在昨日举行的首届web2.0年会上,摩根斯坦利全球副总裁季卫东表示,国家推出的网游防沉迷系统对于网络游戏行业的影响不大,可能减少的收入大约为3%到4%。
季卫东表示,这是因为在中国的互联网用户中,仅有14%的互联网用户是18岁一下的青少年,“而国家的网游防沉迷系统是针对18岁一下的青少年,因此,这对整个网游行业的影响不大”。
去年,国家针对青少年网络游戏成瘾的问题,专门联合国内几大著名网游企业,共同推出了网游防沉迷系统,希望减少网游对青少年的负面效应。
在谈及年会的主体web2.0时,季卫东说,虽然现在web2.0很火,但是web2.0企业都要做好过冬的准备,“一定要小心”。