据2005年度中国游戏产业年会透露的消息,国产原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量,这表明,我国的网络游戏终于扭转了几年来靠引进、代理国外网游产品生存的被动局面。
2005年中国网络游戏产业继续保持增长势头,网络游戏用户达到2634万户,比2004年增长了30.1%;国产网络游戏市场实际销售收入达到37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%。网络游戏的发展为信息产业、出版业等周边产业带来的直接收入超过300亿元。2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款,增幅达76%。游戏研发人员从2004年的4000多人,增长到12600人,增幅超过200%。
这样的成绩不是一蹴而就的。早在2003年,《联众世界》这一自主研发的棋牌类游戏平台就已经获得了大量游戏用户的拥护,取得了良好的经济效益。2004年,国产网络游戏表现更是出色,多款自主研发游戏进入市场,与当时的韩国网络游戏一争高下。比如《传奇世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等的收入在2005年都达到了市场的峰值。同时新上市的如《QQ幻想》、《完美世界》等自主研发的原创网络游戏更是一进入市场就有良好的表现。
另据中国社会科学院和社会科学文献出版社近日对外发布的《2006:中国文化产业发展报告》显示,2006年全球网上游戏营业额有望达56亿美元,2006年中国网游市场整体规模将达83.4亿元人民币。