/usr/bin/perl -w

  use Tk;

  use strict;

  new MainWindow -> Button(-text => 'Press me!') -> pack;

  MainLoop;

  當然,如果你確實希望你的組件實現一些功能的話,你還必須讓它們關聯一些代碼,這我們將在以後詳細討論……

  最後,我們提醒大家不要忽略了在選項前面的「-」符號,例如上面例子中的-text。另外,值得一提的是,hash中的元素默認被當作字符串看待,所以我們使用的配置選項如:-length => 5,事實上應該寫成:』-length』 => 5或」-length」 => 5,這樣才可以和Perl的內置函數length()相區別。
 
 
 
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