在线游戏将主导市场

王朝other·作者佚名  2008-05-18
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自从微软发布第一款Xbox游戏平台以来,微软与索尼之间就交恶不断,相互争夺“游戏平台霸主”地位,截至目前,索尼SP系列游戏平台在市场中略占上风,然而分析人士指出,在线游戏业务的迅速壮大将很快改变游戏市场现有格局。

据国外媒体报道,市场研究公司ABI Research日前表示,在线游戏的潜在市场极其巨大,预计到2011年这一市场将达到38亿美元。

ABI分析师迈克尔。沃尔夫表示,游戏市场未来的发展将更加注重游戏及内容下载服务(游戏付费下载业务),而不是目前的订阅用户服务。

沃尔夫表示:“目前手持游戏平台及两款下一代游戏平台将逐渐走向没落,而在线游戏将成为市场主流,玩家也期待着在线多角色游戏在游戏市场中取得核心地位。”

沃尔夫的报告指出,微软的Xbox Live就在线内容销售方面而言,对市场造成极大的冲击,另外从长远着眼,微软还计划对目前以订阅用户为主的服务模式进行改变。

与此同时,市场研究机构DFC情报最近的一篇分析报告却表达了完全不同的观点。DFC认为索尼在下一代产品中并不会全力投入到在线游戏市场,或许索尼也没有这样的必要。该文章指出:“索尼的主要优势在零售和硬件,在目前的市场格局下,与微软在一个颇为复杂的网络服务上较劲对索尼来说或许并不是明智的选择。也许将来网络将在游戏市场中发挥关键作用,但目前还不是。”

DFC承认在线游戏市场会继续增长,但并非是无限制的增长。与ABI的乐观估计不同,DFC认为到2011年接入在线服务的游戏平台仍会不足四分之一。

 
 
 
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