中国正在向西方世界展现一个崭新的面貌,一个现代化、都市化的中国呈现在人们眼前的是闪闪发光的高楼大厦和惊人的消费能力。然而,隐藏在这光鲜亮丽的外表下面的还有另外不那么闪亮的一面,这是一个以下一代人为主体的世界。
对中国3000万名在线游戏玩家来说,网吧给他们提供了一个远离现实世界的途径。时下广泛流行的“魔兽世界”是一个典型的角色扮演幻想游戏。数百名玩家可以在同一时刻进行网上对抗,他们使用自己的虚拟人物,为了虚拟世界中的地位和财富相互拼杀。
玩家本身也造就了真正的财富。仅去年一年,中国玩家为了这个游戏就花费了5亿美元。最近,政府宣布要投资20亿美元发展游戏产业。游戏产业分析师吉姆。孙说:“他们尝试着鼓励国内游戏公司改进游戏开发能力,以便在未来能够增加游戏出口,减少进口。”但是,这是要付出社会代价的。游戏玩家通常长时间坐在电脑屏幕前,甚至连呼吸这种身体的基本运动都忽略了。有些人最后进了北京市网瘾戒除中心。游戏玩家要在那里戒除自己心中的魔鬼,重新回到健康的生活中来。对中国政府来说,这个中心的存在表明了因特网可能带来的危害。因此,在鼓励国内游戏产业发展的同时,从去年开始,政府开始出台政策,确保游戏开发商在游戏中设置技术插件,防止玩家过度沉迷于游戏之中。中国一位官员说:“这个政策保证了游戏开发商的利益,同时还能帮助培养一个健康的游戏环境。”
不过,一家网吧的老板说,新政策很容易被绕过,因为玩家能够转而玩其他游戏或者以另外一个账户接着玩这个游戏。但是政府并不想输掉这场战役,它将要实施更加严格的监管措施。政府将对一个资格验证体系进行检测,玩家将只能使用一个游戏账户,这个账户将同他的身份证号码以及政府的数据库相连。
各个游戏公司的游戏开发工程师如今正在花费时间和精力重新为游戏编码,以适应政策。他们认为,由于少数人的过度沉迷,网络游戏一直被误认为是邪恶的东西。但是,游戏的发展应该得到鼓励。金山公司的布鲁斯。任说:“游戏并不是一个完全消极的东西。在一个人的成长过程中,还是孩子时总会沉迷于某些事情,而这往往是有益的。小时候,快速移动手指能够帮助大脑发育。事实上,亚洲国家应仔细研究自己的教育体系。”
中国政府已经决心对网络游戏进行监管。但真正的问题是,是否能够驯服它。▲
(摘自4月9日英国广播公司报道,原题:中国角力网络游戏,作者理查德。泰勒,伊文译)