在韩国举行的本次亚洲网络游戏大会上,专务中国网络游戏市场分析研究的日本立命馆大学助教授、中村彰宪氏发表了研究文章称金钱交易是中国网游最具特色的因素。
中村的文章名为“中国网络游戏产业回顾2005”,他认为中国先进的网络市场正在急速的发展之中,但是相关的一些数字就比较分散,没有官方的一个统计,并且也无法保证正确性。中村氏列出了3套公开的数字并且以图表表示了。中村分析了中国人气最高的10款网络
游戏软件。他认为,日本国产的游戏人气算是比较旺的,此外还有“魔兽世界 ”也是非常受欢迎的游戏之一。中国市场上采用道具收费制的游戏也逐渐增加了起来,尤其是业界第一位的“盛大网络”,正是将约汗?居蜗犯奈?谰呤辗阎频南确妗?/p>
中村认为,中国市场之上的真实金钱交易是非常之显著的,甚至还出现了在游戏内的真实金钱交易的链接,将会链去“Ebay China”的作品。没有人注意到“真实金钱交易将会破坏游戏的世界观”这样的意见,而仅仅是疑惑着应该将真实金钱交易当作和游戏无关的一种生意来处理,或者是直接由厂商来进行而已。
木村称,中国的网络游戏兴旺的背后都离不开真实金钱交易作为背景,可以说已经成为新生的一种商业模式了。另一方面,官方也在努力的对于游戏时间做出一些限制,对于游戏的一些悬念已经表面化了。这样的一个市场是不同于日本和韩国的,有着其独特性。
木村认为中国网络游戏现在最大的焦点就是来自于游戏对于年轻玩家层的渗透。中国政府对于“游戏依存症”的危机意识还是很高的,并且希望厂商能够生产“健全游戏”。而台湾地区方面,则已经开始推行将现实生活中的“同居”虚拟化的“爱情公寓”这种概念。