“去年有180多款游戏上市,但能活下来的,才几款呢?”一位已经退出网游行业的创业人士,对于过去,不愿多谈。
根据新闻出版署发布的《2005年度中国网络游戏产业年报》,民族原创已经成为网络游戏产业发展的主导力量,其市场占有率已经达到60%以上。但是,在网络游戏的江湖中,沉浮着的很多自主研发、运营的中小网游企业,其境地,怎一个“痛”字了得。
董晓阳三年“白忙”
董晓阳涉足游戏已经10年了。1995年他还在美国的时候,就利用业余时间参与开发了纯文字MUD的中文游戏《侠客行》。2001年回国后,他和一些朋友自筹200万元在北京中关村园区创立公司、开发游戏。
“中关村园区关于企业税收的优惠政策是,企业开始的三年免征企业所得税。但我们前三年都在搞研发,没有收入。等到现在开始运营了,却不能免税了。”谈起网络游戏的研发周期,董晓阳大感无奈。
“2005年的网游产业报告说网游研发的利润是5%,我认为是高估了,80%搞研发的企业利润都是负的。”另一位从事网游研发的人士也感慨。
多位在网游研发行业创业伊始的人士对记者表示,网游研发的门槛越来越高,所需要的资金和人才要求比以前高多了。在苏州创业的金鑫表示,现在最缺的是好的程序员,因为他们是小公司,雇请三四个程序员已经使得企业资金“很吃紧”。金鑫和7个朋友一块,为了圆做网游的梦,凑了500多万元创业。
被大运营商掌握的渠道
另一大困难是渠道拓展。“全国40多万家网吧,基本上被大的运营商所控制。”一位刚开始网游运营的人士表示,中小型的网游想进入网吧非常困难。
北京市网吧协会副会长吴岩认为,网游开发企业只需要负责完成研发就行,渠道的推广工作可以包给专业的渠道推广公司来做。
但是,一位在长沙的观察人士表示,在长沙的几乎所有网吧中,操作程序、平台都由几个专门的渠道推广公司来负责,由他们来更新、维护网吧的系统,而这些公司基本上是为大的运营商服务的。一些大的渠道商、运营商还跟很多网吧签订了排他性的合同,不让小型网游进来。“渠道实际上被垄断了,没有雄厚的资金,根本没办法拓展渠道。”这位人士认为。
上海久之游公司总裁助理吴凯也表示,希望当地政府能设立专项基金,以促进企业的渠道推广方面的发展,尤其与网吧的合作。
政策扶持只到高端人群?
据业内人士透露,韩国政府对网游产业有特别的倾斜政策。政府会帮助其国内的网游企业联系出外参展、寻找代理商、出资购买或委托开发引擎;给予企业优惠的贷款,甚至无偿拨付,并花几百万美元购买动作捕捉仪和激光扫描仪,然后低价出租给企业。
拥有强大政策支持的韩国网游在中国市场也是大有斩获。iResearch艾瑞市场咨询根据德意志银行在2005年11月出版的《中国网络游戏报告》整理显示,2005年中国网络游戏中有52%来自韩国,27%为国产,14%来自港台。
一位从事韩国网游代理的人士介绍,韩国网游开发商除获得不菲的代理费外(一款中型游戏约为500万元),运营后还可在所产生的收益中提成30%。
据相关部门介绍,目前对网游的引进管理依据是《互联网文化管理暂行规定》。但其中并没有明确规定相关的引进限制措施。上述代理商表示,网游代理只需分别到信产部、文化部和新闻出版署注册备案即可,注册的费用大约三四万元。
“建议对引进的国外网游征收进口税,将这些税收,形成基金,作为国内网游企业的贷款来源。”一位业内人士如是说。
在国内,目前多个城市也相继推出支持网游动漫产业的规划。据了解,北京市还将设立专项游戏动漫产业奖励扶持基金,网游人才到京创业,将享有购房、购车、职称评定等8个方面的优惠政策。
北京市新闻出版局音像电子和网络出版管理处处长喻萍表示,目前优惠政策主要针对网络游戏的高端人群,尤其是领军人物。
不过,一位从事3D引擎研发的人士说,去年上半年,信产部科技司公开招标开发3D引擎,总共1000多万元,由数家公司投得。但他抱怨:“得到的资金很少,只是招标体现了政府部门对网游的支持。”