“技术合作,是互联网新一轮发展的必由之路。”9月3日,在中国网络应用大会上,中国电信北京研究院副院长叶利生表示。他举例说,电信业与互联网进一步的合作,将是电信产业转型的大势所趋。
上周,2005中国互联网大会在北京举行。面对中国网民人口过亿,互联网企业与资本联姻再度兴盛的局面,多普达通讯公司总裁杨兴平表示,互联网的发展,需要“杀手级”的网络应用,也就是说,能够给互联网带来关键性增长的技术应用。
针对互联网在中国发展的特点,信息产业部信息化推进司司长季金奎向记者介绍说,政府方面将加大三个方面的信息化建设力度:一是以农村信息化为代表的领域信息化;二是以企业信息化为代表的生产行业信息化;三是以城市信息化为代表的社会服务信息化。
互联网在中国的强势发展,为各类基于互联网的应用提供了良好的平台和难得的机遇;而互联网与通信网络的日趋融合,更是极大地推动了短信、彩信、即时通讯等各类增值服务应用的迅速发展。目前,中国通信网络应用蕴涵着巨大的发展潜力,如何进一步挖掘拓展及创新应用,是摆在互联网及通信网络运营商、各类SP等增值应用开发商面前的一个亟待解决的课题。
WEB2.0互联网孕育技术升级
据专家分析,2005年互联网的变革,主要表现在一些新的业务模式的拓展及新的业务增长点的发掘上。在互联网通信方面,以流媒体为平台的IPTV、网络视频、及IM业务包括网络影视、视频聊天和视频邮件等新的业务模式,都将取得长足的进步。
此外,被称为WEB2.0的网络应用技术也越来越多地成为热门话题。这些技术包括Blog、RSS、Wiki、IM、SNS等。
Blog(博客或网志)是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,且不断更新。Blog之间的交流主要是通过反向引用(TrackBack)和留言/评论(Comment)的方式来进行的。Blog的作者(Blogger),既是这个Blog的创作人,也是其档案管理人。
RSS(站点摘要)是一种用于共享新闻和其他Web内容的数据交换规范。读者可以通过RSS订阅Blog内容。
IM(即时通讯)在目前国内的网民中使用率最高。它不仅是一种技术工具,更被认为是现代生活交流方式的象征。
Wiki,1995年由沃德?坎宁安创建,它是一个由网友自发支持与维护的开放式网络百科全书。
Social Bookmark,即社会化书签,它可以让你把喜爱的网站随时加入自己的网络书签中;你可以用多个关键词(Tag)而不是分类来标示和整理你的书签,并与其他人共享。
SNS(社会网络)是Social Networking Service的缩写。SNS基于六度分隔理论运作,这个理论的通俗解释是:“在人际网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过6个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0的背景下,每个用户都拥有自己的Blog、自己维护的Wiki或社会化书签。用户通过Tag、RSS或者IM、邮件等方式连接到一起,“按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS)。”
这些网络技术早就出现了,只是最近几年开始被广泛应用。有观点认为,Web2.0需要个性化、人性化、去中心化的应用技术革新。
3G门户 手机上网时机将至
网络技术应用的另一扇大门,是无线互联。手机用户数量逼近4亿,3G商用迫在眉睫。
目前,用户一谈手机上网,普遍的反应,首先是口碑不好――“乱扣费”,其次是业务简单――“下载图铃”。自2004年起,免费WAP站点悄悄出现。这些站点开始只有几个,向用户提供各种免费下载、论坛、新闻等内容,虽然手机输入地址相当麻烦,推广传播又无资金支持,但它们受到了玩家用户的追捧,用户数量、在线时间等指标均呈现加速度增长。据了解,3G门户网用户在不到一年时间里就超过百万,到今年7月底已达300万,并获得IDG投资数百万美元。
另一方面,移动运营商也开始动作。广东为大众卡用户推出GPRS封顶套餐,而北京移动对神州行用户在7月底推出了15元上网流量封顶套餐。有消息称,中国移动即将沿袭短信商业模式,年底前为全球通、神州行、动感地带全部默认开通GPRS功能。
运营商已经看到,用互联网的方式来发展无线产业,用免费给用户体验,在3G到来前,让几亿用户先上网,这是整个产业的任务。
作为最便携的信息终端,手机被称为神经末梢,可它的屏幕小,输入不方便,对于用户来说,能记下来的或被保存为手机上网书签的站点,会比互联网上少许多。业内冷静的人士分析认为,虽然兴起速度快,但无线网络不同于互联网,内容会相当重要,垂直应用的站点,只能通过和门户的合作获得用户。3G门户自2004年3月上线,是除运营商以外的最大门户站点。它以免费为号召,吸引用户使用。随着中国移动和联通的策略改变,用户正在蔓延向普通大众。
手机上网既然有如此大的潜力,那么,杀手级应用会是什么?互联网在中国10年的发展总结出了许多经验,如广告收入、电子商务、网络游戏、搜索引擎等。这些能否一一在无线站点上实现?答案并不确定。流媒体、手机网络游戏被看好,是因为它们是设想中有用户基础,用户最愿意付费的服务类型,但是,想像毕竟是想像。
彩铃的成功给了无线互联网很大的启发,音乐本来就是互联网上最受欢迎的内容之一,与手机的结合却产生了巨大的、透明的应用机遇。手机上网,正在以此为范本走向发展之路。